技能

心理学(Psychology)

TRPG

相手の動機・性格を読み解く受動的な知覚技能。初期値10%で、対人技能の対抗ロールに使われる。

公開作成AI支援で作成

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概要

心理学(Psychology)は、「個人を研究して他人の動機や性格について考えをまとめるほか、受動的な近くとして人の行動の裏側にある心理を読み解く」[1]技能である。初期値は「10%あり、あらゆる人間が持っている知覚技能」[1]とされ、専門教育を受けていない探索者でもある程度の水準で扱える。

対抗ロールで振られやすい技能

心理学は、〈言いくるめ〉〈威圧〉〈説得〉〈魅惑〉のような対人技能に対して、「対抗ロール」として機能する[1]。相手がこちらを言いくるめよう・脅そう・説得しようとしたとき、その裏にある本当の意図や嘘を見抜く側の技能が心理学にあたる。

〈精神分析〉との違い

Q. 心理学があれば、仲間の心のケアもできる?

A. いいえ。「あくまでも理性がある時の心理状態を読むものであり、精神分析のように心の安定を図るようなことはできず情報を得ることはありません」[1]とされる。心理学は相手の意図・嘘・動機を読み取るための「観察・分析」の技能であり、正気度を失った仲間の心をケアするような役割は担っていない。

実例・用例

  • 取り調べの相手が嘘をついているかどうか、表情や態度から見抜く[1]
  • 初対面のNPCの性格・立場を、会話の端々から推測する[1]
  • 言いくるめようとしてくる相手の本当の狙いに気づく(対抗ロール)[1]
  • 威圧してくるNPCが、実際にはどこまで本気かを見極める(対抗ロール)[1]
  • グループの中で、誰が場を仕切っている人物かを見抜く[1]

出典

  • [1] 「個人を研究して他人の動機や性格について考えをまとめるほか、受動的な近くとして人の行動の裏側にある心理を読み解く」「初期値は10%あり、あらゆる人間が持っている知覚技能です」「あくまでも理性がある時の心理状態を読むものであり、精神分析のように心の安定を図るようなことはできず情報を得ることはありません」(言いくるめ・威圧・説得・魅惑などの対人技能に対する対抗ロールとして機能する旨の記述を含む) ― 「心理学とは」TRPG JAPAN

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