概要
人類学(Anthropology)は、『クトゥルフ神話TRPG』第7版の探索者が持つ技能の1つで、観察によって人や文化の生活様式を調べるときに使います。日本語版クイックスタート・ルールの技能解説は、これを「観察によって人(または文化)における生活様式を特定し理解できる」技能としています[1]。探索者シートに印刷された初期値は1%です[2]。
6版の探索者シートにも Anthropology (01%) があり、名前も初期値も7版と同じです[3]。
基本プロフィール
- 分類: ルール用語(技能)
- 欧文表記: Anthropology
- 日本語版の表記: 人類学(日本語版クイックスタート・ルール)
- 初期値: 1%(1920年代用シートと現代用シートのどちらも)
- 6版の初期値: 1%(6版1920年代用シートの Anthropology)
- 解説が挙げる対象: 人(または文化)の生活様式
初出作品での描かれ方 ── 第7版クイックスタート・ルールの記述
技能の説明
日本語版クイックスタート・ルールの解説が〈人類学〉でできることとして挙げるのは、観察によって人(または文化)の生活様式を特定し、理解することです[1]。Chaosium公式の Call of Cthulhu RPG Wiki の英語の解説は “Can identify and understand an individual’s (or culture’s) way of life through observation.” と書いています[4]。英語の解説は対象を個人(an individual)と文化(culture)の2つに分けて書いています。
同じ技能一覧には人や過去の文化にかかわる別の技能もあります。〈心理学〉は他人の動機や性格についての考えを推し量り、相手がうそをついているかを見破る知覚の技能です。〈考古学〉は過去の文化に由来するアーティファクトの年代特定や識別をして、偽物かどうかを見分ける技能です[5]。〈歴史〉は、歴史の細部や出来事、国・都市・地域・人物の意義を思い出す技能です[6]。〈人類学〉の解説が挙げるのは、観察という手段と、人や文化の生活様式という対象です。
初期値と作成での扱い
探索者シートの技能欄には〈人類学(1%)〉と印刷されています。1920年代用シートと現代用シートで値は同じです[2]。技能名の隣の括弧内の数字は、経験を積んでいない人がその技能を使うときの、ごく基本的なチャンスにあたります[7]。
クイックスタート・ルールの職業のサンプル8つのうち、技能表に〈人類学〉の名前が出てくるものはありません。教授は〈心理学〉〈図書館〉〈ほかの言語〉〈母国語〉に加えて、研究または個人的な専門として任意の4つの技能を選ぶので、〈人類学〉もその1つにできます。職業を自作するときは、探索者シートの技能から8つの職業技能を選びます[8]。
キャラクター作成で職業技能に選んだ場合は、70・60・50・40%のいずれかをそのまま割り当て、シートの数字は使いません。個人的な興味の技能として選ぶと基本成功率に20を加えるので、〈人類学〉は21%になります[9]。この21%は上の規則に当てはめた計算例です。
技能ロールの難易度
技能ロールの難易度は通常の課題なら技能値以下(レギュラーの成功)、難しい課題なら技能値の2分の1以下(ハードの成功)、人間の能力の限界に近い課題なら5分の1以下(イクストリームの成功)です[10]。この規則に当てはめると、1%の〈人類学〉でレギュラーの成功になるのは、1D100の出目が1のときだけです。探索者の行動が説得力のあるものなら、失敗した技能ロールは「プッシュ」できます。2回目も失敗すると、キーパーは失敗したキャラクターにひどく不都合な結果を与えます[10]。
6版との違い
Chaosium公式の6版1920年代用探索者シートの技能欄には「Anthropology (01%)」が印刷されています。7版の初期値も1%で、変わっていません[3][2]。
同じ6版のシートにはArchaeology (01%)、Psychoanalysis (01%)、Psychology (05%) もあります[3]。7版のシートでは、〈考古学〉が1%、〈精神分析〉が1%、〈心理学〉が10%です[2]。〈心理学〉だけ初期値が5%から10%に上がっています。Chaosium公式の変換ガイドラインは、技能の多くは変わっておらず、値をそのまま7版の探索者シートへ移せると書き、同じ箇所で「いくつかの基本値は版のあいだで変わっている」とも注記しています[11]。
関連する用語
心理学(Psychology)、考古学(Archaeology)、歴史(History)、精神分析(Psychoanalysis)、プッシュロール、第6版と第7版の違い、クトゥルフ神話TRPG 技能一覧、用語集トップ
