概要
水泳(Swim)は『クトゥルフ神話TRPG』第7版の技能の1つで、水などの液体に浮かび、その中を移動する能力を表す[1]。Chaosium公式の Call of Cthulhu RPG Wiki にも、水やほかの液体に浮かび、その中を進む能力という同じ内容の英語の説明がある[2]。7版での初期値は20%(6版では25%)。
日本語版クイックスタート・ルールの説明は短いが、いつロールするか、プッシュに失敗したら何が起きるかまで書いている。以下ではこの2点と、溺れたときのダメージの扱いを順に確かめる。
初期値
7版の探索者シートに印刷された〈水泳〉の初期値は 20% である。1920年代用シートと現代用シートのどちらも同じ値になっている[3]。同じシートでは〈跳躍〉〈登攀〉〈投擲〉も20%と印刷されている[3]。日本語版は技能名の隣の括弧内の数字を「経験を積んでいない技能を使う人の、ごく基本的なチャンス」と説明している[3]。
職業技能に選べば、70・60・50・40%のいずれかをそのまま割り当て、シートの20%は無視する。職業技能以外から4つ選ぶ個人的な興味の技能にすれば、基本成功率の20に20を足して40%になる[4]。クイックスタートに載る8つのサンプル職業(古物研究家、作家、ディレッタント、医師、ジャーナリスト、刑事、私立探偵、教授)の指定技能には、〈水泳〉は挙がっていない[4]。
ロールが必要になる場面
日本語版の説明は、〈水泳〉ロールが必要なのは「もっぱら重大な局面や危険が迫っている場合である」と書く[1]。英語の説明も “Only roll for Swim in times of crisis or danger.” としている[2]。
裏返すと、危険のない場面で泳ぐだけならロールは求められない。探索者が水に入るたびに振るのではなく、溺れる・流されるといった危険がかかっている場面でだけ振る、という扱いである。
プッシュに失敗したとき
失敗したロールは、探索者の行動に説得力があればプッシュできる。もう一度ダイスを振れる代わりに賭け金が上がり、2回目も失敗すると、キーパーは失敗した探索者にひどく不都合な結果を与える[5]。〈水泳〉の説明には、この「不都合な結果」の例が書いてある。
- 耐久力を失う
- 下流に流される
- 溺れかける、または完全に溺れてしまう
この3つが〈水泳〉の説明に挙がる結果である[1]。英語の説明も同じ3つを挙げる[2]。クイックスタート・ルールは、プッシュしたロールが失敗した場合に何が起きるかを、キーパーがあらかじめ伝えてかまわないとしている[5]。
溺れたときのダメージ
溺れたときのダメージは、「ほかの形態のダメージ」の表が扱っている。表の負傷の種類は1つの出来事または1戦闘ラウンドごとに数え、例として「溺れる1ラウンド」が挙がっている。ダメージの源にさらされ続ければ、各ラウンドにダメージを受け続ける[6]。
表では、中程度の負傷(1D6)の欄に「水が肺に入る」が載っている[6]。英語版の表は同じ欄を “breathing water” と書く[6]。この項目には注が付いており、窒息と溺れではCONロールを毎ラウンド行なう。一度CONロールに失敗すると、死ぬか息ができるようになるまで、以後の各ラウンドにダメージを受け続ける。耐久力がゼロになれば死に、重傷のルールは使わない[6]。
判定の基本
技能ロールは1D100で振り、技能値以下ならレギュラーの成功になる。技能値の2分の1以下ならハードの成功、5分の1以下ならイクストリームの成功である[5]。〈水泳〉が20%なら、レギュラーは20以下、ハードは10以下、イクストリームは4以下になる。個人的な興味の技能にして40%なら、順に40以下、20以下、8以下である(いずれも上の規則に当てはめた計算例)。
実例・用例
以下は上の規則に当てはめた例である。
- 波止場から落ちた仲間を助けに、夜の海へ飛び込む。溺れる危険がかかっているので、〈水泳〉ロールの場面になる[1]。
- 川の流れの中で〈水泳〉ロールに失敗し、プッシュも失敗した。キーパーは説明に挙がる結果の中から、下流へ流される結果を選ぶ[1][5]。
- 水中で息が続かなくなった探索者は、毎ラウンドCONロールを行なう。一度失敗すると、息ができるようになるまで1D6のダメージを毎ラウンド受ける[6]。
- 波の穏やかな浅瀬を渡るだけなら、重大な局面ではないので〈水泳〉ロールは求められない[1]。
6版での扱い
Chaosium公式の6版1920年代用探索者シートの技能欄には「Swim (25%)」と印刷されており、7版の20%より5ポイント高い。同じシートでは「Jump (25%)」も25%、「Climb (40%)」は40%で、7版ではどちらも20%になっている[7]。
出典
