概要
操縦(Pilot)は、『クトゥルフ神話TRPG』第7版の探索者が持つ技能の1つで、ボートや航空機のような乗り物を操るときに使います。日本語版クイックスタート・ルールの解説によれば、ボート、航空機、飛行船といった専門分野を1つ選び、その種類ごとに技能ポイントを支払います。この技能があれば、そうした交通手段を安全に操作できます[1]。探索者シートに印刷された初期値は1%です[2]。
基本プロフィール
- 分類: ルール用語(技能)
- 欧文表記: Pilot
- 日本語版の表記: 操縦(日本語版クイックスタート・ルール)
- 初期値: 1%(1920年代用シートと現代用シートのどちらも)
- 6版の初期値: 01%(6版1920年代用シートの Pilot)
- 専門分野の例: ボート、航空機、飛行船
初出作品での描かれ方 ── 第7版クイックスタート・ルールの記述
技能の説明と専門分野
日本語版クイックスタート・ルールの技能解説は、〈操縦〉について3つのことを書いています[1]。
- ボート、航空機、飛行船といった専門分野を1つ選ぶ
- 乗り物の種類ごとに、技能ポイントを支払わなければならない
- そのような交通手段を用いて、安全な操作を行える
Chaosium公式の Call of Cthulhu RPG Wiki の英語の解説も同じ内容で、専門分野の例に Boat、Aircraft、Dirigible を挙げ、”each type must be paid for with skill points” と書いています[3]。ボートの技能を持っていても、航空機には別に技能ポイントを払うことになります。
初期値と探索者シートでの書き方
探索者シートの技能欄には〈操縦(1%)〉と印刷されています。1920年代用シートと現代用シートで値は同じです[2]。技能名の隣の括弧内の数字は、経験を積んでいない人がその技能を使うときの、ごく基本的なチャンスにあたります[4]。
キャラクター作成で職業技能に選んだ場合は、70・60・50・40%のいずれかをそのまま割り当て、シートの数字は使いません。個人的な興味の技能として選ぶと基本成功率に20を加えるので、〈操縦〉は21%になります[5]。この21%は上の規則に当てはめた計算例です。
乗り物を扱うほかの技能
同じクイックスタート・ルールの技能解説では、乗り物や乗用動物を扱う技能がほかに3つあり、対象が分かれています。
- 〈運転(自動車)〉: 乗用車や軽トラックを運転し、ありふれた故障に対応できます。尾行してくる車をまいたり、別の車を尾行したりする場面でもロールします[6]。
- 〈重機械操作〉: 列車、蒸気機関、ブルドーザーなどの大型陸上機械を運転し操作する技能です[7]。
- 〈乗馬〉: 馬、ロバ、ラバに乗るときの技能で、乗った動物を早駆けさせたり、厄介な地形で操ったりする方法の知識も含みます[7]。
技能解説が〈操縦〉の例に挙げるのはボート、航空機、飛行船で、陸の上を走る乗り物は〈運転(自動車)〉と〈重機械操作〉の解説に入っています[1][6][7]。
難易度とプッシュ
技能ロールの難易度はキーパーが決め、通常の課題は技能値以下、難しい課題は2分の1以下、人間の能力の限界に近い課題は5分の1以下を出す必要があります。失敗したロールは、探索者の行動に説得力があればプッシュしてもう一度振れますが、2回目も失敗するとキーパーはひどく不都合な結果を与えます[8]。
6版との違い
Chaosium公式の6版1920年代用探索者シートの技能欄には「Pilot (01%):」と印刷されています[9]。7版の〈操縦〉も1%から始まるので、初期値は変わっていません。英語の技能名も6版と7版で同じ Pilot です[3][9]。
Chaosium公式の『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』は、多くの技能はそのままで、値を7版の探索者シートへ移せばよいと書いています。名前が変わった技能や統合された技能を並べた対応表に、Pilot の行はありません[10]。
関連する用語
運転(Drive Auto)、重機械操作(Operate Heavy Machinery)、乗馬(Ride)、ナビゲート(Navigate)、プッシュロール、クトゥルフ神話TRPG 技能一覧、用語集トップ
出典
- [1] 「操縦:ボート、航空機、飛行船といった専門分野を1つ選択する。その種類ごとに、技能ポイントを支払わなければならない。そのような交通手段を用いて安全な操作を行なうことができる。」 — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.13, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年10月31日確認) ↩
- [2] 探索者シートの技能欄に「操縦(1%)」。1920年代用シートと現代用シートで同じ — 同書 p.40(1920年代探索者シート)、p.42(現代探索者シート)(2026年10月31日確認) ↩
- [3] “Pick a specialization, such as Boat, Aircraft, or Dirigible; each type must be paid for with skill points. Allows the safe operation of such modes of transport.”(訳:「ボート、航空機、飛行船などの専門分野を選ぶ。種類ごとに技能ポイントで支払わなければならない。そうした交通手段を安全に操作できる」) — Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, 3. Occupation and Skills(2026年10月31日確認) ↩
- [4] 探索者シートの技能名の隣に括弧内でパーセンテージが書かれており、この数字は「経験を積んでいない技能を使う人の、ごく基本的なチャンス」である — 同書 p.11(2026年10月31日確認) ↩
- [5] 職業技能には70・60・50・40%などの数字をそのまま割り当て、探索者シートにある技能の基本成功率は無視する。個人的な興味の技能は職業技能以外から4つ選び、基本成功率に20を加える — 同書 p.9〜10(2026年10月31日確認) ↩
- [6] 〈運転(自動車)〉:「乗用車や軽トラックを運転し、ごくありふれた動きをさせ、ありふれた故障に対応することができる。」尾行してくる車をまきたい場合、もしくは別の車を尾行したい場合には〈運転(自動車)〉ロールが適切 — 同書 p.11(2026年10月31日確認) ↩
- [7] 〈重機械操作〉:「列車、蒸気機関、ブルドーザーなどの大型陸上機械を運転し操作するのに必要な技能。」〈乗馬〉:馬、ロバ、ラバに乗るのに適用され、乗用動物の基本的な世話、乗馬道具、乗った動物を早駆けさせたり厄介な地形で操ったりする方法の知識をもたらす — 同書 p.12(2026年10月31日確認) ↩
- [8] 「技能ロールと難易度」:通常の課題は1D100で技能値以下(レギュラーの成功)、難しい課題は技能値の2分の1以下(ハードの成功)、人間の能力の限界に近づく課題は5分の1以下(イクストリームの成功)。探索者の行動が説得力のあるものなら失敗した技能ロールをプッシュでき、2回目のロールにも失敗すればキーパーはひどく不都合な結果を与える — 同書 p.14(2026年10月31日確認) ↩
- [9] 6版1920年代用の探索者シートの技能欄:「Pilot (01%):」 — Chaosium『Character Sheet – 1920s – Call of Cthulhu V6』, Chaosium公式の6版ページから配布される公式無料PDF(2026年10月31日確認) ↩
- [10] “Many of the skills remain unchanged and the values can simply be transferred to the 7th Edition investigator sheet.”(訳:「技能の多くは変わっておらず、値をそのまま7版の探索者シートへ移せばよい」)(p.391)。7th Edition と 6th & 5th Editions の技能対応表(p.392)に Pilot の行はない — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』(キーパー・ルールブックの付録「Converting to 7th Edition Rules」) pp.391〜392, Chaosium公式の無料PDF(2026年10月31日確認) ↩

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