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ハード成功

TRPG

『クトゥルフ神話TRPG』第7版クイックスタート・ルールで、1D100の出目が技能値(または能力値)の2分の1以下だったときの成功。難しい課題に求められる水準で、対抗ロールではレギュラーの成功に勝ち、イクストリームの成功には負ける。2分の1の値は端数を切り捨てる。

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概要

ハード成功(Hard Success)は、『クトゥルフ神話TRPG』第7版クイックスタート・ルールにある成功度の一段階で、1D100の出目が技能値の2分の1以下だったときの成功です[1]。日本語版では「ハードの成功」と書かれています。通常の課題は技能値以下の出目で成功する(レギュラーの成功)ので、ハード成功にはその半分の値以下が求められます[1]。Chaosium公式の英語版でも、技能値の半分以下の出目が “a Hard success” と呼ばれています[2]。

成功度は失敗、レギュラー、ハード、イクストリームの4段に並びます。ハードは上から2番目で、さらに上にイクストリームの成功があります[3]。

▶ 詳細は本文記事: プッシュロールと成功度

関連語: イクストリーム成功、プッシュロール

ハードの値の求め方

探索者シートの能力値の欄には大きい欄に割り当てた値(フル・バリュー)、その横に小さい欄が2つあります。上の小さい欄に入れるのが2分の1(ハード)の値です[4]。割り当てた数字を2で割り、端数が出たら切り捨てます。STR 70なら35、STR 60なら「60」「30」「12」と記入します[4]。

技能も同じ書き方で、〈目星〉45%なら「45(22/9)」と書きます。括弧の左の22がハードの値、右の9が5分の1の値です[5]。付属シナリオ「悪霊の家」のコービットは〈回避〉17%で、ハードは8%と書かれています。17の半分は8.5で、端数が切り捨てられています[6]。

難易度として求められるとき

キーパーは技能ロールをいつ試みるか、課題がどれくらい難しいかを告げます。難しい課題には、技能値の2分の1以下の出目が必要です[1]。クイックスタート・ルールの例では、探索者が地下室の重たい石のドアをてこでこじ開けようとします。キーパーはこれをとても難しいと判断し、STRロールで「ハードの成功」を求めます。STRは60なので30以下が必要になり、出目の43は2分の1を超えて失敗です[1]。

ほかにも、ルールの中でハードが出てくる場面があります。

  • 〈医学〉による治療は、ダメージを受けたその日のうちに行なわないと難易度が上がり、ハードの成功が必要になります[7]。
  • 付属シナリオの場面2では、プレイヤーが新聞社の編集者アーティに話を持ちかけます。難易度はレギュラーです。アーティの仕事は〈威圧〉〈心理学〉〈説得〉〈魅惑〉のどれにも50%以上の技量を必要としないからで、必要であれば難易度はハードになる、とキーパーへの注意が書いています[8]。
  • 英語版は石のドアの例の続きで、ドアに鍵が付いていれば〈鍵開け〉はレギュラー、〈機械修理〉はハードの難易度で求める、と書きます[9]。

対抗ロールでの扱い

対抗ロールでは、両者が技能ロールをして成功度を比べます。ハードの成功はレギュラーの成功に勝ち、イクストリームの成功には負けます。同じ成功度なら技能値の高い側が勝ち、技能値も同じなら1D100の低い出目の側が勝ちます[10]。

日本語版の例では、マルコムとヒューが〈魅惑〉で対抗します。ヒューは〈魅惑〉55%に対して45を出し、レギュラーの成功です。マルコムはボーナス・ダイスで24を選び、ハードの成功になります。マルコムの勝ちで、レディ・グリーンは求婚を受け入れます[11]。

戦闘でも同じ比べ方をします。食屍鬼が襲いかかり、スーザンが〈回避〉で20を出してハードの成功になっても、食屍鬼の出目がイクストリームの成功なら攻撃側のほうが良い成功度なので、スーザンに命中します。食屍鬼の2回目の攻撃に応戦したときは、スーザンがハード、食屍鬼がレギュラーで、スーザンが勝って食屍鬼に1D3ポイントのダメージを与えます[12]。成功度が同じとき、回避側は回避に成功し、応戦側は攻撃側に負けます[12]。

