概要
魅惑(Charm)は、『クトゥルフ神話TRPG』第7版の探索者シートに並ぶ技能で、肉体的な魅力、誘惑術、おべっか、温かみのある人格を使って相手に特定の行動を取らせます[1]。威圧、言いくるめ、説得とともに対人関係技能として扱われ、日本語版クイックスタート・ルールの職業表では、この4つから1つを選ぶ形で並んでいます[2]。初期値は15%、対抗ロールの相手は〈魅惑〉か〈心理学〉です[1][3]。6版の探索者シートには無く、7版で加わった技能です[4][5][17]。
基本プロフィール
- 分類: ルール用語(技能)、対人関係技能
- 欧文表記: Charm
- 日本語版の表記: 魅惑(日本語版クイックスタート・ルール)
- 初期値: 15%(1920年代探索者シートと現代探索者シートの両方)
- 対抗技能: 〈魅惑〉または〈心理学〉
- 制約: 相手の通常の行為と完全に対照的な行為は強いられない
初出作品での描かれ方 ── 第7版クイックスタート・ルールの記述
技能の説明
日本語版クイックスタート・ルールの技能解説は、〈魅惑〉を「多くの形態をとる技能」とし、肉体的な魅力、誘惑術、おべっかのほか、単に温かみのある人格を表すこともあると書いています。相手に特定の行動を強要する使い方もできますが、その人物の通常の行為と完全に対照的な行為を強いることはできません[1]。
同じ対人関係技能でも、描かれ方は分かれます。〈威圧〉は物理的な力や心理的な操作、脅しで人をおびえさせ、あるいは強要して動かす技能です。〈言いくるめ〉は言葉によるごまかし、だまし、誤誘導に限られ、〈説得〉は筋道立った議論で相手を納得させるもので、成功には最低30分かかります。もっと早く説き伏せたいときは〈言いくるめ〉を使うと、同書は書いています[1][6]。この中で〈魅惑〉が受け持つのは、魅力やおべっか、人柄の温かさで相手を動かす使い方です。
4つの技能はいずれも、対抗技能が自分と同じ技能か〈心理学〉です[1][6]。〈心理学〉は他人の動機や性格を推し量り、相手がうそをついているかを見破る知覚の技能です[7]。
初期値と職業技能
探索者シートの技能名の隣にある括弧内の数字は、経験を積んでいない人がその技能を使おうとしたときの、ごく基本的なチャンスです[8]。〈魅惑〉は15%で、同じシートの〈威圧〉15%と並んで対人関係技能の中で最も高く、〈説得〉10%と〈言いくるめ〉5%を上回ります[9]。
職業表では、古物研究家、ジャーナリスト、ディレッタント、刑事、私立探偵の5つが、対人関係技能(威圧、言いくるめ、説得もしくは魅惑)から1つを職業技能に選べます[2]。キャラクター作成で職業技能に選んだ技能には、70・60・50・40%のいずれかの数字をそのまま割り当て、シートに書かれた基本成功率は無視します。個人的な興味の技能として選ぶ場合は、基本成功率に20を加えるので、〈魅惑〉なら35%です[10]。
対抗ロールの実例 ── ヒューとマルコム
対抗ロールでは、両者が技能ロールを行って成功度を比べます。同じ成功度なら技能値の高い側が、技能値も同じなら出目の低い側が勝ちます[11]。
クイックスタート・ルールの実例は、〈魅惑〉の対抗ロールです。ライバルのマルコムとヒューがレディ・グリーンの愛を競い、キーパーは対抗〈魅惑〉ロールで決着をつけると決めます。マルコムは2回訪問して毎回高価な贈り物を渡し、ヒューは1回訪問しただけで贈り物もありません。キーパーはマルコムに有利と判断し、マルコムのロールにボーナス・ダイスを1つ与えます。ヒューは〈魅惑〉55%に対して45を出し、レギュラーの成功です。マルコムは10の位のダイスが20と40、1の位が4なので24か44のどちらかを選べ、小さい24を取ってハードの成功となり、対抗ロールに勝ちます[12]。
収録シナリオ「悪霊の家」での使われ方
クイックスタート・ルールに収録されたシナリオ「悪霊の家」では、〈魅惑〉が3つの場面に出てきます。
『ボストン・グローブ』社で編集者アーティに切り抜きファイルの閲覧を頼む場面では、探索者が友好的な態度で味方につけようとするなら〈魅惑〉を使います。〈威圧〉〈言いくるめ〉〈説得〉〈魅惑〉のうち方針に合う技能で1D100を振り、難易度はレギュラーです。プッシュ・ロールにも失敗した場合、〈説得〉または〈魅惑〉を使っていたなら、アーティが腹を立てて探索者に出て行けと怒鳴りだす結果が例に挙がっています[13]。
公文書館では、好感の持てる探索者なら、ウィンク一つで閲覧の許可が得られるかもしれないと書かれています。ここで失敗してロールをプッシュする場合、〈信用〉〈説得〉〈魅惑〉のいずれを使っていても、犯罪を起こしたり警察の反感を買ったりする不都合な結果を招く危険があります[14]。
タバコや新聞を売るドーリー氏の場面では、最初に探索者のAPPまたは〈信用〉で相手の態度を決めます。話してもらえない場合に、別の探索者が〈魅惑〉〈言いくるめ〉〈説得〉〈威圧〉のロールを試みる例が挙がっています[15]。
6版との違い
