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経理(Accounting)

TRPG

『クトゥルフ神話TRPG』第7版の技能の1つ。会計業務を理解しており、企業もしくは人物の財政の動きを明らかにする。初期値は5%で、6版のシートでは10%。英語版クイックスタートは、技能の基本成功率を説明する例に〈経理〉を使っている。品物の価値を見積もる〈鑑定〉、財産の指標である〈信用〉とは受け持ちが違う。

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概要

経理(Accounting)は『クトゥルフ神話TRPG』第7版の技能の1つで、会計業務を理解していることを表す。企業もしくは人物の財政の動きを明らかにするのに使う[1]。Chaosium公式の Call of Cthulhu RPG Wiki の英語の説明も、会計の手続きを理解し、事業や個人の財政の働きを明らかにする技能としている[2]。7版での初期値は5%(6版では10%)。

調べる対象は説明の中で「企業もしくは人物」と書かれている[1]。会社の帳簿だけでなく、ある人物の金の出入りを追うのにも使える。

初期値

7版の探索者シートに印刷された〈経理〉の初期値は 5% である。1920年代用シートと現代用シートのどちらも同じ値になっている[3]。同じシートでは〈鑑定〉〈法律〉〈歴史〉も5%、〈信用〉は0%と印刷されている[3]。

英語版のクイックスタート・ルールは、技能名の隣の括弧内の数字を説明するときに〈経理〉を例に使っている。”Accounting (05%)” という表記は、誰もが会計に5%の技能を持つという意味だと書く[4]。日本語版は同じ数字を「経験を積んでいない技能を使う人の、ごく基本的なチャンス」と説明している[3]。

職業技能に選べば、70・60・50・40%のいずれかをそのまま割り当て、シートの5%は無視する。職業技能以外から4つ選ぶ個人的な興味の技能にすれば、基本成功率の5に20を足して25%になる[5]。クイックスタートに載る8つのサンプル職業(古物研究家、作家、ディレッタント、医師、ジャーナリスト、刑事、私立探偵、教授)の指定技能には、〈経理〉は挙がっていない[5]。持たせたい場合は、職業の「任意のほかの技能」の枠か、個人的な興味の技能で選ぶことになる[5]。

判定の基本

技能ロールは1D100で振り、技能値以下ならレギュラーの成功になる。技能値の2分の1以下ならハードの成功、5分の1以下ならイクストリームの成功である[6]。個人的な興味の技能にして25%なら、レギュラーは25以下になる。職業技能にして50%を割り当てれば、レギュラーは50以下、ハードは25以下、イクストリームは10以下である(いずれも上の規則に当てはめた計算例)。

失敗したロールは、探索者の行動に説得力があればプッシュできる。もう一度ダイスを振れる代わりに賭け金が上がり、2回目も失敗すると、キーパーは失敗した探索者にひどく不都合な結果を与える[6]。

近い技能との分担

お金や価値に関わる技能は、クイックスタート・ルールの説明では次のように分かれている。

技能説明に書かれていること
〈経理〉会計業務を理解している。企業もしくは人物の財政の動きを明らかにする[1]
〈鑑定〉特定の品物の価値を見積もる。品質、使われた材料、職人の技も価値に含まれる[7]
〈信用〉キャラクターの財産や階級といった指標。ポイントが多いほど裕福[8]
〈法律〉関連する法律、判例、合法的な立ち回り、訴訟手続きを知っているかどうか[9]

〈経理〉が扱うのは帳簿や金の流れで、1つの品物の値打ちは〈鑑定〉が受け持つ[1][7]。〈信用〉は探索者自身の豊かさを表す数値で、他人の財政を調べる技能ではない[8]。

実例・用例

以下は上の規則に当てはめた例である。

  • 依頼人の会社の帳簿を読み、どこへ金が流れているかを明らかにする[1]。
  • ある人物の収入と支出を突き合わせ、財政の動きを洗い出す[1]。
  • 帳簿で見つけた支払いが法に触れるかどうかは、〈法律〉の知識で判断する[9]。
  • 帳簿に記された骨董品の値打ちを確かめるには、〈鑑定〉を使う[7]。

6版での扱い

Chaosium公式の6版1920年代用探索者シートの技能欄には「Accounting (10%)」と印刷されており、7版の5%より5ポイント高い[10]。

出典

  • [1] 〈経理〉:「会計業務を理解している。企業もしくは人物の財政の動きを明らかにする。」 — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.12, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年11月4日確認) ↩
  • [2] “The Understanding of accountancy procedures; reveals the financial functioning of a business or person.”(訳: 「会計の手続きを理解していること。事業や個人の財政の働きを明らかにする」) — Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, 3. Occupation and Skills(2026年11月4日確認) ↩
  • [3] 探索者シートの技能欄に「経理(5%)」「鑑定(5%)」「法律(5%)」「歴史(5%)」「信用(0%)」(p.40 1920年代探索者シート、p.42 現代探索者シート)。括弧内の数字は「経験を積んでいない技能を使う人の、ごく基本的なチャンス」(p.11) — 同書 p.11、p.40、p.42(2026年11月4日確認) ↩
  • [4] “e.g. “Accounting (05%)” means that everyone has a 5% skill in accountancy.”(訳: 「たとえば『Accounting (05%)』は、誰もが会計に5%の技能を持つことを意味する」) — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.9, 公式無料PDF(PDFのページ番号から1を引いた値が印刷ページ。2026年11月4日確認) ↩
  • [5] 職業技能(8つ)に70%・60%・50%・40%の数字をそのまま割り当て、シートの基本成功率は無視する。個人的な興味の技能は職業技能以外から4つ選び、基本成功率に20を加える(p.9〜10)。「探索者の職業のサンプル」8職業の指定技能。8職業すべてに「任意のほかの」技能を選ぶ枠がある(p.9) — 日本語版 p.9〜10(2026年11月4日確認) ↩
  • [6] 「技能ロールと難易度」:通常の課題は1D100で技能値以下(レギュラーの成功)、難しい課題は技能値の2分の1以下(ハードの成功)、人間の能力の限界に近い課題は5分の1以下(イクストリームの成功)。説得力のある行動があれば失敗した技能ロールを「プッシュ」でき、2回目も失敗するとキーパーは「ひどく不都合な結果」を与える — 日本語版 p.14(2026年11月4日確認) ↩
  • [7] 〈鑑定〉:「特定の品物の価値を見積もるための技能。品質、使われた材料、職人の技も価値に含まれる。」 — 日本語版 p.11(2026年11月4日確認) ↩
  • [8] 〈信用〉:「〈信用〉は、キャラクターの財産や階級といった指標である。〈信用〉に費やすポイントが多いほど、そのキャラクターは裕福である。」 — 日本語版 p.12(2026年11月4日確認) ↩
  • [9] 〈法律〉:関連する法律、判例、合法的な立ち回り、あるいは訴訟手続きを知っているかどうかを表す — 日本語版 p.13(2026年11月4日確認) ↩
  • [10] 6版1920年代用の探索者シートの技能欄:「Accounting (10%)」。シート下端に “copyright © 2007 by Chaosium Inc.” — Chaosium『Character Sheet – 1920s – Call of Cthulhu V6』, Chaosium公式の6版ページから配布される公式無料PDF(2026年11月4日確認) ↩

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