「悪霊の家」のナイフ

コービットの空中に浮かぶナイフは、コービットのPOW 90と1D100の出目を比べて判定します。90の半分は45で、出目が19から45ならハードの成功です。探索者が失敗かレギュラーの成功なら、1D4+2ポイントのダメージを受けます。出目が18以下のイクストリームの成功だと、探索者がハードの成功までなら攻撃が「貫通」し、6+1D4+2ポイントのダメージになります[13]。

シートと早見表

探索者シートの武器欄には、レギュラー、ハード、イクストリームの順に3つの技能値とダメージの欄があります[14]。シート裏面のルール早見表は成功度を「レギュラー ≦技能値」「ハード 1/2以下」「イクストリーム 1/5以下」と並べています[15]。

6版以前の資料を使うとき

Chaosium公式の『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』は、前の版のシナリオを第7版で遊ぶときの換算を載せています。能力値ロールの換算では、「能力値×2」や「能力値×3」(POW×2、STR×3など)はハードの難易度、「能力値×1」はイクストリームの難易度にします[16]。同書は技能ロールの修正にも触れています。シナリオ「Tatters of the King」の〈言いくるめ〉(Fast Talk)のロールに、通訳を介すと10パーセンタイル下げる、という書き方があります。同書はこれを、通訳を介している場合に難易度をレギュラーからハードに上げる扱いにするよう勧めています[16]。

