概要
信用(Credit Rating)は、探索者の財産や階級を表す技能である。日本語版クイックスタート・ルールは「〈信用〉は、キャラクターの財産や階級といった指標である。〈信用〉に費やすポイントが多いほど、そのキャラクターは裕福である」と説明している[1]。Chaosium公式の英語版クイックスタートも、探索者シートにある技能で、探索者の富(またはその欠如)と社会的地位を示すのに使える、と同じ内容を書く[2]。探索者シートの初期値は0%である[3]。
値は職業技能に割り当てる数字で決まり、その数字がそのまま下の生活水準の区分になる[1]。
生活水準の区分
日本語版クイックスタート・ルールは、〈信用〉に割り当てた数字を次のように区分している[1]。
- 0%: 無一文。路上で生活している。
- 1〜9%: 貧乏。最低限の物しか持っていない。
- 10〜49%: 平均。妥当な水準の快適な生活を送っている。
- 50〜89%: 裕福。ある程度のぜいたくができる。
- 90〜98%: 富豪。多くの財産とぜいたくが得られる。
- 99%: 大富豪。お金は気にならない。
Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki も同じ6段階で、最上段を「99」としている[4]。英語版クイックスタートの囲み記事だけは、最上段を「99–100」と書く[2]。
キャラクター作成での割り当て
クイックスタートの作成手順では8つの職業技能と〈信用〉の合計9つに、70%を1つ、60%を2つ、50%を3つ、40%を3つ割り当てる。数字はそのまま技能値にし、探索者シートに印刷された基本成功率は無視する[5]。〈信用〉は職業技能8つとは別に数字を受け取る枠として書かれている。
作成例では、ジャーナリストのスーザンが8つの職業技能に数字を割り当てたあと、40%が1つ残り、これが〈信用〉になる[5]。兵士のブライアンは〈信用〉に40%を割り当て、技能の説明は「つまり平均の収入があるということである」と述べる[1]。
探索者シートの裏にある「収入と財産」の欄については、クイックスタートは「頭を悩ませなくてもよい」と書く。手持ちの金や貯蓄が重要になる経験者向けのキャンペーン用で、その要素はルールブックで取り上げられている、という説明である[5]。
第6版と第7版での違い
探索者シートに印刷された初期値は、6版が15%、7版が0%である。Chaosium公式の6版1920年代用シートには「Credit Rating (15%)」とあり[6]、7版のシートには「信用(0%)」と印刷されている[3]。
7版のクイックスタートではシートの0%を使わず、割り当て手順の70〜40%のどれかをそのまま〈信用〉の値にする[5]。
Chaosium公式の変換ガイドラインは、6版などの探索者を7版へ移す手引きの中で〈信用〉を取り上げている。すでに財産の値を記録していれば、そのまま使ってよい。記録がなければ、探索者の〈信用〉の値に従って財産を決める。決め方はキーパー・ルールブックの「Cash and Assets」(p.45)を見るよう指示している[7]。技能の対応表には Credit Rating の行がない[7]。
よくある勘違い
Q. 7版の〈信用〉は技能ロールに使わないのか?
A. 日本語版クイックスタート・ルールには、〈信用〉の値を目標にしてロールする場面がある。キーパーへの注意は、中立的なNPCと出会うときは、通常は探索者のAPPまたは〈信用〉でロールするとよいと説明している[8]。シナリオ「悪霊の家」の近所の場面では、1D100の出目が探索者のAPPまたは〈信用〉以下なら、ドーリー氏は前向きな態度で接する[9]。裁判所の事務官の場面では、ロールに成功して〈信用〉が75%以上あれば、記録の閲覧を許してもらえるかもしれない[10]。
Q. 〈信用〉の数字は探索者の所持金そのものか?
A. クイックスタートは〈信用〉を財産や階級の「指標」と呼び、数字の区分を無一文、貧乏、平均といった暮らしぶりで示している[1]。手持ちの金や貯蓄は、探索者シート裏の「収入と財産」の欄が受け持つ項目で、クイックスタートでは扱わない[5]。変換ガイドラインも財産の値の記録と〈信用〉の値を別のものとして並べている[7]。