Chaosium公式の『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』は、過去の版の素材を7版へ変換する手引きです。その技能対応表では、7th Editionの列に Appraise、Charm、Intimidate、Survival が並び、6th & 5th Editionsの列には対応する技能名がありません[4]。探索者の変換手順では、Skill Pool に集めたポイントを配り直すとき、新しい7版の技能、とくに Charm と Intimidate への配分を検討するよう勧めています[16]。シナリオ変換の節では、Fast Talk、Bargain、Persuade が求められる場面でも、Intimidate や Charm が使える可能性を考えるよう書かれています[5]。
6版の1920年代用探索者シート(Chaosium公式)の技能欄には、Bargain(05%)、Fast Talk(05%)、Persuade(15%)が並び、Charm と Intimidate はありません[17]。
関連する用語
威圧、言いくるめ、説得、心理学、対抗ロール、プッシュロール、ボーナスダイス・ペナルティダイス、法律、ヒプノーシス
出典
- [1] 〈魅惑〉:「多くの形態をとる技能で、その中には肉体的な魅力、誘惑術、おべっかなども含まれる。また、単に温かみのある人格を表すこともある。」特定の行動を強要することに使用できるかもしれないが、その人物の通常の行為と完全に対照的な行為を強いることはできない。対抗技能は〈魅惑〉か〈心理学〉 — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.13, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年10月23日確認) ↩
- [2] 職業表の古物研究家、ジャーナリスト、ディレッタント、刑事、私立探偵に「対人関係技能(威圧、言いくるめ、説得もしくは魅惑)から1つ」の指定がある — 同書 p.9, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年10月23日確認) ↩
- [3] 探索者シートの技能欄に「魅惑(15%)」 — 同書 p.40(1920年代探索者シート)、p.42(現代探索者シート), クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年10月23日確認) ↩
- [4] 7th Edition と 6th & 5th Editions を対比した技能対応表。7th Edition の列に Appraise、Charm、Intimidate、Survival が挙がる(6th & 5th Editions の列に対応する技能名はない) — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』(キーパー・ルールブックの付録II「Converting to 7th Edition Rules」) p.392, Chaosium公式の無料PDF(2026年10月23日確認) ↩
- [5] “Where calls for Fast Talk, Bargain, or Persuade are called for, consider if Intimidate or Charm might also be options.”(訳: 「Fast Talk、Bargain、Persuadeが求められる場面では、IntimidateやCharmも選択肢になりうるか検討する」)。直後に “if your players use one of the new skills” の文が続く — 同書 p.394(「Social Interaction」), Chaosium公式の無料PDF(2026年10月23日確認) ↩
- [6] 〈威圧〉は「人をおびえさせ、あるいは強要して特定の行動をとらせる」、対抗技能は〈威圧〉か〈心理学〉(p.11)。〈言いくるめ〉は言葉によるごまかし、だまし、誤誘導に限定され、対抗技能は〈言いくるめ〉か〈心理学〉(p.11)。〈説得〉は筋道立った議論で納得させるもので成功に最低30分、早く説き伏せるなら〈言いくるめ〉を用い、対抗技能は〈説得〉か〈心理学〉(p.13) — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.11, p.13, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年10月23日確認) ↩
- [7] 〈心理学〉:「他人の動機や性格についての考えを推し量れ、また相手がうそをついているかを見破れる」 — 同書 p.12, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年10月23日確認) ↩
