概念 — BONUS DIE / PENALTY DIE

ボーナスダイス・ペナルティダイス

TRPG

『クトゥルフ神話TRPG』第7版で、状況が有利または不利なときにキーパーがロールに加える「10の位」のダイス。ボーナス・ダイスなら良いほう(小さい数字)、ペナルティー・ダイスなら悪いほう(大きい数字)の10の位を使う。1つずつなら打ち消し合い、難易度を上げるのと同じように働く。6版の技能修正は、ボーナス・ダイス1つを+20%、ペナルティー・ダイス1つを-20%とみなして置き換える。

公開更新

誤りの指摘はお問い合わせへ。記事の作り方は編集方針に書いています。

記事内に商品プロモーションを含む場合があります

概要

ボーナス・ダイスとペナルティー・ダイスは、『クトゥルフ神話TRPG』第7版で、技能ロールや能力値ロールの成功しやすさを状況に合わせて変えるルールです。日本語版クイックスタート・ルールによれば、探索者を取り巻く状況や環境、利用できる時間がロールの妨げにも助けにもなるとき、キーパーはロールに「ボーナス」か「ペナルティー」のダイスを加えることを認めます。ボーナス・ダイス1つとペナルティー・ダイス1つは打ち消し合います[1]。

振り方はいつものパーセント・ダイスに「10の位」のダイスを1つ足すというものです。ボーナス・ダイスなら良いほう(小さい数字)の10の位を、ペナルティー・ダイスなら悪いほう(大きい数字)の10の位を使います[2]。日本語版の表記は「ボーナス・ダイス」「ペナルティー・ダイス」です[1]。

基本プロフィール

  • 分類: ルール用語(ダイスの振り方)
  • 欧文表記: Bonus Die / Penalty Die(英語版では “Bonus and Penalty Dice”)
  • 日本語版の表記: ボーナス・ダイス、ペナルティー・ダイス(日本語版クイックスタート・ルール)
  • 加えるかどうかを決める人: キーパー
  • 主に使う場面: 対抗ロール
  • 6版との対応: ボーナス・ダイス1つを+20%、ペナルティー・ダイス1つを-20%とみなす(変換ガイドライン)

初出作品での描かれ方 ── 第7版クイックスタート・ルールの記述

加える条件と打ち消し合い

クイックスタート・ルールは、ボーナスとペナルティーが「ロールの難易度を上げるのと同様の働きをする」と書いています。難易度を上げる代わりに使うことも、難易度を上げたうえでさらに加えることもできます。ただし通常は主に対抗ロールで使われます[1]。

対抗ロールは、2人の探索者が相反する行動をとろうとしたときや、探索者とキーパーの操る重要なキャラクターが対立したときに、キーパーが要求するロールです。両者が技能ロールをして成功度を比べ、レギュラーの成功は失敗に、ハードの成功はレギュラーの成功に、イクストリームの成功はハードの成功に打ち勝ちます。同じ成功度なら、技能値の高い側が勝ちます[3]。ボーナス・ダイスはこの成功度の比べ合いで一方を有利にする道具として使われます。

振り方

ボーナス・ダイスを1つ受け取ったら、パーセント・ダイスの通常の一組(2D10)と一緒に「10の位」のダイスをもう1つ振ります。振るダイスは「1の位」が1つ、「10の位」が2つです。2つの10の位のうち、良いほう(小さい数字)の結果を使います[2]。ペナルティー・ダイスも同じ3つのダイスを振り、悪いほう(大きい数字)の結果を使います[2]。

クイックスタート・ルールには、それぞれの例が載っています[2]。

  • ボーナス・ダイスの例: マルコムとヒューがレディ・グリーンの愛を競い、対抗〈魅惑〉ロールをする場面です。2回訪問して高価な贈り物をしたマルコムに、1回訪問しただけで贈り物をしなかったヒューより有利だとして、キーパーはボーナス・ダイスを与えます。ヒューは〈魅惑〉55%に対して45を出してレギュラーの成功。マルコムの出目は1の位が4、10の位が20と40で、24か44のうち小さいほうの24を選んでハードの成功となり、対抗ロールに勝ちます。
  • ペナルティー・ダイスの例: カルティストに捕まったフェリクスとハリソンが、大岩を頭上に掲げ続ける「痛みの試練」でSTRの対抗ロールをします。ハリソンは捕まったときに重傷を負って回復途上なので、キーパーはペナルティー・ダイスを与えます。ハリソンの出目は10の位が20と40、1の位が1で、大きいほうの41を使わなければならず、STR 55に対してレギュラーの成功です。フェリクスもレギュラーの成功で、STRの高いフェリクスが勝ちます。