Q. 〈信用〉は〈説得〉や〈魅惑〉と同じ対人関係技能か?
A. 職業表は対人関係技能として威圧、言いくるめ、説得、魅惑を挙げ、〈信用〉をその中に含めていない[5]。ただし、場面の中では並んで扱われることがある。裁判所の事務官の場面でプッシュに失敗したとき、〈信用〉〈説得〉〈魅惑〉のどれを使っていても、犯罪を起こしたり警察の反感を買ったりする不都合な結果を招く危険がある[10]。
実例・用例
- 平均の暮らし: 兵士のブライアンは〈信用〉40%で、10〜49%の「平均」にあたる[1][5]。
- 余った数字を〈信用〉に回す: 職業技能に70%・60%・50%などを割り当てたジャーナリストのスーザンは、最後に残った40%を〈信用〉にする。同じ40%なので、ブライアンと同じ「平均」の区分に入る(上の区分に当てはめた読み方)[1][5]。
- タクシーをつかまえる: 〈信用〉は良い服を着た客のチップを期待するタクシーの運転手の注意を引く要素になりうる。深夜2時に町の外れでタクシーを見つける場面では、技能ではなく〈幸運〉ロールが必要になる[11]。
- ドーリー氏の態度: 〈信用〉40%の探索者が1D100で33を出すと、40以下なので、ドーリー氏は前向きな態度で接する。52を出せば、率直に話してもらえない(上の規則に当てはめた計算例)[9]。
- 裁判所の事務官: 〈信用〉75%以上の探索者がロールに成功すると、記録の閲覧を許される。失敗してプッシュすると、警察の反感を買うような不都合な結果の危険がある[10]。
出典
- [1] 「信用:〈信用〉は、キャラクターの財産や階級といった指標である。〈信用〉に費やすポイントが多いほど、そのキャラクターは裕福である。探索者はこの技能に割り当てる職業技能のポイント数に応じて、以下のとおりとなる。」〈信用〉0%:無一文、1〜9%:貧乏、10〜49%:平均、50〜89%:裕福、90〜98%:富豪、99%:大富豪。「例:ブライアンは兵士の探索者に40%の〈信用〉を割り当てた。つまり平均の収入があるということである。」 — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.12, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年11月2日確認) ↩
- [2] “Credit Rating is a skill on the investigator sheet, and can be used as a means to exemplify your investigators wealth (or lack of it) and social status.” 区分は “Credit Rating of 0: Penniless, living on the streets.” から “Credit Rating of 99–100: Super rich, money is no object.” まで6段階 — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.9(囲み記事 “CREDIT RATING”), 公式無料PDF(PDFのページ番号から1を引いた値が印刷ページ)(2026年11月2日確認) ↩
- [3] 探索者シートの技能欄に「信用(0%)」。1920年代用シートと現代用シートで同じ — 日本語版同書 p.40(1920年代探索者シート)、p.42(現代探索者シート)(2026年11月2日確認) ↩
- [4] “A character’s Credit Rating is an indicator of their wealth and class. The more points spent on Credit Rating, the richer the character is.” 区分は “Credit Rating 0: penniless, living on the streets.” から “Credit Rating 99: super rich, money is no object.” まで。例として “Brian chose a Credit Rating of 40% for his soldier, meaning that he has an average income.” — Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, 3. Occupation and Skills(2026年11月2日確認) ↩
