概要
値切り(Bargain)は『クトゥルフ神話TRPG』(Call of Cthulhu)第6版の探索者シートにある技能です。Chaosium公式の6版1920年代用探索者シートの技能欄には「Bargain (05%)」と印刷されています[1]。同じシートにはPersuade (15%) と Fast Talk (05%) も別の技能として並んでいます[1]。
第7版には Bargain という技能がありません。Chaosium公式の変換ガイドラインの技能対応表は、7版の Persuade(〈説得〉)に、6版・5版の Debate、Bargain、Oratory の3つを対応させています[2]。
基本プロフィール
- 分類: ルール用語(6版の技能)
- 欧文表記: Bargain
- 使われた版: 第6版(6版1920年代用シートで確認)
- 6版の初期値: 5%
- 7版で対応する技能: 〈説得〉(Persuade、初期値10%)
初出作品での描かれ方 ── 6版の探索者シートと7版への移行
6版のシートでの位置
6版1920年代用探索者シートの技能欄では、Bargain(5%)、Persuade(15%)、Fast Talk(5%)が、それぞれ別の技能として印刷されています[1]。Bargain の初期値は Persuade より10ポイント低く、Fast Talk と同じです[1]。
7版での対応先
Chaosium公式の『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』は、6版以前の資料を7版で遊ぶための手引きです。その技能対応表では7版の Persuade の欄に、6版・5版の Debate、Bargain、Oratory が並んでいます[2]。6版の Bargain に対応する7版の技能は〈説得〉です。
同じ表で、7版の Appraise(〈鑑定〉)、Charm(〈魅惑〉)、Intimidate(〈威圧〉)、Survival(〈サバイバル〉)は、6版・5版の欄が「–」になっています[2]。
7版の〈説得〉
日本語版クイックスタート・ルールは、〈説得〉を、特定の考えや概念、信念について筋道立った議論やディベート、意見交換を通じて、誰かを納得させる技能と説明しています[3]。〈説得〉は真実に触れなくてもよく、成功させるには最低でも30分かかります。もっと早く説き伏せたいときに使う技能として挙がっているのが〈言いくるめ〉です。〈説得〉の対抗技能は〈説得〉か〈心理学〉です[3]。
Chaosium公式の Call of Cthulhu RPG Wiki の英語の解説も同じ内容で、”Convince a person about a particular idea, concept, or belief through reasoned argument, debate, and discussion.” と書いています[4]。
探索者シートに印刷された〈説得〉の初期値は10%で、1920年代用シートと現代用シートで同じです。同じシートの〈言いくるめ〉は5%、〈魅惑〉は15%です[5]。6版のシートでは Persuade が15%、Fast Talk と Bargain がそれぞれ5%でした[1]。
7版の対人関係の技能
変換ガイドラインの「Social Interaction」の項は、”Where calls for Fast Talk, Bargain, or Persuade are called for, consider if Intimidate or Charm might also be options.” と書いています(訳:「Fast Talk、Bargain、Persuade が求められている箇所では、Intimidate や Charm も選択肢になりうるかを考える」)[6]。続けて、文脈から明らかなことが多いが、プレイヤーが新しい技能を予想外の使い方で使ったときは柔軟に対応するように、と述べています[6]。
〈威圧〉は人をおびえさせ、あるいは強要して特定の行動をとらせる技能です[7]。〈魅惑〉は肉体的な魅力、誘惑術、おべっか、温かみのある人格などを含む技能で、誰かに特定の行動を強要することに使えるものの、その人物の通常の行為と完全に対照的な行為は強いられません[8]。
クイックスタート・ルールの職業のサンプルでは、古物研究家、ディレッタント、ジャーナリスト、刑事、私立探偵の5つが、職業技能に「対人関係技能(威圧、言いくるめ、説得もしくは魅惑)から1つ」を含みます[9]。7版の対人関係技能として挙がっているのは、この4つです。
関連する用語
説得(Persuade)、言いくるめ(Fast Talk)、魅惑(Charm)、威圧(Intimidate)、信用(Credit Rating)、対抗ロール、第6版と第7版の違い、クトゥルフ神話TRPG 技能一覧、用語集トップ
出典
- [1] 6版1920年代用の探索者シートの技能欄:「Bargain (05%)」「Persuade (15%)」「Fast Talk (05%)」 — Chaosium『Character Sheet – 1920s – Call of Cthulhu V6』, Chaosium公式の6版ページから配布される公式無料PDF(2026年11月2日確認) ↩
- [2] 7th Edition と 6th & 5th Editions の技能対応表で、7版の Persuade に6版・5版の Debate、Bargain、Oratory が対応する。7版の Appraise、Charm、Intimidate、Survival の6版・5版の欄は「–」 — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』(キーパー・ルールブックの付録「Converting to 7th Edition Rules」) p.392, Chaosium公式の無料PDF(2026年11月2日確認) ↩
- [3] 「説得:特定の考えや概念、信念について筋道立った議論やディベート、意見交換を通じて、誰かを納得させられる。〈説得〉は真実に触れなくともよい。〈説得〉を成功させるには最低でも30分の時間がかかる。もし相手をもっと早く説き伏せたいのであれば〈言いくるめ〉を用いる。これの対抗技能は〈説得〉か〈心理学〉である。」 — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.13, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年11月2日確認) ↩
- [4] “Convince a person about a particular idea, concept, or belief through reasoned argument, debate, and discussion.”(訳:「ある考え、概念、信念について、筋道立った議論、討論、話し合いを通じて人を納得させる」) — Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, 3. Occupation and Skills(2026年11月2日確認) ↩
- [5] 探索者シートの技能欄に「説得(10%)」「言いくるめ(5%)」「魅惑(15%)」。1920年代用シートと現代用シートで同じ — 同書 p.40(1920年代探索者シート)、p.42(現代探索者シート)(2026年11月2日確認) ↩
- [6] 「Social Interaction」:”Where calls for Fast Talk, Bargain, or Persuade are called for, consider if Intimidate or Charm might also be options. This is often obvious from the context, but be prepared to be flexible if your players use one of the new skills in a way you were not expecting.” — 『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』p.394(2026年11月2日確認) ↩
- [7] 「威圧:多くの形態をとり、物理的な力、心理学的な操作、脅しなどが含まれる。〈威圧〉は、人をおびえさせ、あるいは強要して特定の行動をとらせる。」 — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.11(2026年11月2日確認) ↩
- [8] 「魅惑:多くの形態をとる技能で、その中には肉体的な魅力、誘惑術、おべっかなども含まれる。また、単に温かみのある人格を表すこともある。〈魅惑〉は誰かに特定の行動を強要することに使用できるかもしれないが、その人物の通常の行為と完全に対照的な行為を強いることはできない。」 — 同書 p.13(2026年11月2日確認) ↩
- [9] 職業のサンプルのうち、古物研究家、ディレッタント、ジャーナリスト、刑事、私立探偵の技能表に「対人関係技能(威圧、言いくるめ、説得もしくは魅惑)から1つ」 — 同書 p.9(2026年11月2日確認) ↩

ここまで読んで遊んでみたくなったら、簡易ルール・探索者シート・体験用シナリオが揃った公式の入門パッケージから。
『新クトゥルフ神話TRPG スタートセット』をAmazonで見る ↗
スタートセットで探索の面白さを味わったら、全ルール・全技能・キーパー向けガイドラインまで網羅した完全版のルールブックで、オリジナルシナリオ作成や長期キャンペーンにも挑戦できます。
『新クトゥルフ神話TRPG ルールブック』をAmazonで見る ↗※上記は広告リンク(アフィリエイト)です。