ボーナス・ダイス1つにつき10の位のダイスを1つ足すので、ペナルティー・ダイスが2つ課されたロールでは、10の位のダイスを3つ振って、いちばん大きい数字を使います(「1つにつき1つ足す」という規則に当てはめた計算例)[2]。戦闘マヌーバーでは、このようにペナルティー・ダイスが2つまで重なることがあります(後述)。

専門分野が無いときの代わりのロール

技能の解説の中にも、難易度を上げる代わりにペナルティー・ダイスを使う場面が書かれています。〈科学〉で、キャラクターが適切な専門分野を持っていない場合、キーパーは難易度を上げる(もしくはペナルティー・ダイスを適用する)ことで、関連する専門分野でロールさせてもよいとされています[4]。〈サバイバル〉にも同じ扱いがあり、明確な専門分野を持たないキャラクターは、キーパーの裁量で、似た環境の〈サバイバル〉でロールできます[5]。

戦闘でのボーナス・ダイスとペナルティー・ダイス

クイックスタート・ルールの戦闘の章では、ボーナス・ダイスとペナルティー・ダイスがいくつもの場面で使われます。

  • 拳銃の連射: 拳銃で1ラウンドに2回あるいは3回発射する場合、それぞれの発射にペナルティー・ダイスを1つ適用します[6]。
  • ゼロ射程: ゼロ射程にいる目標を撃つとき、射撃側は技能ロールにボーナス・ダイスを1つ受け取ります。ゼロ射程の距離は日本語版では[DEXの6%]m以内、英語版では DEX の5分の1フィート以内と書かれています[6][7]。
  • 掩蔽に飛び込む: 撃たれる側は応戦できませんが、〈回避〉をロールして「掩蔽に飛び込む」ことができます。成功すれば、攻撃側はペナルティー・ダイスを1つ加えて命中させる必要があります[6]。
  • つかんで押さえる: 戦闘マヌーバーで相手をつかんで押さえると、相手はふりほどくまで、その行動にペナルティー・ダイスを1つ適用されます[6]。
  • ビルドの差: マヌーバーを仕掛ける側のビルドが相手より小さい場合、差1ポイントごとにペナルティー・ダイスを1つ受け取ります(最大2つまで)。例では、ビルド0のスーザンがビルド1の食屍鬼を窓から押し出そうとしてペナルティー・ダイスを1つ受け取り、02と22のうち高いほうの22を使います[6][8]。
  • 数的不利: キャラクターがそのラウンドですでに応戦か回避をしていれば、同じラウンド内に自分へ向けられる以降の近接戦の攻撃には、すべてボーナス・ダイスが1つ与えられます。火器による攻撃には適用されません[9]。

〈射撃〉と〈近接戦闘〉の解説記事でも、それぞれの技能から見たこのルールを扱っています。

狂気の発作

一時的狂気の発作の表にも、ペナルティー・ダイスが出てきます。発作で新しい恐怖症に陥った探索者は、恐怖の対象が実際にはそこに無くても、次の1D10ラウンドのあいだはそれがあると思い込み、発作が続くあいだのすべての行動にペナルティー・ダイスを1つ受けます。新しいマニアに陥った場合も、1D10ラウンドのあいだマニアに没頭しようとし、すべての行動にペナルティー・ダイスを1つ受けます[10]。

収録シナリオ「悪霊の家」での使われ方

クイックスタート・ルールに収録されたシナリオ「悪霊の家」では、キーパーがボーナス・ダイスを与える場面が具体的に書かれています。

  • 地階へ下りる階段の場面で、すでに1人の探索者が成功していれば、ほかの探索者が下りるのを手助けする2人目のプレイヤーにはボーナス・ダイスを1つ与えます。このロールに失敗すれば、2人とも落下でダメージを受けます。シナリオはこれを、成功の可能性が高くなる代わりに、失敗のリスクを2人の探索者が負うプッシュの仕方として説明しています[11]。
  • 宙に浮かぶダガーに襲われる場面で、探索者がごみ缶のふたを拾って身を守るなら、ボーナス・ダイスを1つ与えて〈回避〉をロールさせます。探索者がダガーに気づくための〈目星〉に失敗した場合は、逆にダガーの攻撃ロールにボーナス・ダイスが1つ加わり、〈回避〉はさせません[12]。
  • 同じダガーを押さえつけようとする場面では、プレイヤーが厚手のコートを使うなど想像を働かせれば、キーパーはボーナス・ダイスを1つ与えてよいとされています[13]。
  • コービットとの戦いでは、十分に近ければゼロ射程として〈射撃〉の攻撃ロールにボーナス・ダイスが1つ与えられます。コービットを攻撃する2人目以降の探索者は、数的な優位に立つためボーナス・ダイスを1つ得ます[14]。

