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イクストリーム成功

TRPG

『クトゥルフ神話TRPG』第7版で、1D100の出目が技能値の5分の1以下だったときの成功。対抗ロールでハードの成功に勝ち、戦闘ではイクストリーム・ダメージを与え、CONロールでは重傷の治癒や毒のダメージ軽減に関わる。

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概要

イクストリーム成功(Extreme Success)は、『クトゥルフ神話TRPG』第7版で、1D100の出目が技能値(または能力値)の5分の1以下だったときに得られる成功です[1]。日本語版クイックスタート・ルールでは「イクストリームの成功」と書かれ、「人間の能力の限界に近づくような課題」に求められる水準として登場します[1]。同書が成功度を示す図は、失敗・レギュラー・ハード・イクストリームの4段で、イクストリームが最良の端に置かれています[2]。成功度全体と、失敗したロールを振り直すプッシュロールはプッシュロールと成功度で、ひとつ下の段階はハード成功で扱っています。

基本プロフィール

  • 分類: ルール用語(成功度の段階)
  • 欧文表記: Extreme Success
  • 日本語版の表記: イクストリームの成功(日本語版クイックスタート・ルール)
  • 成立の条件: 1D100の出目が、技能値または能力値の5分の1以下
  • 端数の扱い: 切り捨て
  • 関わる場面: 難易度の指定、対抗ロール、戦闘のダメージ、CONロールによる重傷の治癒と毒

初出作品での描かれ方 ── 第7版クイックスタート・ルールの記述

5分の1の値の出し方

探索者シートには、能力値ごとに三つの欄があります。大きい欄にフル・バリュー、上の小さい欄に2分の1(ハード)、下の小さい欄に5分の1(イクストリーム)を書きます。5分の1の値は、フル・バリューを5で割って端数を切り捨てたものです。STR 70なら14、STR 60なら「60」「30」「12」と並びます[3]。技能も同じ書き方で、〈目星〉45%は「45(22/9)」と記入します[4]。付属シナリオのコービットは回避17%で、ハード8%、イクストリーム3%と書かれています。17の半分は8.5、5分の1は3.4で、どちらも端数が切り捨てられています[5]。

難易度と、出目の成功度

キーパーは課題の難しさを告げます。通常の課題は技能値以下(レギュラーの成功)、難しい課題は技能値の2分の1以下(ハードの成功)、限界に近い課題は5分の1以下(イクストリームの成功)の出目が必要です[1]。同書の例では、探索者が地下室の重たい石のドアをこじ開けようとし、キーパーが「ハードの成功」を求めます。STR 60のハードは30以下で、出目は43だったので失敗です[1]。同じSTR 60でイクストリームを求められたなら、基準は12以下になります[3]。難易度は課題が要求する水準を指し、成功度は出目が届いた水準を指します。

対抗ロール

対抗ロールでは、両者が技能ロールをして成功度を比べます。レギュラーの成功は失敗に、ハードの成功はレギュラーの成功に、イクストリームの成功はハードの成功に勝ちます。成功度が同じなら技能値の高い側が勝ち、技能値も同じなら両者が1D100を振り直して、低い出目の側が勝ちます[6]。

戦闘での扱い

戦闘では、攻撃側と防御側が1D100を振って成功度を比べます。応戦(〈近接戦闘〉)する側は、攻撃側より良い成功度が必要です。回避(〈回避〉)する側は、攻撃側と同じ成功度でも勝ちます。応戦で同じ成功度になったときは、攻撃側の勝ちです[7]。

勝った側はダメージを受けず、回避していなければ相手にダメージを与えます。応戦する側は、イクストリームで勝っても通常のダメージしか与えられません。イクストリーム・ダメージを与えられるのは、攻撃する側がイクストリームの成功度で勝ったときだけです[7]。