出典
- [1] 「人類学:観察によって人(または文化)における生活様式を特定し理解できる。」 — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.12, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年11月2日確認) ↩
- [2] 探索者シートの技能欄に「人類学(1%)」「考古学(1%)」「精神分析(1%)」「心理学(10%)」。1920年代用シートと現代用シートで同じ — 同書 p.40(1920年代探索者シート)、p.42(現代探索者シート)(2026年11月2日確認) ↩
- [3] 6版1920年代用の探索者シートの技能欄:「Anthropology (01%)」「Archaeology (01%)」「Psychoanalysis (01%)」「Psychology (05%)」 — Chaosium『Character Sheet – 1920s – Call of Cthulhu V6』, Chaosium公式の6版ページから配布される公式無料PDF(2026年11月2日確認) ↩
- [4] “Can identify and understand an individual’s (or culture’s) way of life through observation.”(訳:「観察を通じて、個人(または文化)の生活様式を特定し、理解できる」) — Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, 3. Occupation and Skills(2026年11月2日確認) ↩
- [5] 「心理学:これは知覚の技能で、すべての人間に共通してあるものだ。他人の動機や性格についての考えを推し量れ、また相手がうそをついているかを見破れる。」「考古学:過去の文化に由来するアーティファクトの年代特定や識別ができ、偽物かどうかを見分けることができる。」 — 同書 p.12(2026年11月2日確認) ↩
- [6] 「歴史:ある歴史の細部または出来事、そして国、都市、地域、あるいは人物の意義を思い出せる。」 — 同書 p.13(2026年11月2日確認) ↩
- [7] 探索者シートの技能名の隣に括弧内でパーセンテージが書かれており、この数字は「経験を積んでいない技能を使う人の、ごく基本的なチャンス」である — 同書 p.11(2026年11月2日確認) ↩
- [8] 職業のサンプル(古物研究家、作家、ディレッタント、医師、ジャーナリスト、刑事、私立探偵、教授)。教授は「心理学、図書館、ほかの言語、母国語、研究または個人的な専門として任意の4つの技能」。職業を自作するときは、探索者シートの技能から8つの職業技能を選ぶ — 同書 p.9(2026年11月2日確認) ↩
- [9] 職業技能には70・60・50・40%などの数字をそのまま割り当て、探索者シートにある技能の基本成功率は無視する。個人的な興味の技能は職業技能以外から4つ選び、基本成功率に20を加える — 同書 p.9〜10(2026年11月2日確認) ↩
- [10] 「技能ロールと難易度」:通常の課題は1D100で技能値以下(レギュラーの成功)、難しい課題は技能値の2分の1以下(ハードの成功)、人間の能力の限界に近づく課題は5分の1以下(イクストリームの成功)。探索者の行動が説得力のあるものなら失敗した技能ロールをプッシュでき、2回目のロールにも失敗すれば、キーパーはひどく不都合な結果を与える — 同書 p.14(2026年11月2日確認) ↩
- [11] “Many of the skills remain unchanged and the values can simply be transferred to the 7th Edition investigator sheet.”(訳:「技能の多くは変わっておらず、値をそのまま7版の探索者シートへ移せばよい」)。同じ箇所に “(note that some base values have changed between editions)”(訳:「いくつかの基本値は版のあいだで変わっている」)の注記 — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』p.391, Chaosium公式の無料PDF(2026年11月2日確認) ↩

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