概要
キーパーは『クトゥルフ神話TRPG』で探索者を受け持たない側の役割です。日本語版クイックスタート・ルールでは、プレイヤーは探索者かキーパーのどちらか1つを引き受けます。ゲームを調整する役割の1人が「キーパー・オブ・アーケイン・ロア」、つまり隠された知識を守る者で、簡単に「キーパー」と呼ばれます[1]。英語版は同じ役を game moderator と呼び、ほかのプレイヤーのためにゲームを進行し、必要に応じてルールを適用する者としています[2]。Chaosium公式 Wiki には referee(審判)の語もあります[3]。
物語の状況の説明、ルールとダイスによる探索者の行動の成否の判定、シナリオに登場する脇役のキャラクターと怪物の演技が、キーパーの仕事です。
基本プロフィール
- 分類: 概念(ゲーム中の役割)
- 欧文表記: Keeper of Arcane Lore(略して Keeper)
- 日本語版の表記: キーパー(キーパー・オブ・アーケイン・ロア、隠された知識を守る者)
- 担当する人数: 1人のプレイヤー。ほかのプレイヤーはそれぞれ探索者1人を受け持つ
- 対になる役割: 探索者(Investigator)
- 主な仕事: 状況の説明、判定の裁定、脇役と怪物の演技、シナリオの選択
初出作品での描かれ方 ── 第7版クイックスタート・ルールの記述
会話で進む遊び方
日本語版クイックスタート・ルールによると、キーパーの役割は「ほかのプレイヤーのためにゲームを進行させること」です。ゲーム盤は要らず、プレイのほとんどは会話で進みます。キーパーが状況を提示して概要を説明すると、プレイヤーは探索者として何をするつもりかを言い、その行動が可能かどうかをキーパーがルールを見て判断します。可能なら、キーパーは必要な手順を伝え、その手順の多くはダイスのロールです。結果が出たら、何が起こるかを話し、プレイヤーにどう対応するかを尋ねるのもキーパーです[4]。Chaosium公式 Wiki も、キーパーが結果を語ってプレイヤーに反応を尋ねる流れを同じように書いています[5]。
舞台の準備と脇役の演技
キーパーは舞台を整え、シーンを描写し、探索者が出会う人々、つまりノンプレイヤーキャラクター(NPC)を演じます。さらに、探索者の行動の解決に手を貸し、ゲームのルールを裁定します[6]。冒険に登場する脇役のキャラクターと怪物の役は、すべてキーパーが引き受けます。探索者が立ち向かう敵は、「公平なキーパー」にコントロールされる異界の存在か、好ましくない状況です。ほかのプレイヤーは敵ではありません[7]。
映画監督にたとえた説明
日本語版はキーパーの役割を映画を制作する監督に少し似ていると説明します。ただしゲームでは、俳優にあたるプレイヤーは物語がどう進展するのかを知りません。プレイヤーは映画(ゲーム)の中で自分の台本を即興で作り、行動する自由を持っています[8]。英語版クイックスタート・ルールと公式 Wiki にも同じ趣旨の説明があります。
シナリオを選ぶ
キーパーは進行させる物語を選びます。この物語は「冒険」または「シナリオ」と呼ばれます。日本語版クイックスタート・ルールには初心者向けシナリオ「悪霊の家」が収録されていて、キーパーが自分でシナリオを考えてもかまいません[9]。公式 Wiki は、キーパーには余分な準備が必要なため、シナリオごとにキーパーを持ち回りにすることが多いと書いています[10]。
「悪霊の家」は初めてのキーパーとプレイヤーのために作られたシナリオです。本文中の「キーパーへの注意」はキーパー向けのアドバイスで、ダイスとルールをいつどう使うかや、シナリオの進め方が書かれています。罫線で囲まれた文章はプレイヤーに読み上げるもので、キーパー自身の言葉に言い換えて読んでもかまいません[11]。シナリオの選び方と当日の準備は、初めてキーパー(KP)をやる人へで扱っています。
技能ロールの裁定
技能ロールを試みるとき、プレイヤーは目的をキーパーに同意してもらう必要があります[12]。ロールを試みてよいかどうかと課題の難しさは、キーパーが伝えます。通常の課題は技能値以下、難しい課題は技能値の2分の1以下、人間の能力の限界に近い課題は5分の1以下のロール結果が必要です[13]。
失敗した技能ロールは、探索者の行動に説得力があればプッシュできます。2回目のロールにも失敗すると、キーパーは失敗した探索者にひどく不都合な結果を与えます。プッシュの前に、失敗したら何が起きるかをキーパーが伝えてもかまいません。プレイヤーはそれを聞いて、2回目のロールの危険を冒すかどうかを決められます[14]。
2人の探索者が対立するときや、探索者がシナリオに能力値の載ったNPCと対立するときは、キーパーが対抗ロールを要求することがあります。状況が判定を助けたり妨げたりするときは、キーパーがボーナス・ダイスまたはペナルティー・ダイスを認めることがあります[15]。探索者の外部の環境が問題になる場面や運命の気まぐれを判断する場面では、キーパーが〈幸運〉ロールを求めます[16]。〈心理学〉のロールでは、キーパーがプレイヤーに代わって隠れてロールし、使ったことで得られた情報だけを伝えてもかまいません[17]。
正気度と戦闘での役割
〈正気度〉ロールに失敗した探索者は、恐怖にとらわれ、次の行動を少しの間キーパーにコントロールされます。無意識に叫んだり、銃の引き金を絞ったりする行動がその例です。1回のロールで正気度を5ポイント以上失った探索者が、INT以下のロールに成功すると、一時的狂気に陥ります。このときキーパーは「狂気の発作」表を参照し、探索者シートに恐怖症かマニアを1つ加えるか、バックストーリーの項目を1つ修正するかを決められます。一時的狂気の間は「妄想」(幻覚)を与えることもできます[18]。
戦闘では、探索者とキーパーが管理するキャラクターや怪物が、DEX値の順に行動します。ラウンドの流れを管理するのはキーパーで、各キャラクターのDEXの手番に、どんな行動をとるのかを決めるか、探索者に尋ねます。クイックスタート・ルールは、物語上の流れを意識しながら、全員にすばやく何かをする機会を与えるのがよいとも書いています[19]。