6版との違い

Chaosium公式の『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』は、6版以前のシナリオを7版で遊ぶときの技能修正の扱いを書いています。+5以下の小さな修正は無視してよく、目安はボーナス・ダイス1つが+20%、ペナルティー・ダイス1つが-20%です。キーパーが大きいと考える修正なら、状況に応じて難易度を変えるか、ボーナス・ダイスかペナルティー・ダイスを適用します。そのぶん成功しにくくなる技能ロールもある一方、7版のプレイヤーにはロールをプッシュするという選択肢があります[15]。

同じガイドラインは6版の能力値ロールの倍率を7版の難易度に置き換える目安も示しています。能力値×7や×8のロール(例:POW×7、STR×8)は、レギュラーの難易度(能力値そのもの)にボーナス・ダイスを1つ加えたロールにします[15]。

関連する用語

対抗ロール、プッシュロール、プッシュロールと成功度、ハード成功、イクストリーム成功、射撃(Firearms)、近接戦闘、回避(Dodge)、クトゥルフ神話TRPG 技能一覧、用語集トップ

出典

  • [1] 「ボーナス・ダイスとペナルティー・ダイス」:探索者に対する支配的な状況、取り巻く環境、利用可能な時間といった要因が技能ロールまたは能力値ロールを妨害したり利益をもたらしたりすることがあり、ある特定の状況下でキーパーは「ボーナス」あるいは「ペナルティー」のダイスをロールに加えるのを認める。「ボーナス・ダイス1つとペナルティー・ダイス1つはお互いに打ち消し合う。このようなボーナスやペナルティーは、ロールの難易度を上げるのと同様の働きをする。」難易度を増加させる代わりとして、もしくはそれに加える形で使用できるが、通常は主に対抗ロールで使われる — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.14〜15, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年10月31日確認) / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.11 “Bonus and Penalty Dice”, Chaosium公式の無料PDF(2026年10月31日確認) ↩
  • [2] 「ボーナス・ダイスのやり方」:パーセント・ダイスの通常の一組(2D10)と一緒に「10の位」のダイスを追加してロールし、良いほう(小さい数字の)結果をもたらす「10の位」のダイスを使う。「ペナルティー・ダイスのやり方」:同じく3つのダイスをロールし、悪いほう(大きい数字の)結果をもたらす「10の位」のダイスを使う。マルコムとヒューの対抗〈魅惑〉ロール(24か44から24を選びハードの成功)、フェリクスとハリソンの対抗STRロール(21か41から41を選びレギュラーの成功)の例 — 同書 p.15(2026年10月31日確認) / 英語版 p.11 “For each bonus die: roll an additional “tens” die alongside the usual pair of percentile (D100) dice when making a roll.”(2026年10月31日確認) ↩
  • [3] 「対抗技能ロール」:両者が技能ロールを行なって成功度を比較する。レギュラーの成功は失敗に打ち勝ち、ハードの成功はレギュラーの成功に打ち勝ち、イクストリームの成功はハードの成功に打ち勝つ。両者が同じ成功度の場合は、より高い技能値を持つ側が勝利する — 同書 p.14(2026年10月31日確認) ↩
  • [4] 〈科学〉:「キャラクターが適切な専門分野を習得していなかった場合、キーパーは難易度を上昇させる(もしくはペナルティー・ダイスを適用する)ことで関連する専門分野を用いてロールさせてもよい。」 — 同書 p.11(2026年10月31日確認) ↩
  • [5] 〈サバイバル〉:「キャラクターが明確なサバイバルの専門分野を持っていない場合、キーパーの裁量で難易度を上昇させる(もしくはペナルティー・ダイスを適用する)ことで、似た環境の〈サバイバル〉技能でロールさせてもよい。」 — 同書 p.12(2026年10月31日確認) ↩
  • [6] 「火器のルール」:拳銃で1ラウンドに2回あるいは3回発射する場合、それぞれの発射につきペナルティー・ダイス1つを適用する。ゼロ射程([DEXの6%]m以内)にいる目標に対して発射する場合、射撃側は技能ロールでボーナス・ダイスを1つ受け取る。〈回避〉ロールに成功して掩蔽に飛び込めば、攻撃側はロールにペナルティー・ダイス1つを加えて命中させる必要がある。「戦闘マヌーバー」:相手をつかんで押さえると、相手はふりほどくまでその行動にペナルティー・ダイスが1つ適用される。マヌーバーを実行するキャラクターのビルドが相手より小さい場合、その差の1ポイントごとにペナルティー・ダイスを1つ受け取る(最大2つまで) — 同書 p.18(2026年10月31日確認) ↩
