技能

電気修理(Electrical Repair)

TRPG

『クトゥルフ神話TRPG』第7版の技能の1つ。自動点火装置や電気式モーター、ヒューズボックスや盗難警報機などの電装品を、修理したり組み立てたりする。初期値は10%(6版のシートでも10%)。電気を使わない機械は〈機械修理〉、自動車の点火装置をショートさせてエンジンをかける場面や警報装置の突破は〈鍵開け〉が受け持つ。

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概要

電気修理(Electrical Repair)は、『クトゥルフ神話TRPG』第7版の技能の1つで、自動点火装置や電気式モーター、ヒューズボックスや盗難警報機などの電装品を、修理したり組み立てたりするのに使う[1]。Chaosium公式の Call of Cthulhu RPG Wiki にも、自動車の点火装置、電気モーター、ヒューズボックス、盗難警報機といった電気機器を修理または再構成する、という同じ内容の英語の説明がある[2]。7版・6版とも初期値は10%。

初期値

7版の探索者シートに印刷された初期値は 10% である。1920年代用シートと現代用シートのどちらも同じ値になっている[3]。同じシートで〈機械修理〉は10%、〈鍵開け〉は1%と印刷されている[3]。

現代用シートには〈コンピューター〉5%と〈電子工学〉1%の欄もある。1920年代用シートにはこの2つの欄がない[3]。〈電気修理〉の欄は両方のシートにあり、10%のまま変わらない[3]。

6版の1920年代用シートでも、技能欄に「Electr. Repair (10%)」と印刷されており、7版と同じ値である[4]。

機械修理・鍵開けとの線引き

〈機械修理〉の説明が挙げる対象は、機械、木工、配管、錠で、電気機器は含まれていない[5]。電気で動く機器は〈電気修理〉、それ以外の機械は〈機械修理〉という分け方になる。

〈鍵開け〉とは、扱う対象が一部重なる。〈鍵開け〉の説明は自動車の点火装置をショートさせてエンジンをかけること、ありふれた警報装置を突破することを挙げる[6]。〈電気修理〉の説明が挙げるのは、点火装置や盗難警報機を修理したり組み立てたりすることである[1]。同じ点火装置と警報装置を相手にしていても、装置を直したり組み立てたりするのは〈電気修理〉、点火装置をショートさせてエンジンをかけたり、警報装置を突破したりするのは〈鍵開け〉と、説明文の上で書き分けられている。

実例・用例

説明文が挙げる電装品は、自動点火装置、電気式モーター、ヒューズボックス、盗難警報機の4種類である。いずれも電気で動く機器で、修理するのも組み立てるのもこの技能で扱う[1]。

サンプル職業8種(古物研究家、作家、ディレッタント、医師、ジャーナリスト、刑事、私立探偵、教授)の指定技能に、〈電気修理〉は挙がっていない[7]。職業技能にしたいときは、職業を自作して8つの技能に加えるか、サンプル職業の「任意のほかの技能」の枠で選ぶことになる[7]。職業技能にした技能には70%・60%・50%・40%の数字をそのまま割り当て、シートの10%は無視する。個人的な興味の技能にするなら、基本成功率の10%に20を加えて30%になる[8]。

30%なら、1D100で技能値以下になるレギュラーの成功は30以下、ハードは15以下、イクストリームは6以下になる[9](上の規則に当てはめた計算例)。

失敗した技能ロールは、探索者の行動に説得力があれば、プッシュして振り直せる。2回目も失敗すると、キーパーはひどく不都合な結果を与える。キーパーはプッシュする前に、失敗したときに何が起きるかを伝えてもよい[10]。たとえば、ヒューズボックスの修理に失敗した探索者が、別の道具を使うと宣言して振り直したいと申し出る。キーパーは、2回目も失敗したら警報が鳴る、といった代償を先に伝えてよい(上の規則に当てはめた例)。

出典

  • [1] 〈電気修理〉:「自動点火装置や電気式モーター、ヒューズボックスや盗難警報機などの電装品を修理したり組み立てたりすることができる。」 — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.13, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年11月1日確認) ↩
  • [2] “Repair or reconfigure electrical equipment, such as auto ignitions, electric motors, fuse boxes, and burglar alarms.”(訳: 「自動車の点火装置、電気モーター、ヒューズボックス、盗難警報機などの電気機器を修理または再構成する」) — Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, 3. Occupation and Skills(2026年11月1日確認) ↩
  • [3] 探索者シートの技能欄に「電気修理(10%)」「機械修理(10%)」「鍵開け(1%)」(p.40 1920年代探索者シート、p.42 現代探索者シート)。現代用シートには「コンピューター(5%)」「電子工学(1%)」の欄があり、1920年代用シートにはない — 同書 p.40、p.42(2026年11月1日確認) ↩
  • [4] 6版1920年代用の探索者シートの技能欄:「Electr. Repair (10%)」。シート下端に “copyright © 2007 by Chaosium Inc.” — Chaosium『Character Sheet – 1920s – Call of Cthulhu V6』, Chaosium公式の6版ページから配布される公式無料PDF(2026年11月1日確認) ↩
  • [5] 〈機械修理〉:「壊れた機械を修理したり、新しい機械を作ったりできる。基本的な大工仕事や配管作業をこなすこともできるし、(滑車のような)部品を作ることも、(蒸気ポンプのような)部品を修理することもできる。ありふれた家庭用の錠を開けるためこの技能を使うことができるものの、もっと複雑な錠には〈鍵開け〉技能が求められる。」 — 同書 p.11(2026年11月1日確認) ↩
  • [6] 〈鍵開け〉:「自動車のドアを開けたり、自動車の点火装置をショートさせてエンジンをかけたり、図書館の窓を金てこでこじ開けたり、複雑な仕掛けを解き明かしたり、ありふれた警報装置を突破したりできる。」 — 同書 p.11(2026年11月1日確認) ↩
  • [7] 「探索者の職業のサンプル」:古物研究家、作家、ディレッタント、医師、ジャーナリスト、刑事、私立探偵、教授の技能一覧。いずれの職業にも「任意のほかの技能」にあたる枠がある — 同書 p.9(2026年11月1日確認) ↩
  • [8] 職業技能(8つ)に70%・60%・50%・40%の数字をそのまま割り当て、シートの基本成功率は無視する。個人的な興味の技能は職業技能以外から4つ選び、基本成功率に20を加える — 同書 p.9〜10(2026年11月1日確認) ↩
  • [9] 「技能ロールと難易度」:通常の課題は1D100で技能値以下(レギュラーの成功)、難しい課題は技能値の2分の1以下(ハードの成功)、人間の能力の限界に近い課題は5分の1以下(イクストリームの成功) — 同書 p.14(2026年11月1日確認) ↩
  • [10] 「探索者の行動が説得力のあるものなら、失敗した技能ロールを「プッシュ」できる。ロールをプッシュすればもう一度ダイスをロールすることができるが、賭け金がつり上がる。2回目のロールにも失敗すれば、キーパーは失敗したキャラクターにひどく不都合な結果を与えることになる。」 — 同書 p.14(2026年11月1日確認) ↩

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