概要
応急手当(First Aid)は、『クトゥルフ神話TRPG』第7版の探索者が持つ技能の1つで、負傷した人にその場で救急処置をするときに使います。日本語版クイックスタート・ルールの解説は、これを「救急医療を行なえる」技能と説明し、病気の治療はできない(それには〈医学〉が必要)と付け加えています[1]。けがを負ってから1時間以内に行えば耐久力が1ポイント回復し、意識不明の人を目覚めさせることもできます[1]。重傷を負って耐久力がゼロになった瀕死状態のキャラクターを安定させられるのは、〈応急手当〉の成功だけです[2]。探索者シートに印刷された初期値は30%です[3]。
基本プロフィール
- 分類: ルール用語(技能)
- 欧文表記: First Aid
- 日本語版の表記: 応急手当(日本語版クイックスタート・ルール)
- 初期値: 30%(1920年代用シートと現代用シートのどちらも)
- 6版の初期値: 30%(6版1920年代用シートの First Aid)
- 回復量: 耐久力1ポイント(けがから1時間以内)
初出作品での描かれ方 ── 第7版クイックスタート・ルールの記述
技能の説明
日本語版クイックスタート・ルールの技能解説が〈応急手当〉に挙げるのは、次の3つです[1]。
- 救急医療を行える。ただし病気は治療できない
- けがを負ってから1時間以内に行うと、耐久力を1ポイント回復させる
- 意識不明の人を目覚めさせられる
Chaosium公式の Call of Cthulhu RPG Wiki の英語の解説も同じで、効果を出すにはけがから1時間以内に施す必要があり、そのときは耐久力1ポイントを与え、意識のない人を起こせると書いています[4]。
耐久力・重傷・瀕死
〈応急手当〉の役割はクイックスタート・ルールの「耐久力、負傷と治癒」の節にまとめて書かれています[2]。
ダメージを受けると、その分だけ耐久力が減ります。耐久力はゼロより下がらず、ゼロに達したキャラクターは意識不明になります[2]。1回の攻撃で最大耐久力の2分の1以上のダメージを受けると「重傷」で、CONロールに失敗すれば意識不明になります[2]。
重傷を負ったキャラクターの耐久力がゼロまで下がると、死にかけている状態(瀕死状態)になります。瀕死状態になった次のラウンドから、各ラウンドの終わりにCONロールを行い、1回でも失敗すればただちに死亡です[2]。この状態から助け出し、容態を安定させられるのは〈応急手当〉の成功だけで、英語版も “Only successful use of the First Aid skill can alleviate the dying condition” と書いています[2]。
重傷を負っていなければ、耐久力がゼロになっても死亡はしません[2]。死亡の可能性があるのは、重傷を負った場合に限られます。
回復の仕方と〈医学〉への引き継ぎ
〈応急手当〉に成功すると耐久力が1ポイント治癒し、意識不明のキャラクターを目覚めさせられます。瀕死状態のキャラクターに使った場合は、〈医学〉を使えるようになるまで延命させます[5]。
〈医学〉は耐久力を1D3ポイント治癒しますが、少なくとも1時間と、適切な器具と消耗品が必要です。瀕死状態のキャラクターに〈医学〉を使うと、1週間後に治癒のロール(CONロール)を行えます[5]。技能解説の〈医学〉の項は、瀕死状態のキャラクターには〈医学〉ロールの前にまず〈応急手当〉に成功して容態を安定させなければならないとしています。〈医学〉による回復は受けた〈応急手当〉による回復に加えて得られます[6]。
1920年代探索者シートの2ページ目にある早見表も、〈応急手当〉は1ポイント、〈医学〉は1D3ポイントの耐久力を回復させるとし、瀕死の欄に「〈応急手当〉で安定化させ、その後〈医学〉が必要」と書いています[7]。
技能を使わない回復もあります。重傷を負っていないキャラクターは1日に1ポイントずつ自然に治癒します。重傷を負ったキャラクターは、毎週の終わりに治癒のロール(CON以下を出す)を行い、成功すれば1D3ポイント、イクストリームの成功なら2D3ポイントを取り戻します[5]。
公式の例
クイックスタート・ルールの例では、耐久力12のブライアンが月曜日に酒場の乱闘で4・2・4ポイントのダメージを受け、耐久力が2になります。1回の攻撃のダメージは大きくないので重傷にはならず、1日1ポイントずつ回復します[8]。
木曜日、耐久力5まで戻ったブライアンは窓から落ちて7ポイントのダメージを受けます。最大耐久力の2分の1以上なので重傷です。友人が〈応急手当〉を施してから、ブライアンを病院へ運んで医師の処置を受けさせます。7日後のCONロールで1D3を振って2ポイント、さらに1週間後のイクストリームの成功で2D3を振って4ポイントを取り戻します[8]。
初期値と職業技能
探索者シートの技能欄には〈応急手当(30%)〉と印刷されています。1920年代用シートと現代用シートで値は同じです[3]。技能名の隣の括弧内の数字は、経験を積んでいない人がその技能を使うときの、ごく基本的なチャンスにあたります[9]。
職業技能に選んだ場合は、70・60・50・40%のいずれかをそのまま割り当て、シートの数字は使いません。個人的な興味の技能として選ぶと基本成功率に20を加えるので、〈応急手当〉は50%になります[10]。公式の作成例では、兵士の探索者を作るブライアンが〈応急手当〉を8つの職業技能の1つに選び、40%を割り当てています[10]。
6版との違い
Chaosium公式の6版1920年代用探索者シートの技能欄には「First Aid (30%)」と印刷されています[11]。7版の〈応急手当〉も30%から始まるので、初期値は変わっていません。英語の技能名も6版と7版で同じ First Aid です[4][11]。
関連する用語
医学(Medicine)、近接戦闘(Fighting)、射撃(Firearms)、イクストリーム成功、プッシュロール、クトゥルフ神話TRPG 技能一覧、用語集トップ
出典
