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法律(Law)

TRPG

『クトゥルフ神話TRPG』第7版の技能の1つ。関連する法律、判例、合法的な立ち回り、訴訟手続きを知っているかどうかを表し、警察、弁護士、裁判所との駆け引きの場面で使う。初期値は5%で、6版のシートでも5%。クイックスタートでは刑事と私立探偵の指定技能に入り、収録シナリオ「悪霊の家」では公文書館と上級裁判所の場面でロールを求められる。

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概要

法律(Law)は『クトゥルフ神話TRPG』第7版の技能の1つで、関連する法律、判例、合法的な立ち回り、あるいは訴訟手続きを知っているかどうかを表す。日本語版クイックスタート・ルールは、この技能が働く相手として警察、弁護士、裁判所を挙げている[1]。Chaosium公式の Call of Cthulhu RPG Wiki にも、関連する法、判例、法的な駆け引き、法廷の手続きを知っている見込みを表し、警察、弁護士、裁判所とのやり取りで使う、という同じ内容の英語の説明がある[2]。

初期値

7版の探索者シートに印刷された初期値は 5% である。1920年代用シートと現代用シートのどちらも同じ値になっている[3]。同じシートでは〈言いくるめ〉と〈歴史〉が5%、〈心理学〉と〈説得〉が10%、〈魅惑〉が15%、〈図書館〉が20%、〈信用〉が0%と印刷されている[3]。

6版の1920年代用シートにも「Law (05%)」と印刷されており、初期値は7版と同じ5%である[4]。

職業技能に選べば、70・60・50・40%などの数字をそのまま割り当てられ、シートの5%は無視される[5]。60%を割り当てると、1D100で技能値以下のレギュラーの成功は60以下、ハードは30以下、イクストリームは12以下になる[6](上の規則に当てはめた計算例)。職業技能以外から4つ選ぶ個人的な興味の技能にすると、基本成功率に20を足して25%になる[5]。

使用場面 ― どんな場面で使うか

日本語版クイックスタート・ルールで〈法律〉のロールが出てくるのは、収録シナリオ「悪霊の家」の2つの場面である。どちらも、探索者が過去の事件の記録を追う調査の途中にある[7]。

場面4「公文書館」では、プレイヤーが犯罪裁判所の記録に黙想チャペルの名前がないか調べることを思いつくと、1912年に行われた裁判として言及されているのが見つかる。ただし実際の裁判記録は残っていない。探索者が事務官に丁寧に接していたなら、事務官は、重い犯罪は郡や州、あるいは連邦の裁判所へ送られると教えてくれる。〈法律〉ロールに成功した場合でも同じことがわかる。逮捕や押収に関わった市の警官の記録は、中央警察署にある[7]。

場面5「上級裁判所、中央警察署」では、これらの機関の記録を閲覧するのが難しく、少なくとも1人のプレイヤーが技能ロールに1回成功しなければならない。〈法律〉のロールが確かめるのは、裁判所の中に閲覧許可を出してくれる知り合いが探索者にいるかどうかだ[7]。

  • 失敗したら、プレイヤーは〈法律〉の技能ロールをプッシュして、連絡を取ろうとできる。キーパーはプレイヤーに代わって非公開のダイス・ロールを行い、その結果をプレイヤーに教えない。探索者は、結果にかかわらず裁判所事務官のキム・デブランと知り合いである。結果によって変わるのは、キムの態度である[7]。
  • 成功していれば、キムは優しく親切で、資料(プレイヤー資料8)の閲覧を許してくれる。失敗していれば、キムは恥知らずにもまず賄賂を要求し、そのあと約束を守らず探索者のことは知らないとうそぶく[7]。

プッシュは、探索者の行動が説得力のあるものなら、失敗した技能ロールをもう一度振れる規則である。2回目にも失敗すれば、キーパーはひどく不都合な結果を与えることになる[6]。

