技能

機械修理(Mechanical Repair)

TRPG

『クトゥルフ神話TRPG』第7版の技能の1つ。壊れた機械を修理したり、新しい機械を作ったりする。基本的な大工仕事や配管作業、滑車のような部品の製作、蒸気ポンプのような部品の修理ができ、ありふれた家庭用の錠なら開けられる。初期値は10%(6版のシートでは20%)。電気機器は〈電気修理〉、複雑な錠は〈鍵開け〉が受け持つ。

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概要

機械修理(Mechanical Repair)は、『クトゥルフ神話TRPG』第7版の技能の1つで、壊れた機械を修理したり、新しい機械を作ったりするのに使う。基本的な大工仕事や配管作業をこなすことができ、(滑車のような)部品を作ることも、(蒸気ポンプのような)部品を修理することもできる[1]。Chaosium公式の Call of Cthulhu RPG Wiki にも、壊れた機械の修理と新しい機械の製作、基本的な大工仕事と配管、滑車のような部品の製作と蒸気ポンプのような部品の修理、という同じ内容の英語の説明がある[2]。7版での初期値は10%(6版では20%)。

初期値

7版の探索者シートに印刷された初期値は 10% である。1920年代用シートと現代用シートのどちらも同じ値になっている[3]。同じシートで〈電気修理〉は10%、〈鍵開け〉は1%と印刷されている[3]。

6版の1920年代用シートでは、技能欄に「Mech. Repair (20%)」と印刷されており、7版の10%より10ポイント高い[4]。同じシートの「Electr. Repair (10%)」は7版と同じ値である[4]。

電気修理との分担

〈機械修理〉の説明が挙げる対象は、機械、木工、配管、錠である[1]。電気機器は含まれていない。〈電気修理〉の説明は、自動点火装置や電気式モーター、ヒューズボックスや盗難警報機などの電装品を修理したり組み立てたりする技能と書く[5]。電気を使う機器は、別の技能として切り分けられている。

錠についても分担がある。〈機械修理〉は、ありふれた家庭用の錠を開けるのに使えるが、もっと複雑な錠には〈鍵開け〉の技能が求められる[1]。〈鍵開け〉の説明は、自動車のドアを開けること、窓を金てこでこじ開けること、複雑な仕掛けを解き明かすこと、ありふれた警報装置を突破すること、錠の修理や鍵の製作を挙げる[6]。

Chaosium公式の英語版クイックスタートには、石のドアの例に続けて、ドアに錠が付いていたなら〈鍵開け〉をレギュラーの難易度で、あるいは〈機械修理〉をハードの難易度で使ってもよい、という一文がある[7]。同じ錠をどちらの技能でも開けられるように書いてあり、〈機械修理〉のほうが一段重い難易度で扱われる。

実例・用例

説明文が挙げる作業は、次のとおりである[1]。

  • 壊れた機械を修理する。
  • 新しい機械を作る。
  • 基本的な大工仕事や配管作業をこなす。
  • 滑車のような部品を作る。
  • 蒸気ポンプのような部品を修理する。
  • ありふれた家庭用の錠を開ける。

クイックスタートの探索者作成の例では、兵士を職業にしたブライアンが、職業技能以外から4つ選ぶ「個人的な興味の技能」に〈機械修理〉を選び、基本成功率に20を加えて30%にしている[8]。10%に20を足した値である。30%なら、1D100で技能値以下になるレギュラーの成功は30以下、ハードは15以下、イクストリームは6以下になる[9](上の規則に当てはめた計算例)。

サンプル職業8種(古物研究家、作家、ディレッタント、医師、ジャーナリスト、刑事、私立探偵、教授)の指定技能に、〈機械修理〉は挙がっていない[10]。職業技能にしたいときは、ブライアンのように職業を自作して8つの技能に加えるか、サンプル職業の「任意のほかの技能」の枠で選ぶことになる[8][10]。