- [1] 「応急手当:救急医療を行なえるが、この技能で病気を治療することはできない(それには〈医学〉が必要である)。〈応急手当〉は、けがを負ってから1時間以内に行なわなければならず、そうして初めて耐久力を1ポイント回復させる。また〈応急手当〉で、意識不明の人を目覚めさせたりすることができる。」 — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.11, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年10月31日確認) ↩
- [2] 「耐久力、負傷と治癒」:耐久力はゼロより低下せず、ゼロに達すると意識不明。1回の攻撃で最大耐久力の2分の1以上のダメージは「重傷」で、CONロールに失敗すれば意識不明。重傷を負ったキャラクターの耐久力がゼロまで低下すると瀕死状態になり、次のラウンドとその後の各ラウンドの終わりにCONロールを行い、1回でも失敗すればただちに死亡する。「〈応急手当〉技能に成功した場合のみ、容態を安定させ、瀕死状態から助け出すことができる。」重傷を負った場合にのみ死亡する可能性がある — 同書 p.19(2026年10月31日確認) / 英語版 “Only successful use of the First Aid skill can alleviate the dying condition” — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.14, 公式無料PDF(PDFのページ番号から1を引いた値が印刷ページ)(2026年10月31日確認) ↩
- [3] 探索者シートの技能欄に「応急手当(30%)」。1920年代用シートと現代用シートで同じ — 同書 p.40(1920年代探索者シート)、p.42(現代探索者シート)(2026年10月31日確認) ↩
- [4] “Emergency medical care, it cannot be used to treat diseases (where the Medicine skill is required). To be effective, First Aid must be delivered within one hour of injury, in which case it grants 1 hit point and can rouse an unconscious person.”(訳:「救急医療。病気の治療には使えない(それには〈医学〉が要る)。効果を出すには、けがから1時間以内に施さなければならず、そのときは耐久力1ポイントを与え、意識のない人を起こせる」) — Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, 3. Occupation and Skills(2026年10月31日確認) ↩
- [5] 「〈応急手当〉に成功すれば耐久力を1ポイント治癒し、加えてキャラクターを意識不明から目覚めさせることができる。〈応急手当〉が瀕死状態のキャラクターに使われた場合、〈医学〉技能を使うことができるまでキャラクターを延命させる。」〈医学〉は耐久力を1D3ポイント治癒できるが、少なくとも1時間および適切な器具と消耗品が必要。瀕死状態のキャラクターに使われた場合、1週間後に治癒のロール(CONロール)を行なえる。重傷を負っていないキャラクターは1日につき1ポイントずつ自然に治癒し、重傷を負ったキャラクターは毎週の終わりに治癒のロール(成功で1D3、イクストリームの成功で2D3) — 同書 p.19(2026年10月31日確認) ↩
- [6] 〈医学〉:「〈医学〉による治療が成功したなら耐久力が(受けた〈応急手当〉による回復に加えて)1D3ポイント回復する。例外は瀕死状態にあるキャラクターの場合で〈医学〉ロールの前にまず〈応急手当〉ロールに成功して容態を安定させなければならない。」 — 同書 p.11(2026年10月31日確認) ↩
- [7] 1920年代探索者シート2ページ目の「負傷と治癒」:「〈応急手当〉は1ポイント、〈医学〉は1D3ポイント耐久力を回復させる」「瀕死:重傷を負って耐久力がゼロになった時;〈応急手当〉で安定化させ、その後〈医学〉が必要。」 — 同書 p.41(2026年10月31日確認) ↩
- [8] 例:ブライアンは耐久力12で始め、月曜日に4・2・4ポイントのダメージで耐久力2(重傷ではなく1日1ポイントずつ回復)。木曜日(耐久力5)に窓から落ちて7ポイントのダメージで重傷。「友人が〈応急手当〉を施してから、ブライアンを急いで病院まで運び、医師の処置を受ける。」7日後にCONロールに成功して1D3で2ポイント、さらに1週間後にイクストリームの成功で2D3で4ポイントを取り戻す — 同書 p.19(2026年10月31日確認) ↩
- [9] 探索者シートの技能名の隣に括弧内でパーセンテージが書かれており、この数字は「経験を積んでいない技能を使う人の、ごく基本的なチャンス」である — 同書 p.11(2026年10月31日確認) ↩
- [10] 職業技能には70・60・50・40%の数字をそのまま割り当て、シートの基本成功率は無視する。個人的な興味の技能は職業技能以外から4つ選び、基本成功率に20を加える。例:兵士を選んだブライアンは8つの職業技能に〈応急手当〉を入れ、40%を割り当てる — 同書 p.9〜10(2026年10月31日確認) ↩
- [11] 6版1920年代用の探索者シートの技能欄:「First Aid (30%)」 — Chaosium『Character Sheet – 1920s – Call of Cthulhu V6』, Chaosium公式の6版ページから配布される公式無料PDF(2026年10月31日確認) ↩

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