技能

格闘(こぶし)(Fighting)

TRPG

素手での殴り合いを扱う技能。初期値25%で、成功すれば1D3のダメージを与えられるとされる。

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概要

格闘(こぶし)(Fighting)は、素手での殴り合いを扱う近接戦闘技能である。本サイトの探索者シート作成ツールの技能値表では、初期値25%として実装されている。成功すれば1D3程度のダメージを与えられるとされ、キック・組みつき・頭突きといった他の格闘系の選択肢と比べても、比較的振りやすい初期値を持つ基本的な打撃手段として扱われることが多い。

対抗ロールで振られやすい技能

近接戦闘は対抗ロールで解決されるのが基本で、殴り合う双方が格闘技能を振り合うか、片方が〈回避〉を選んで受け流すか、という構図になるとされる。極端に高い成功度(いわゆるクリティカル級の成功)を出すと、通常より深いダメージが入る、という扱いも一般的である。

実例・用例

  • 路地裏で襲ってきた相手と殴り合う。
  • 武器を持たない状況で、とっさに拳で応戦する。
  • 相手が回避を選べば、殴打はかわされて命中しない。
  • 肉弾戦を避けたい相手には、回避で距離を取られることもある。

次に読むなら

  • 対抗ロールの仕組みそのものを知る → 対抗ロール
  • 受け身側の技能を知る → 回避
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