併用されやすい技能

場面5は〈法律〉と並べて4つの技能を挙げ、プレイヤーはこれらのうち1つをロールできると書く[7]。

  • 〈信用〉: ロールに成功し、かつ〈信用〉の値が75%以上あるなら、記録を閲覧するくらいは構わないほどの影響を事務官に及ぼしたのかもしれない。
  • 〈説得〉: プレイヤーは、なぜ閲覧の許可が得られたかについて、ふさわしい理由を述べたほうがよい。
  • 〈魅惑〉: 好感の持てる探索者なら、ウィンク一つで閲覧の許可が得られるかもしれない。
  • 〈言いくるめ〉: ことによると、偽の身分証明書をちらつかせる必要がある。場所を考えれば、これは危険な賭けになる。

ロールに失敗した場合の扱いも同じ場面に書かれている。キーパーはプレイヤーに、もう少し頑張ってみるかを尋ねる。プッシュするロールには説得力のある理由が必要になる。〈信用〉〈説得〉〈魅惑〉を使っていた場合は、一線を踏み越える危険を背負い、犯罪を起こしたり警察の反感を買ったりするような不都合な結果になる(ことによると身体検査や脅しを受ける)[7]。

職業の側から見ると、サンプル職業のうち〈法律〉が指定技能に入るのは刑事と私立探偵の2つである。刑事の指定技能は〈聞き耳〉〈芸術/製作(演劇)〉または〈変装〉〈射撃〉〈心理学〉〈法律〉〈目星〉と対人関係技能から1つで、私立探偵は〈芸術/製作(写真術)〉〈心理学〉〈図書館〉〈変装〉〈法律〉〈目星〉と対人関係技能から1つになる[8]。対人関係技能は、どちらの職業も〈威圧〉〈言いくるめ〉〈説得〉〈魅惑〉から選ぶ[8]。

実例・用例

  • 「悪霊の家」また別の物語(プレイの例)では、探索者のハーヴェイが郡の記録事務所で事務官のキム・デブランと話し、裁判記録やファイルを閲覧しようとする。この例でハーヴェイが振るのは〈説得〉である。デブラン嬢に時間を割いてもらえず〈説得〉ロールに失敗したハーヴェイは、プッシュして昼食にいつ行くのかと尋ね、お世辞を言われた嬢に好感を持たれて記録の閲覧を許される[9]。
  • 場面5の〈法律〉ロールが成功すれば、探索者は事務官のキムに優しく迎えられ、プレイヤー資料8が渡される。その資料は黙想チャペルへの秘密の手入れに関するものである[7]。
  • 場面4では〈法律〉ロールに成功した場合も、重い犯罪の裁判記録は郡や州、連邦の裁判所にあるとわかる[7]。
  • サンプル職業の刑事や私立探偵をそのまま選べば、〈法律〉は職業技能の1つとして70〜40%の数字を割り当てる対象になる[5][8]。