イクストリーム・ダメージは武器によって決まり方が違います[8]。

  • 鈍器: 最大のダメージに、最大のダメージ・ボーナス(あれば)を加える
  • 貫通武器(刃物や弾丸など): 最大のダメージと最大のダメージ・ボーナスに加えて、武器のダメージ分のダイスをもう一度振る。拳銃なら1D10+10ポイント

公式の例では、ダメージ・ボーナス1D4のビリーが棍棒(1D6)でイクストリームの勝利を収めると6+4=10ダメージで、ナイフ(1D4)なら4+4+1D4です[8]。別の例では、食屍鬼の攻撃がイクストリーム(〈近接戦闘〉の5分の1以下の「03」)で、スーザンの〈回避〉はハードの成功でした。攻撃側のほうが良い成功度なので命中し、最大の10ダメージ(1D6+1D4)が自動的に与えられます[9]。

治癒と毒

重傷を負った探索者は、毎週の終わりにCON以下を目標とする治癒のロールをします。成功なら耐久力を1D3ポイント取り戻し、イクストリームの成功なら2D3ポイント取り戻します。重傷の状態は、治癒のロールでイクストリームの成功を得るか、現在の耐久力が最大耐久力の2分の1以上に回復すれば取り除かれます[10]。例のブライアンは、1週目に1D3で2ポイント、2週目にイクストリームの成功を出して2D3で4ポイントを取り戻しました[10]。

「ほかの形態のダメージ表」の注によれば、毒に対するCONロールがイクストリームの結果になると、毒から受けるダメージは2分の1になります[11]。

収録シナリオ「悪霊の家」の例

コービットの空中に浮かぶナイフは、コービットのPOW 90を基準に1D100で判定されます。出目が19〜45(ハードの成功)で探索者が失敗かレギュラーの成功なら、1D4+2ポイントのダメージです。出目が18以下(イクストリームの成功)で探索者が失敗、レギュラー、ハードのいずれかなら、攻撃が「貫通」して6+1D4+2ポイントのダメージになります。90の2分の1は45、5分の1は18で、先の計算式のとおりです[12]。

探索者シートでの書き方

探索者シートの武器欄には、レギュラー、ハード、イクストリームの三つの値と、ダメージを書く欄があります[13]。英語版のシートでも、武器ごとにレギュラー、ハード、イクストリームの技能値を記入すると説明されています[4]。

日本語版シートの裏面にあるルール早見表は、成功度を「レギュラー ≦技能値」「ハード 1/2以下」「イクストリーム 1/5以下」「クリティカル 1」と並べています[14]。

