概要
『クトゥルフ神話TRPG』で、プレイヤーは探索者を演じる参加者である。公式サイトの解説によれば、このゲームは多くの場合に複数名のプレイヤーで遊び、そのうち1人が進行役のキーパーを務め、ほかのプレイヤーは探索者の役割を演じる[2]。探索者は物語の登場人物で、謎と恐怖に立ち向かうキャラクターである[2]。
「プレイヤー」の2つの使われ方
公式資料の「プレイヤー」は、文脈によって指す範囲が変わる。
ひとつはキーパーを含む参加者全員を指す使い方である。クイックスタート・ルールは「ゲームのプレイヤーは、探索者またはキーパーの2つの役割のうちどちらか1つを引き受ける」と書き、1人がゲームを調整するキーパー、残りが探索者になると続ける[1]。公式サイトの「基本的な遊び方」も、プレイヤーの中からキーパーを1人選ぶところから始めている[3]。
もうひとつはキーパー以外の参加者を指す使い方である。クイックスタート・ルールは、キーパーの役割を「ほかのプレイヤーのためにゲームを進行させること」と説明する[1]。こちらの意味では、プレイヤーと探索者の担当者がほぼ重なる。この記事の「プレイヤー」も、断りがなければ後者である。
プレイヤーがすること
プレイは会話で進む。キーパーが状況を説明すると、プレイヤーは探索者として何をするつもりかを言う。キーパーはそれがルール上できるかどうかを判断し、必要ならダイスを振る手順を伝える[1]。
- プレイヤーは、自分の探索者の詳細を探索者シートに記入する[4]。
- 状況を聞いたうえで、自分の探索者がどう動くかをキーパーに伝える[1][2]。
- 行動が困難なときは、ダイスを振って技能ロールを行ない、成否を判定する[3]。
- 映画の俳優に似て、物語の中で自分の台本を即興で作り、行動する自由を持つ[1]。
探索者を演じる人と探索者は同じでなくてよい。クイックスタート・ルールは、プレイヤー自身とまったく似ていないキャラクターを作るほうが、満足感や楽しさが増すことが多いと書いている[1]。
キーパーとの分担と、勝敗
キーパーは物語の筋書きと状況を説明し、冒険に登場する脇役キャラクターと怪物の役をすべて引き受け、行動の成否を裁定する。プレイヤーが受け持つのは、それぞれ1人の探索者だけである[1]。
このゲームに勝者と敗者はなく、参加者は共通のゴールのために協力する。クイックスタート・ルールは、探索者が立ち向かう敵はキーパーが動かす異界の存在や好ましくない状況であり、ほかのプレイヤーは敵ではないと明記している[5]。公式サイトも、キーパーが試練を与えてプレイヤーが挑む構図は競争や知恵比べではなく、協力して物語を作ることが目的だと説明する[2]。
プレイヤーが知る情報は、キーパーの手元にある情報と同じではない。〈心理学〉の説明には、キーパーがプレイヤーに代わってロールを隠れて行ない、結果を知らせないまま、得られた情報だけを伝えてよいとある[6]。付属シナリオでは、キーパーがプレイヤーに「プレイヤー資料」を渡すことで手掛かりを示す[7]。
ルールがプレイヤーに任せる判断
失敗した技能ロールを振り直す「プッシュ」では、2回目のロールに失敗すると不都合な結果が待つ。クイックスタート・ルールは、キーパーが先に結果を予告してよいとしたうえで、危険を冒す価値があるかどうかをプレイヤーが決められるようにするためだと説明する[8]。付属シナリオの階段の場面では、DEXと〈登攀〉の両方に失敗した探索者が「1階にとどまるか、落下する危険を冒してロールをプッシュするか」を選べる[9]。仕組みは〈プッシュロール〉の記事で扱っている。
出典
- [1] 「ゲームのプレイヤーは、探索者またはキーパーの2つの役割のうちどちらか1つを引き受ける。」キーパーは「ほかのプレイヤーのためにゲームを進行させる」役割で、プレイヤーは探索者として何をするつもりかを言い、キーパーが可能かを判断する。プレイヤーは映画の俳優に似て、自分の台本を即興で作る自由を持つ。探索者は「プレイしている人間とまったく同じである必要はない」。キーパーは脇役と怪物をすべて引き受け、プレイヤーはそれぞれ探索者を演じる — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.4〜6, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年11月1日確認)。英語版は p.6 “One player takes the role of game moderator, known as the Keeper of Arcane Lore”(訳: 「1人のプレイヤーがゲームの進行役を務め、キーパー・オブ・アーケイン・ロアと呼ばれる」) — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』, 公式無料PDF(PDFのページ番号から1を引いた値が印刷ページ。2026年11月1日確認) ↩
- [2] 「複数名のプレイヤーで遊びます。そのうち1人がゲームの進行役を務めます」「ほかのプレイヤーは『探索者』の役割を演じます」。プレイヤーは探索者の行動を考えてキーパーに伝える。キーパーの試練とプレイヤーの挑戦は競争や知恵比べではない — クトゥルフ神話TRPG公式サイト『キーパーとは?探索者とは?』, KADOKAWA(2026年10月31日確認) ↩
- [3] 「基本的な遊び方」: ゲームをするにはプレイヤーの中からキーパー(進行役)を1人選出し、プレイヤーは自分の分身である探索者を作り、行動が困難なときはダイスを振って技能ロールを行なう — 同サイト『基本的な遊び方』, KADOKAWA(2026年10月31日確認)。なお「PL」の文字列は、日本語版・英語版のクイックスタート・ルールの全文と、公式サイトの[2][3]のページを文字列検索して、いずれにも見つからなかった ↩
- [4] 「プレイヤーは、自分の探索者の詳細を探索者シート(40ページ)に記入する。」 — 同書 p.7(2026年11月1日確認) ↩
- [5] 「勝者と敗者」: 「“新クトゥルフ神話TRPG”には、普通に争うような感覚でいう勝者も敗者もいない。プレイは協調して行なわれる。」「もちろんほかのプレイヤーは敵ではない。」 — 同書 p.6(2026年11月1日確認) ↩
- [6] 〈心理学〉:「キーパーはプレイヤーに代わって〈心理学〉ロールを隠れて行ない、真偽はともかくとしてそれを用いたことによって得られた情報だけを伝えることにしてもよい。」 — 同書 p.12(2026年11月1日確認) ↩
- [7] 付属シナリオ「悪霊の家」の「プレイヤー資料1」「プレイヤー資料2」。キーパーはプレイヤーに資料を渡す — 同書 p.22〜23(2026年11月1日確認) ↩
- [8] 「プッシュしたロールを行なう前に、プッシュしたロールが失敗した場合に何が起きるのか、キーパーはあらかじめ伝えてかまわない。プレイヤーは2回目のロールを行なう危険を冒す価値があるかどうかを、それによって決めることができるからだ。」 — 同書 p.14(2026年11月1日確認) ↩
- [9] 「失敗した探索者は次のどちらかを選ぶことができる。1階にとどまるか、それとも落下する危険を冒してロールをプッシュするかである。」 — 同書 p.29(2026年11月1日確認) ↩
次に読むなら
- 進行役の側を知る → キーパー(KP)
- プレイヤーが演じるキャラクターを知る → 探索者(PC)
- プレイヤーが決める「プッシュ」を知る → プッシュロール
- ゲームの全体像を知る → TRPGとは?
- プレイヤーの心構えを知る → プレイヤーとしてのマナー・心構え
- 用語集トップへ戻る → 用語集

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