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プッシュロール

TRPG

『クトゥルフ神話TRPG』第7版クイックスタート・ルールのルール。探索者の行動に説得力があれば、失敗した技能ロールをもう一度振れる。ただし2回目も失敗すると、キーパーが探索者にひどく不都合な結果を与える。戦闘ロールと〈正気度〉ロールではプッシュできない。

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概要

プッシュロールは、『クトゥルフ神話TRPG』第7版クイックスタート・ルールにある、失敗した技能ロールを振り直すためのルールである。日本語版は「探索者の行動が説得力のあるものなら、失敗した技能ロールを『プッシュ』できる」と書く[1]。ロールをプッシュすればもう一度ダイスを振れるが、賭け金がつり上がる。2回目にも失敗すると、キーパーは失敗した探索者にひどく不都合な結果を与える[1]。

成功度の仕組みと合わせた解説はプッシュロールと成功度にある。関連する成功度はハード成功とイクストリーム成功で扱っている。

手順

1. プッシュするには、探索者の行動に説得力がなければならない[1]。探索者シートの早見表にも「説得力ある理由が必要」と印刷されている[2]。付属シナリオでは、プレイヤーがロールに失敗したあと、食い下がるかどうかをキーパーが尋ね、続けるなら別のやり方に変えてもよいとされる[3]。2. キーパーは、プッシュしたロールに失敗したら何が起きるかを、振る前に伝えてかまわない。プレイヤーは、危険を冒す価値があるかどうかをそれで決められる[1]。3. プッシュしたロールで、ダイスをもう一度振る。失敗すれば、キーパーが探索者にひどく不都合な結果を与える[1]。

英語版は失敗の扱いをやや詳しく書いている。2回目も失敗すると、目的を部分的に達成するかどうかはキーパーの判断だが、どちらにしても探索者は失敗の代償を支払う[4]。

石のドアの例

クイックスタート・ルールの例では、探索者が地下室の重たい石のドアをてこでこじ開けようとする。キーパーはこれをとても難しいと判断し、STRロールの「ハードの成功」を求める。STRは60なので、ハードは30以下が必要になる[1]。出目は43で、STRの2分の1を超えたため失敗である[1]。

プレイヤーは、シャベルを拾ってドアをこじるために使うと述べ、プッシュできないか尋ねる。キーパーは2回目のロールを認めたうえで、失敗すればドアが閉ざされたままなだけでなく、「何か」が物音を聞きつけて流血沙汰になるかもしれないと警告する[1]。

プッシュできないロールと、必要のないロール

戦闘ロールはプッシュできない。失敗しても次のラウンドでもう一度攻撃するだけだからである[5]。探索者シート裏面の早見表は、戦闘と〈正気度〉ロールではプッシュできないと書く[2]。

失敗しても、そもそもプッシュしなくてよい場面もある。付属シナリオの図書館では、〈図書館〉ロールに失敗してもプッシュの必要はない。プレイヤーは何度でも挑戦でき、挑戦のたびに調査にゲーム内で半日が余計にかかる[6]。

失敗の結果の例

クイックスタートの付属シナリオ「悪霊の家」には、プッシュに失敗したときの結果が行動ごとに示されている。

  • 〈威圧〉を使っていた場合: 相手が挑発に応じ、殴り合いになるかもしれない。〈説得〉または〈魅惑〉なら、相手が腹を立てて出て行くよう怒鳴るかもしれない[3]。
  • 〈跳躍〉に失敗してプッシュに失敗した場合: 落下によるダメージが大きくなる。ダメージの単純な増加よりも、持ち物が失われるか壊れるほうがよいとされる[7]。
  • 〈目星〉のプッシュに失敗した場合: 悪霊の乗り移ったナイフの刃をつかんで手を切り、耐久力に1D4+2ポイントのダメージを受ける。このとき攻撃ロールは要らない。ダメージの原因はプッシュの失敗だからである[8]。
  • 階段をそのまま下りるためにロールをプッシュして失敗した場合: 足を滑らせて地階の床に激突し、耐久力を1D6ポイント失う[9]。

失敗した結果の決め方は、どれもキーパーに任されている。クイックスタート・ルールは、結果は探索者の行動の内容に応じてキーパーが決める必要があると書く[3]。

出典

  • [1] 技能ロールと難易度:「探索者の行動が説得力のあるものなら、失敗した技能ロールを『プッシュ』できる。ロールをプッシュすればもう一度ダイスをロールすることができるが、賭け金がつり上がる。2回目のロールにも失敗すれば、キーパーは失敗したキャラクターにひどく不都合な結果を与えることになる。」「プレイヤーは2回目のロールを行なう危険を冒す価値があるかどうかを、それによって決めることができる」。石のドアの例(STR 60、ハードは30以下、出目43)を含む — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.14, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年11月1日確認) ↩
  • [2] 探索者シート裏面のルール早見表:「プッシュ・ロール:説得力ある理由が必要;戦闘や〈正気度〉ロールなどではプッシュできない。」 — 同書 p.41、p.43(2026年11月1日確認) ↩
  • [3] シナリオの「ロールをプッシュするか?」: 失敗した場合に続けたいかをプレイヤーに尋ね、続けるなら別のやり方に変えてもよい。失敗の結果は行動に応じてキーパーが決める。〈威圧〉なら殴り合い、〈説得〉または〈魅惑〉なら怒鳴られる、という例を挙げる — 同書 p.22〜23(2026年11月1日確認) ↩
  • [4] “If you fail a second time, the Keeper gets to inflict a dire consequence upon your character—you might partially succeed in your goal or not, depending on the Keeper’s determination, but either way, your investigator will pay some sort of price for failing the roll.”(訳: 「2回目も失敗したら、キーパーはキャラクターにひどい結果を与えられる。目的を部分的に達成するかどうかはキーパーの判断によるが、どちらにしても探索者は失敗したロールの代償を支払う」) — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.10, 公式無料PDF(PDFのページ番号から1を引いた値が印刷ページ。2026年11月1日確認) ↩
  • [5] 「ただし、戦闘ロールを『プッシュ』することはできない。失敗しても次のラウンドで再度攻撃するだけだからだ。」 — 日本語版 同書 p.16(2026年11月1日確認) ↩
  • [6] 場面3「中央図書館」:「失敗しても、ロールをプッシュする必要はない。プレイヤーは何度でも挑戦できる。ただし、ロールするごとに調査にさらに半日使ったことになる。」 — 同書 p.23(2026年11月1日確認) ↩
  • [7] 〈跳躍〉に失敗した場合のプッシュ。失敗の結果は「単純にダメージが増加するというよりも、探索者の持ち物が失われたか壊れたという結果がよい」 — 同書 p.26(2026年11月1日確認) ↩
  • [8] プッシュした〈目星〉ロールに失敗すると、ナイフの刃をつかんで耐久力に1D4+2ポイントのダメージ。「ダメージを受けるのは、プッシュ・ロールに失敗したからである。」 — 同書 p.29〜30(2026年11月1日確認) ↩
  • [9] 階段:「失敗した探索者は次のどちらかを選ぶことができる。1階にとどまるか、それとも落下する危険を冒してロールをプッシュするかである。プッシュしたロールに失敗した探索者は、足を滑らせて地階の床に激突し、耐久力を1D6ポイント失うことになる。」 — 同書 p.29(2026年11月1日確認) ↩

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