- [1] 〈水泳〉:「水などの液体に浮かび、その中を移動する能力である。〈水泳〉ロールが必要なのは、もっぱら重大な局面や危険が迫っている場合である。」プッシュした〈水泳〉ロールに失敗すると、耐久力を失うこともあり、下流に流されたり、溺れかけたり、完全に溺れてしまったりするかもしれない — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.12, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年11月4日確認) ↩
- [2] “Ability to float and to move through water or other liquid. Only roll for Swim in times of crisis or danger. Failing a pushed Swim roll can result in loss of hit points. It may also lead to the person being washed away downstream, or partially or completely drowned.”(訳: 「水やほかの液体に浮かび、その中を移動する能力。〈水泳〉は危機や危険のときにだけロールする。プッシュした〈水泳〉ロールに失敗すると耐久力を失うことがある。下流へ流されたり、溺れかけたり、完全に溺れたりすることもある」) — Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, 3. Occupation and Skills(2026年11月4日確認) ↩
- [3] 探索者シートの技能欄に「水泳(20%)」「跳躍(20%)」「登攀(20%)」「投擲(20%)」(p.40 1920年代探索者シート、p.42 現代探索者シート)。括弧内の数字は「経験を積んでいない技能を使う人の、ごく基本的なチャンス」(p.11) — 同書 p.11、p.40、p.42(2026年11月4日確認) ↩
- [4] 職業技能(8つ)に70%・60%・50%・40%の数字をそのまま割り当て、シートの基本成功率は無視する。個人的な興味の技能は職業技能以外から4つ選び、基本成功率に20を加える(p.9〜10)。「探索者の職業のサンプル」8職業の指定技能(p.9) — 同書 p.9〜10(2026年11月4日確認) ↩
- [5] 「技能ロールと難易度」:通常の課題は1D100で技能値以下(レギュラーの成功)、難しい課題は技能値の2分の1以下(ハードの成功)、人間の能力の限界に近い課題は5分の1以下(イクストリームの成功)。説得力のある行動があれば失敗した技能ロールを「プッシュ」でき、2回目も失敗するとキーパーは「ひどく不都合な結果」を与える。プッシュしたロールが失敗した場合に何が起きるかは、キーパーがあらかじめ伝えてかまわない — 同書 p.14(2026年11月4日確認) ↩
- [6] 負傷の種類は1つの出来事もしくは1戦闘ラウンドに起きるもので、例に「溺れる1ラウンド」。連続したラウンドにダメージの源にさらされるなら、各ラウンドにダメージをこうむり続ける(p.19)。「ほかの形態のダメージ」表の中程度の負傷(1D6)に「水が肺に入る*」。注:「窒息と溺れ:CONロールを毎ラウンド行なわなければならない。」一度失敗すると以後の各ラウンド、死ぬか息ができるようになるまでダメージを受け続け、耐久力がゼロになれば死が訪れる(重傷に関するルールは無視する)(p.20) — 同書 p.19〜20(2026年11月4日確認) / 英語版の表は “breathing water” と書く — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.15, 公式無料PDF(PDFのページ番号から1を引いた値が印刷ページ。2026年11月4日確認) ↩
- [7] 6版1920年代用の探索者シートの技能欄:「Swim (25%)」「Jump (25%)」「Climb (40%)」。シート下端に “copyright © 2007 by Chaosium Inc.” — Chaosium『Character Sheet – 1920s – Call of Cthulhu V6』, Chaosium公式の6版ページから配布される公式無料PDF(2026年11月4日確認) ↩
次に読むなら
- 飛び上がる・飛び降りる技能を知る → 跳躍
- 壁や木を登り降りする技能を知る → 登攀
- 失敗したロールをやり直す規則を知る → プッシュロール
- 技能値の2分の1で判定する成功を知る → ハードの成功
- 技能を一覧で引く → クトゥルフ神話TRPG 技能一覧
- 用語集トップへ戻る → 用語集

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