出典

  • [1] 技能ロールと難易度:「難しい課題は、1D100で技能値の2分の1以下のロール結果が必要である(ハードの成功)。」通常の課題は技能値以下(レギュラーの成功)。石のドアの例(STR 60、ハードは30以下、出目43で失敗) — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.14, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年11月2日確認) ↩
  • [2] “A difficult task requires a 1D100 roll result equal to or less than half your skill value (a Hard success).”(訳: 「難しい課題には、1D100の出目が技能値の半分以下であること(ハードの成功)が必要」) — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.10, 公式無料PDF(PDFのページ番号から1を引いた値が印刷ページ。2026年11月2日確認) / Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, Skill Rolls and Difficulty Levels(同日確認) ↩
  • [3] 成功度の図「(最悪)失敗 ─ レギュラーの成功 ─ ハードの成功 ─ イクストリームの成功(最良)」 — 日本語版 同書 p.15 / 英語版 p.10, “(worst) FAIL — REGULAR SUCCESS — HARD SUCCESS — EXTREME SUCCESS (best)” ↩
  • [4] 能力値の記入欄。上の小さな空欄に2分の1の値。「その能力値に割り当てた数字を単純に2で割り、端数が出たら切り捨てて整数にする。例えばSTRに70を割り当てれば、2分の1(ハード)の値は35になる。」STR 60なら「60」「30」「12」 — 日本語版 同書 p.7(2026年11月2日確認) ↩
  • [5] 技能の数字は、後で「目星 45(22/9)」というように、探索者シートの技能名の隣にフル・バリュー、2分の1の値、5分の1の値が書き込まれる。 — 日本語版 同書 p.10(2026年11月2日確認) ↩
  • [6] コービットの〈回避〉17%(ハード 8%/イクストリーム 3%)、〈近接戦闘〉50%(ハード 25%/イクストリーム 10%) — 日本語版 同書 p.34 / 英語版 p.31, “17% (Hard 8%/Extreme 3%)”(2026年11月2日確認) ↩
  • [7] 〈医学〉:治療は「ダメージを受けたその日のうちに行なわない場合は、技能ロールの難易度が上昇する(ハードの成功が必要)」 — 日本語版 同書 p.11 / Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, 3. Occupation and Skillsの Medicine, “requiring a Hard success”(2026年11月2日確認) ↩
  • [8] 場面2「『ボストン・グローブ』」のキーパーへの注意:「プレイヤー対アーティの難易度が、ここではレギュラーであることに注意。アーティの仕事には〈威圧〉〈心理学〉〈説得〉または〈魅惑〉のいずれにおいても、プロといえる技量(50%以上)は必要ない。必要であれば難易度はハードになるだろう。」 — 日本語版 同書 p.22 / 英語版 p.18, “If it did, the difficulty level would be Hard.”(2026年11月2日確認) ↩
  • [9] “if the door had a lock on it, you might instead use the Locksmith skill at Regular difficulty or a Mechanical Repair roll at Hard difficulty.”(訳: 「ドアに鍵が付いていれば、代わりに〈鍵開け〉をレギュラーの難易度で、または〈機械修理〉をハードの難易度でロールすることもある」) — 英語版 同書 p.10(日本語版のクイックスタート・ルールには、この一文に当たる記述が見当たらない。2026年11月2日確認) ↩
  • [10] 対抗技能ロール:「レギュラーの成功は失敗に打ち勝ち、ハードの成功はレギュラーの成功に打ち勝つ。そしてイクストリームの成功はハードの成功に打ち勝つ。」同じ成功度なら高い技能値の側が勝ち、技能値も同じなら1D100の低い側が勝つ。 — 日本語版 同書 p.14 / 英語版 p.10(2026年11月2日確認) ↩
  • [11] ボーナス・ダイスの例:ヒューが〈魅惑〉55%に対して「45」でレギュラーの成功。マルコムが10の位のダイスの結果「20」と「40」、1の位「4」から小さい「24」を選んでハードの成功。 — 日本語版 同書 p.15 / 英語版 p.11(2026年11月2日確認) ↩
  • [12] 食屍鬼の攻撃の例。キーパーのロール「03」はイクストリームの成功、スーザンの〈回避〉「20」はハードの成功で、攻撃側が回避側より良いレベルの成功度なので命中する。2回目の攻撃への応戦ではスーザンがハード、食屍鬼がレギュラーで、スーザンが勝ち、1D3ポイントのダメージを与える。回避側と攻撃側の成功度が同じなら回避側が勝ち、応戦側と攻撃側の成功度が同じなら攻撃側が勝つ。 — 日本語版 同書 p.17〜18 / 英語版 p.13(2026年11月2日確認) ↩
  • [13] 収録シナリオ「悪霊の家」の「ナイフによる攻撃」。コービットのロールがハードの成功(結果が19〜45)で探索者が失敗あるいはレギュラーの成功なら1D4+2ポイント、イクストリームの成功(結果が18以下)で探索者が失敗するかレギュラーあるいはハードの成功なら攻撃は「貫通」して6+1D4+2ポイント。 — 日本語版 同書 p.30 / 英語版 pp.26〜27(2026年11月2日確認) ↩
  • [14] 探索者シートの武器欄の見出し「レギュラー ハード イクストリーム ダメージ」 — 日本語版 同書 p.40、p.42(2026年11月2日確認) ↩
  • [15] 探索者シート裏面のルール早見表「成功度」の欄。「ファンブル 100/96+」「失敗 >技能値」「レギュラー ≦技能値」「ハード 1/2以下」「イクストリーム 1/5以下」「クリティカル 1」 — 日本語版 同書 p.41、p.43(2026年11月2日確認) ↩
  • [16] 「Characteristic x 2 or x 3 (e.g. POW x 2, STR x 3): use Hard difficulty level (half of characteristic).」「Characteristic x 1 (e.g. POW x 1, STR x 1): use Extreme difficulty level (one-fifth of characteristic).」また、シナリオ「Tatters of the King」の〈言いくるめ〉のロール(通訳を介すと10パーセンタイル下げる)について、”Rather than adjusting the skill roll by 10 percentiles, the Keeper should increase the level of difficulty from Regular to Hard if the investigators are operating through an interpreter.”(訳: 「技能ロールを10パーセンタイル調整する代わりに、通訳を介している場合はキーパーが難易度をレギュラーからハードに上げる」) — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』(キーパー・ルールブックの付録II「Converting to 7th Edition Rules」) p.394, Chaosium公式の無料PDF(2026年11月2日確認) ↩

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