- [5] 「探索者の職業のサンプル」の技能一覧に「対人関係技能(威圧、言いくるめ、説得もしくは魅惑)から1つ」(p.9)。「8つの職業技能および〈信用〉技能に、次の数字を割り当てる。技能1つに70%。技能2つに60%。技能3つに50%。同じく技能3つに40%(各技能には、これらの数字をそのまま割り当てること。探索者シートにある各技能の隣に書かれた、技能の基本成功率は無視する)。」(p.9〜10)。スーザンの例:〈芸術/製作(写真術)〉50%、〈歴史〉40%、〈図書館〉50%、〈母国語(英語)〉60%、〈心理学〉40%、〈説得〉70%、〈目星〉50%、〈隠密〉60%を割り当て、「彼女には40%の数字が1つ残っており、これは〈信用〉に割り当てられる」(p.10)。ブライアンの例で〈信用〉40%(p.10)。「探索者シートの裏にある「収入と財産」については頭を悩ませなくてもよい。この項目はキャラクターの手持ちの金や貯蓄が重要になってくるであろう、経験者向けのキャンペーン・ゲーム用にあるものだからだ(これらの要素は“新クトゥルフ神話TRPG ルールブック”で取り上げられている)。」(p.10) — 同書 p.9〜10(2026年11月2日確認) ↩
- [6] 6版1920年代用の探索者シートの技能欄:「Credit Rating (15%)」。シート下端に “copyright © 2007 by Chaosium Inc.” — Chaosium『Character Sheet – 1920s – Call of Cthulhu V6』, Chaosium公式の6版ページから配布される公式無料PDF(2026年11月2日確認) ↩
- [7] 「Credit Rating」の項:”If your character already has a recorded value for their wealth, this may remain unchanged. Otherwise, figure your investigator’s wealth according to their Credit Rating score–see Cash and Assets, page 45.” 同じ頁の7th Edition と 6th & 5th Editions の技能対応表に Credit Rating の行はない — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』(キーパー・ルールブックの付録II「Converting to 7th Edition Rules」) p.392, Chaosium公式の無料PDF(2026年11月2日確認) ↩
- [8] シナリオ「悪霊の家」場面2、「ダイスの使いどころ……切り抜きファイルを閲覧する」のキーパーへの注意:「通常、中立的なノンプレイヤーキャラクターと出会う時には、探索者のAPPまたは〈信用〉を用いてロールするとよい。だがアーティとのやり取りでは、どうするかがあらかじめ決まっている。」 — 同書 p.22。英語版は “Usually when encountering a neutral non-player character you should roll versus the investigator’s APP or Credit Rating”(2026年11月2日確認) ↩
- [9] 場面6「屋敷の近所」、「ダイスの使いどころ……探索者に対するドーリー氏の態度を決める」:「1D100をロールして、その結果と探索者のAPPもしくは〈信用〉と比較する。ダイス・ロールの結果が探索者のAPPもしくは〈信用〉以下なら、ドーリー氏は前向きな態度で接する。」 — 同書 p.25(2026年11月2日確認) ↩
- [10] 場面5「上級裁判所、中央警察署」:「〈信用〉技能:プレイヤーがロールに成功し、かつ〈信用〉の値が75%以上あるなら、記録を閲覧するくらいは構わないほどの影響を事務官に及ぼしたのかもしれない。」ロールに失敗してプッシュする場合、〈信用〉〈説得〉〈魅惑〉を用いていれば、犯罪を起こしたり警察の反感を買ったりするような不都合な結果につながってしまう(ことによると身体検査や脅しを受ける)と書かれている — 同書 p.24(2026年11月2日確認) ↩
- [11] 「幸運」の項の例:「〈信用〉はタクシーの運転手の注意を引きつける要素になりうる。良い服を着た客はチップをはずむかもしれないからだ。しかし、深夜2時に町の好ましくない外れですぐにタクシーを見つけるのはそれほど簡単ではないかもしれない。」「タクシーがこの道を走っているかどうかは可能性の問題であり、よって〈幸運〉ロールが必要である。」 — 同書 p.15。英語版は Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, Game System にも同じ例がある(2026年11月2日確認) ↩
次に読むなら
- 説得で相手を動かす技能を知る → 説得
- 魅力で相手を動かす技能を知る → 魅惑
- ごまかしで相手を動かす技能を知る → 言いくるめ
- 6版と7版の違いを見渡す → 第6版と第7版の違い
- 技能を一覧で引く → クトゥルフ神話TRPG 技能一覧
- 用語集トップへ戻る → 用語集

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