関連する用語

ハード成功、対抗ロール、回避(Dodge)、近接戦闘(Fighting)、ボーナスダイス・ペナルティダイス、プッシュロールと成功度、ダイスとd100

出典

  • [1] 通常の課題は1D100で技能値以下のロール(レギュラーの成功)、難しい課題は技能値の2分の1以下(ハードの成功)、「人間の能力の限界に近づくような課題には、1D100で技能値の5分の1以下のロールが必要である」(イクストリームの成功)。例として、石のドアをこじ開ける場面で「ハードの成功」が必要とされ、STR 60のハードは30以下、出目43は失敗 — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.14, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年10月23日確認) / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.10, 公式無料PDF(PDFのページ番号から1を引いた値が印刷ページ) ↩
  • [2] 成功度の図「(最悪)失敗 ─ レギュラーの成功 ─ ハードの成功 ─ イクストリームの成功(最良)」 — 同書 p.15 / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.10, “(worst) FAIL — REGULAR SUCCESS — HARD SUCCESS — EXTREME SUCCESS (best)” ↩
  • [3] 8つの能力値の探索者シート記入欄。2分の1の値は2で割って端数を切り捨て(STR 70なら35)、5分の1の値はフル・バリューを5で割って端数を切り捨て(STR 70なら14、「5分の1(イクストリーム)の値」)。STR 60なら「60」「30」「12」を記入する — 同書 p.7 / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.8 ↩
  • [4] 技能の数字は、後で「目星 45(22/9)」というようにフル・バリュー、2分の1の値、5分の1の値が書き込まれる — 同書 p.10 / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.9(英語版は、武器欄にRegular、Hard、Extremeの技能値の記入欄があることも説明する) ↩
  • [5] ウォルター・コービットの〈回避〉17%(ハード 8%/イクストリーム 3%)、〈近接戦闘〉50%(ハード 25%/イクストリーム 10%) — 同書 p.34 / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.31, “Dodge 17% (Hard 8%/Extreme 3%)” ↩
  • [6] 「レギュラーの成功は失敗に打ち勝ち、ハードの成功はレギュラーの成功に打ち勝つ。そしてイクストリームの成功はハードの成功に打ち勝つ。」同じ成功度なら高い技能値の側が勝ち、技能値も同じなら両者が1D100をロールして低い結果の側が勝つ — 同書 p.14 / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.10 ↩
  • [7] 応戦は〈近接戦闘〉で攻撃側より良いレベルの成功度が必要。回避は〈回避〉で、攻撃側が回避側より良いレベルの成功度を達成する必要がある。回避側と攻撃側の成功度が同じなら回避側が、応戦側と攻撃側の成功度が同じなら攻撃側が勝つ。「応戦する者は、成功度がイクストリームであっても『レギュラー』の(通常の)ダメージしか与えられない」 — 同書 p.17〜18 / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.13 ↩
  • [8] 「イクストリームの成功度を達成した攻撃は、ダメージを増加させる。」鈍器は最大のダメージに最大のダメージ・ボーナス、貫通武器は最大のダメージと最大のダメージ・ボーナスに武器のダメージ分のダイス・ロールを加える(拳銃は1D10+10)。例: ビリーは棍棒(ダメージ・ボーナス1D4)で6+4=10ダメージ、ナイフなら4+4+1D4 — 同書 p.18 / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.13(英語版は貫通武器の例として、1D4のナイフが4+1D4+ダメージ・ボーナスを与えると書く) ↩
  • [9] 食屍鬼のキーパー・ロールは「03」でイクストリームの成功(食屍鬼の〈近接戦闘〉技能の5分の1以下)、スーザンの〈回避〉は「20」でハードの成功。攻撃側が回避側より良いレベルの成功度を達成したため命中し、最大となる10ダメージ(1D6+1D4)が自動的に与えられる — 同書 p.17〜18 / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.13 ↩
  • [10] 重傷を負ったキャラクターは毎週の終わりに治癒のロール(CON以下)を行ない、成功なら耐久力を1D3ポイント、イクストリームの成功なら2D3ポイント取り戻す。重傷の状態は、治癒のロールでイクストリームの成功となるか、現在耐久力が最大耐久力の2分の1以上になるまで治癒すれば取り除かれる。ブライアンの例: 1週間後にCONロール成功で1D3(2ポイント)、さらに1週間後にイクストリームの成功で2D3(4ポイント) — 同書 p.19 / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』pp.14〜15 ↩
  • [11] 「ほかの形態のダメージ表」の注「毒:CONロールのイクストリームの結果は毒からのダメージを2分の1にする。」 — 同書 p.20 ↩
  • [12] 収録シナリオ「悪霊の家」の「ナイフによる攻撃」。コービットの1D100をPOWと比較し、ハードの成功(結果が19〜45)で1D4+2ポイント、イクストリームの成功(結果が18以下)では攻撃が「貫通」し6+1D4+2ポイントのダメージ — 同書 p.30 / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』pp.26〜27 ↩
  • [13] 日本語版の探索者シート(p.40、p.42)の武器欄の見出し「レギュラー ハード イクストリーム ダメージ」 — 同書 p.40、p.42 ↩
  • [14] 探索者シート裏面のルール早見表「成功度」の欄。「ファンブル 100/96+」「失敗 >技能値」「レギュラー ≦技能値」「ハード 1/2以下」「イクストリーム 1/5以下」「クリティカル 1」 — 同書 p.41、p.43(探索者シート裏面) ↩
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