  • [7] “If at point-blank range (within one-fifth of DEX in feet), the shooter gains one bonus die on the skill roll.”(訳:「ゼロ射程(DEX の5分の1フィート以内)なら、射撃側は技能ロールにボーナス・ダイスを1つ得る」) — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.14, Chaosium公式の無料PDF(2026年10月31日確認) ↩
  • [8] スーザン(ビルド0)が食屍鬼(ビルド1)を窓から押し出そうとする戦闘マヌーバーの例。ペナルティー・ダイス1つを受け取り、「02」と「22」のうち高いほうを選んでハードの成功となる — 日本語版 同書 p.18〜19(2026年10月31日確認) / 英語版 p.13 “they take a penalty die for each point of difference (to a maximum of two penalty dice).”(2026年10月31日確認) ↩
  • [9] 「数的不利」:「いったんキャラクターが現在の戦闘ラウンドで応戦するか回避すれば、その後の自分に対する(同じラウンド内の)すべての近接戦の攻撃にボーナス・ダイス1つを与えることになる。これは火器を使って行なわれた攻撃には適用されない。」 — 同書 p.19(2026年10月31日確認) ↩
  • [10] 狂気の発作の表「9.恐怖症」:恐怖症の原因は存在しなくとも、その探索者は次の1D10ラウンドの間それがそこにあると思い込み、発作が続いている間のすべての行動にペナルティー・ダイスを1つ受ける。「10.マニア」:次の1D10ラウンドの間この新しいマニアに没頭しようとし、発作が続いている間のすべての行動にペナルティー・ダイスを1つ受ける — 同書 p.17(2026年10月31日確認) ↩
  • [11] シナリオ「悪霊の家」、地階への階段:すでに1人の探索者が成功していれば、2人目のプレイヤーにはボーナス・ダイス1つが与えられる。ただしこのロールに失敗すれば、2人とも落下によりダメージを受ける。「このような方法でロールをプッシュすれば、成功の可能性は高くなるが、失敗のリスクは両方の探索者が負うことになる。」 — 同書 p.29(2026年10月31日確認) ↩
  • [12] シナリオ「悪霊の家」、宙に浮かぶダガーの攻撃:身を守るため探索者がごみ缶のふたを拾う場合、ボーナス・ダイス1つを与えて〈回避〉をロールさせる。探索者がダガーの察知(〈目星〉)に失敗すれば、攻撃のロールにボーナス・ダイス1つが加わり、〈回避〉ロールはさせない — 同書 p.30(2026年10月31日確認) ↩
  • [13] シナリオ「悪霊の家」:「プレイヤーが想像を働かせて、厚手のコートを利用してナイフを押さえつけようとするなら、キーパーはボーナス・ダイス1つを与えてよい。」 — 同書 p.31(2026年10月31日確認) ↩
  • [14] シナリオ「悪霊の家」、コービットとの戦い:十分距離が近ければ、射撃はゼロ射程の範囲で行なわれるため攻撃のロールにボーナス・ダイス1つが与えられる。コービットを攻撃する探索者の2人目からは、数的な優位に立つためボーナス・ダイス1つを得る — 同書 p.32(2026年10月31日確認) ↩
  • [15] “Where small skill modifiers (of +5 or less) are listed these may be ignored. To approximate this, assume that a bonus die means a +20% chance, and that a penalty die means a –20% chance.”(訳:「+5以下の小さな技能修正が書かれていれば無視してよい。目安として、ボーナス・ダイスは+20%、ペナルティー・ダイスは-20%にあたるとみなす」)。大きな修正なら難易度を変えるかボーナス・ダイスかペナルティー・ダイスを適用し、プレイヤーにはロールをプッシュする選択肢がある。「Characteristic x 7 or x 8」は “Regular difficulty level (full characteristic) with one bonus die” — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』(キーパー・ルールブックの付録「Converting to 7th Edition Rules」) p.394, Chaosium公式の無料PDF(2026年10月31日確認) ↩
実際に遊んでみるなら
公式の入門パッケージでの紹介書籍 表紙
公式の入門パッケージで

ここまで読んで遊んでみたくなったら、簡易ルール・探索者シート・体験用シナリオが揃った公式の入門パッケージから。

『新クトゥルフ神話TRPG スタートセット』をAmazonで見る ↗
本格的に遊びこむならの紹介書籍 表紙
本格的に遊びこむなら

スタートセットで探索の面白さを味わったら、全ルール・全技能・キーパー向けガイドラインまで網羅した完全版のルールブックで、オリジナルシナリオ作成や長期キャンペーンにも挑戦できます。

『新クトゥルフ神話TRPG ルールブック』をAmazonで見る ↗

※上記は広告リンク(アフィリエイト)です。

続きを辿る

隣の棚

記事URLをコピーしました