- [8] 探索者シートの技能名の隣の括弧内の数字は「経験を積んでいない技能を使う人の、ごく基本的なチャンス」 — 同書 p.11, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年10月23日確認) ↩
- [9] 探索者シートの技能欄:威圧(15%)、言いくるめ(5%)、説得(10%)、魅惑(15%) — 同書 p.40, p.42, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年10月23日確認) ↩
- [10] 8つの職業技能と〈信用〉に70%・60%・50%・40%を割り当てる(p.9〜10)。数字はそのまま割り当て、シートの基本成功率は無視する(p.10)。個人的な興味の技能は、職業技能以外から4つ選び、基本成功率に20を加える(p.10) — 同書 p.9〜10, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年10月23日確認) ↩
- [11] 対抗ロール:両者が技能ロールを行い成功度を比較する。レギュラーの成功は失敗に、ハードの成功はレギュラーの成功に、イクストリームの成功はハードの成功に打ち勝つ。同じ成功度なら技能値の高い側が勝ち、技能値も同じなら出目の低い側が勝つ(p.14)。ボーナス・ダイス1つとペナルティー・ダイス1つは打ち消し合う(p.14)。失敗した技能ロールは探索者の行動が説得力のあるものならプッシュでき、2回目も失敗するとキーパーが不都合な結果を与える(p.14) — 同書 p.14, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年10月23日確認) ↩
- [12] ボーナス・ダイスの例「2人のライバル探索者であるマルコムとヒューが、レディ・グリーンの愛を競っている」。ヒューは〈魅惑〉55%に対して「45」でレギュラーの成功。マルコムはボーナス・ダイス1つを受け取り、1の位「4」、10の位「20」と「40」から「24」を選んでハードの成功 — 同書 p.15, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.11, 公式無料PDF(PDFのページ番号から1を引いた値が印刷ページ)(2026年10月23日確認) ↩
- [13] 場面2『ボストン・グローブ』の「ダイスの使いどころ……切り抜きファイルを閲覧する」:友好的な態度でアーティを味方につけようとするなら〈魅惑〉を使う。技能の比較先は〈威圧〉〈言いくるめ〉〈説得〉〈魅惑〉のうち適切なもの、難易度はレギュラー(p.22)。プッシュ・ロールに失敗した場合、〈説得〉または〈魅惑〉ならアーティが腹を立てて出て行くよう怒鳴りだす(p.23) — 同書 p.22〜23, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』pp.18〜19, 公式無料PDF(2026年10月23日確認) ↩
- [14] 場面4:公文書館の「〈魅惑〉技能:好感の持てる探索者なら、ウィンク一つで閲覧の許可が得られるかもしれない」。プッシュ時、〈信用〉や〈説得〉あるいは〈魅惑〉を用いていれば、犯罪を起こしたり警察の反感を買ったりするような不都合な結果につながる — 同書 p.24, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.20, 公式無料PDF(2026年10月23日確認) ↩
- [15] 場面6:ドーリー氏の態度をAPPまたは〈信用〉で決め、話をしてもらうため別の探索者が〈魅惑〉〈言いくるめ〉〈説得〉〈威圧〉のロールを試みる — 同書 p.25, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.21, 公式無料PDF(2026年10月23日確認) ↩
- [16] “consider spending points in the new 7th Edition skills, especially Charm and Intimidate.”(訳: 「新しい7版の技能、とくに CharmとIntimidateにポイントを使うことを検討する」) — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』p.391, Chaosium公式の無料PDF(2026年10月23日確認) ↩
- [17] 6版1920年代用の探索者シートの技能欄:Bargain(05%)、Fast Talk(05%)、Persuade(15%)。Charm と Intimidate の欄はない — Chaosium『Character Sheet – 1920s – Call of Cthulhu V6』, Chaosium公式の6版ページから配布される公式無料PDF(2026年10月23日確認) ↩

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