概要
キーパー(Keeper of Arcane Lore、略称KP)は、クトゥルフ神話TRPGにおける進行役の呼称である。シナリオを把握し、探索者(プレイヤーキャラクター)以外のあらゆる登場人物・怪異を演じ、判定の難易度やルールの解釈を裁定する。他のTRPGでいう「ゲームマスター(GM)」にあたる役割だが、「秘められた知識の守人」を意味するこの呼び方は、クトゥルフ神話TRPG(1981年)に特有のものである。
役割
キーパーはボーナスダイス・ペナルティダイスの適用要否のような細かな裁定について、最終的な判断を下す立場にある。ルールブックでは、探索者が明らかに度を越した行動を取った場合にのみ介入すべきだとされ[1]、プレイヤーの行動をむやみに制限しない姿勢が推奨されている。
キャンペーン全体を通してシナリオの選定・進行・NPCの演技・怪異の描写を担うため、他のTRPGのGMと比べても裁量の幅が大きい役割だとされる。初めてキーパーを務める人向けの実践的な準備については、初めてキーパー(KP)をやる人へで扱っている。
よくある誤解
Q. 「GM」と「KP」は別のルールなのですか?
A. いいえ。役割そのものはTRPG全般の「ゲームマスター(GM)」と同一で、クトゥルフ神話TRPGではこれを「キーパー」と呼ぶ、という呼称の違いにすぎない。文脈によっては「GM」という表現がそのまま使われることもある。
出典
- [1] “The Keeper is the arbiter of such matters and is advised to intervene only when an investigator has clearly exceeded their spending level.”(訳: 「キーパーはそうした事柄の裁定者であり、探索者が明らかに度を越した場合にのみ介入することが推奨される」) — Call of Cthulhu 7th Edition Rules, trpgline.com(第7版ルール要約) ↩
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