出典

  • [1] 〈法律〉:「関連する法律、判例、合法的な立ち回り、あるいは訴訟手続きを知っているかどうかを表す。警察、弁護士、そして裁判所との駆け引きには役立つ。」 — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.13, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年11月3日確認) ↩
  • [2] “Represents the chance of knowing pertinent law, precedent, legal maneuvers, or court procedure. Helps when dealing with the police, lawyers, and courts.”(訳: 「関連する法、判例、法的な駆け引き、あるいは法廷の手続きを知っている見込みを表す。警察、弁護士、裁判所とのやり取りで助けになる」) — Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, 3. Occupation and Skills(2026年11月3日確認) ↩
  • [3] 探索者シートの技能欄に「法律(5%)」「言いくるめ(5%)」「歴史(5%)」「心理学(10%)」「説得(10%)」「魅惑(15%)」「図書館(20%)」「信用(0%)」。1920年代用シートと現代用シートで値は同じ — 日本語版同書 p.40(1920年代探索者シート)、p.42(現代探索者シート)(2026年11月3日確認) ↩
  • [4] 6版1920年代用の探索者シートの技能欄:「Law (05%)」。シート下端に “copyright © 2007 by Chaosium Inc.” — Chaosium『Character Sheet – 1920s – Call of Cthulhu V6』, Chaosium公式の6版ページから配布される公式無料PDF(2026年11月3日確認) ↩
  • [5] 職業技能には、70%を1つ、60%を2つ、50%を3つ、40%を3つの割合で、数字をそのまま割り当てる(探索者シートの基本成功率は無視する)。個人的な興味の技能は職業技能以外から4つ選び、基本成功率に20を加える — 日本語版同書 p.9〜10(2026年11月3日確認) ↩
  • [6] 「技能ロールと難易度」:通常の課題は1D100で技能値以下(レギュラーの成功)、難しい課題は技能値の2分の1以下(ハードの成功)、人間の能力の限界に近い課題は5分の1以下(イクストリームの成功)。「探索者の行動が説得力のあるものなら、失敗した技能ロールを「プッシュ」できる。」2回目のロールにも失敗すれば、キーパーは失敗したキャラクターにひどく不都合な結果を与える — 日本語版同書 p.14(2026年11月3日確認) ↩
  • [7] 「悪霊の家」場面4「公文書館」、場面5「上級裁判所、中央警察署」:「〈法律〉ロールに成功した場合でも同じことがわかる。」「〈法律〉技能:裁判所内で閲覧許可を得られるような知り合いが探索者にいるのかを確認するためロールする。失敗なら、プレイヤーは〈法律〉の技能ロールをプッシュして、連絡をとろうとすることができる。キーパーはプレイヤーのため非公開のダイス・ロールを行なうとよい。その結果はプレイヤーに教えないこと。ダイス・ロールとは関係なく、探索者は裁判所事務官のキム・デブランと知り合いである。ロールに成功していれば、キムは優しく親切であり、探索者に資料(プレイヤー資料8)の閲覧を許可してくれるだろう。ロールに失敗していれば、キムは恥知らずにもまず賄賂を要求し、それから約束を守らず探索者のことは知らないとうそぶくだろう。」〈信用〉〈説得〉〈魅惑〉〈言いくるめ〉の各技能の記述と、失敗してプッシュした場合の扱いも同じ場面にある — 日本語版同書 p.24(2026年11月3日確認) / 英語版は “A successful Law skill roll can indicate the same thing.” と書く — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.20, 公式無料PDF(PDFのページ番号から1を引いた値が印刷ページ。2026年11月3日確認) ↩
  • [8] 「探索者の職業のサンプル」:刑事は「聞き耳、芸術/製作(演劇)または変装、射撃、心理学、法律、目星、対人関係技能(威圧、言いくるめ、説得もしくは魅惑)から1つ、任意のほかの1つの技能。」私立探偵は「芸術/製作(写真術)、心理学、図書館、変装、法律、目星、対人関係技能(威圧、言いくるめ、説得もしくは魅惑)から1つ、任意のほかの1つの技能(鍵開け、射撃など)。」ほかの6職業の指定技能に〈法律〉は挙がっていない — 日本語版同書 p.9(2026年11月3日確認) ↩
  • [9] 「「悪霊の家」また別の物語」:ハーヴェイは郡の記録事務所で事務官のキム・デブランと話し、裁判記録やファイルを閲覧しようとする。「デブラン嬢はハーヴェイのたわごとを意に介さず、ハーヴェイの話や要望に対してほとんど時間を割いてくれなかった。ハーヴェイは〈説得〉ロールに失敗して、プッシュを試みる。一か八か、デブラン嬢の恋心をくすぐっていつ昼食にするの? と尋ねるのだ。お世辞を言われたデブラン嬢はハーヴェイに好感を抱き(ハーヴェイはプッシュした〈説得〉ロールを行なっている)、記録の閲覧を許してくれる。」 — 日本語版同書 p.35〜36(2026年11月3日確認) ↩

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