出典

  • [1] 〈機械修理〉:「壊れた機械を修理したり、新しい機械を作ったりできる。基本的な大工仕事や配管作業をこなすこともできるし、(滑車のような)部品を作ることも、(蒸気ポンプのような)部品を修理することもできる。ありふれた家庭用の錠を開けるためこの技能を使うことができるものの、もっと複雑な錠には〈鍵開け〉技能が求められる。」 — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.11, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年11月1日確認) ↩
  • [2] “Repair a broken machine or create a new one. Basic carpentry and plumbing projects can be performed, as well as constructing items (such as a pulley system) and repairing items (such as a steam pump). Can be used to open common household locks, but more complex locks require the Locksmith skill.”(訳: 「壊れた機械を修理するか、新しいものを作る。基本的な大工仕事や配管の作業ができ、(滑車装置のような)ものの製作や(蒸気ポンプのような)ものの修理もできる。ありふれた家庭用の錠を開けるのに使えるが、もっと複雑な錠には〈鍵開け〉技能が必要になる」) — Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, 3. Occupation and Skills(2026年10月31日確認) ↩
  • [3] 探索者シートの技能欄に「機械修理(10%)」「電気修理(10%)」「鍵開け(1%)」 — 日本語版同書 p.40(1920年代探索者シート)、p.42(現代探索者シート)(2026年11月1日確認) ↩
  • [4] 6版1920年代用の探索者シートの技能欄:「Mech. Repair (20%)」「Electr. Repair (10%)」。シート下端に “copyright © 2007 by Chaosium Inc.” — Chaosium『Character Sheet – 1920s – Call of Cthulhu V6』, Chaosium公式の6版ページから配布される公式無料PDF(2026年11月1日確認) ↩
  • [5] 〈電気修理〉:「自動点火装置や電気式モーター、ヒューズボックスや盗難警報機などの電装品を修理したり組み立てたりすることができる。」 — 日本語版同書 p.13(2026年11月1日確認) ↩
  • [6] 〈鍵開け〉:「自動車のドアを開けたり、自動車の点火装置をショートさせてエンジンをかけたり、図書館の窓を金てこでこじ開けたり、複雑な仕掛けを解き明かしたり、ありふれた警報装置を突破したりできる。錠を修理したり、鍵を作ったり、合い鍵や先端を曲げた道具などを用いて錠を開けたりもできる。」 — 日本語版同書 p.11(2026年11月1日確認) ↩
  • [7] “if the door had a lock on it, you might instead use the Locksmith skill at Regular difficulty or a Mechanical Repair roll at Hard difficulty.”(訳: 「ドアに錠が付いていたなら、代わりに〈鍵開け〉をレギュラーの難易度で、あるいは〈機械修理〉のロールをハードの難易度で使ってもよい」) — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.10, 公式無料PDF(PDFのページ番号から1を引いた値が印刷ページ。2026年11月1日確認) ↩
  • [8] 探索者作成の例:ブライアンは兵士を職業に選び、個人的な興味の技能として〈運転(自動車)〉40%、〈跳躍〉40%、〈機械修理〉30%、〈目星〉45%を選ぶ。職業技能以外の4つを選び、それぞれ探索者シートの基本成功率に20を加える — 日本語版同書 p.10(2026年11月1日確認) ↩
  • [9] 「技能ロールと難易度」:通常の課題は1D100で技能値以下(レギュラーの成功)、難しい課題は技能値の2分の1以下(ハードの成功)、人間の能力の限界に近い課題は5分の1以下(イクストリームの成功) — 日本語版同書 p.14(2026年11月1日確認) ↩
  • [10] 「探索者の職業のサンプル」:古物研究家、作家、ディレッタント、医師、ジャーナリスト、刑事、私立探偵、教授の技能一覧。いずれの職業にも「任意のほかの技能」にあたる枠がある — 日本語版同書 p.9(2026年11月1日確認) ↩

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