公平さを保つ
「悪霊の家」の「キーパーへの注意」には、公平さを保つための具体的な方法が書かれています。探索者にとって危険なイベントを起こすときは、誰かをランダムに選ぶのがいちばんよいとされ、〈幸運〉の値が最も低い者を選ぶか、ダイス・ロールで決めます[20]。
ダメージの判断と技能の成長
偶発的な出来事で生じるダメージの量を判断するのも、キーパーの仕事です。生じそうな負傷を考えて「ほかの形態のダメージ表」に当てはめます[21]。シナリオまたはゲームセッションの最後には、キーパーが「技能の値を増加させるロール」についてプレイヤーに言及する必要があります[22]。
6版との違い
Chaosium公式の『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』には、6版以前のシナリオを7版で使うときのキーパー向けの指針があります。
- 6版以前の技能修正値のうち+5以下の小さなものは無視してかまいません。修正値が大きいとキーパーが判断した場合は、難易度を変えるか、ペナルティ・ダイスまたはボーナス・ダイスを使います[23]。
- プッシュは7版より前の出版物に出てきません。シナリオに技能ロール失敗時の結果が書かれている場合、その結果をすぐに起こすか、プッシュに失敗したときの結果に回すかを、キーパーが検討します[24]。
- 6版以前のシナリオでアイデア・ロールは、プレイヤーを正しい筋道に戻すためによく使われていました。7版のアイデア・ロールは、調査が行き詰まったときにキーパーが調査を軌道に戻す手段で、使うのは時々にとどめるべきだとされています[25]。
関連する用語
探索者(PC)、NPC、シナリオ、プッシュロール、対抗ロール、ボーナスダイス・ペナルティダイス、正気度、一時的狂気、初めてキーパー(KP)をやる人へ、用語集トップ
出典
- [1] 「ゲームのプレイヤーは、探索者またはキーパーの2つの役割のうちどちらか1つを引き受ける。1人のプレイヤーはゲームを調整する役割を果たし、隠された知識を守る者、簡単に『キーパー』と呼ばれる。」ルビは「キーパー・オブ・アーケイン・ロア」 — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.4, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年11月4日確認) ↩
- [2] “One player takes the role of game moderator, known as the Keeper of Arcane Lore (“Keeper” for short), whose role is to run the game for the rest of the players and apply the rules as necessary.”(訳:「1人のプレイヤーがゲームの進行役を務める。これは Keeper of Arcane Lore(略して『Keeper』)と呼ばれ、その役割はほかのプレイヤーのためにゲームを進め、必要に応じてルールを適用することである」) — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』(CHA23131) p.6「An Overview of the Game」, Chaosium公式の無料PDF(2026年11月4日確認) ↩
- [3] “one player is the referee—the Keeper of Arcane Lore (“Keeper”) who moderates the game and presents the plot and setting to the other players.”(訳:「1人のプレイヤーは審判であり、Keeper of Arcane Lore(『Keeper』)としてゲームを進行し、物語の筋と舞台をほかのプレイヤーに示す」) — Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, What is Call of Cthulhu(2026年11月4日確認) ↩
- [4] 「キーパーの役割は、ほかのプレイヤーのためにゲームを進行させることである。」「プレイにゲーム盤は必要ない。プレイはほとんど会話で行なわれる。キーパーがある状況を提示して、概要を説明する。それからプレイヤーは探索者として何をするつもりなのかを言う。ルールを見てキーパーはプレイヤーの告げたことが可能かを判断し、可能なら必要な手順をプレイヤーに伝える。これは多くの場合、成功かどうかを決定するためダイスをロールすることになる。」「いったん結果が出れば、キーパーは何が起こるかを話し、プレイヤーにどう対応するかを尋ねる。」 — 同書 p.4(2026年11月4日確認) ↩
- [5] “Once an outcome is determined, the Keeper narrates what happens, asking the players for their reactions, and so on.”(訳:「結果が決まったら、キーパーは何が起こるかを語り、プレイヤーに反応を尋ねる」) — Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, What is Call of Cthulhu「Player Roles」(2026年11月4日確認) ↩
- [6] 「ゲームにおいて、キーパーは舞台を整え、シーンを描写し、探索者が出会う人々(『ノンプレイヤーキャラクター』または『NPC』と呼ぶ)を演じる。さらにキーパーは、行動を解決するのに手を差し伸べたり、ゲームのルールを裁定したりする。」 — 同書 p.4〜5(2026年11月4日確認) ↩
- [7] 「探索者が立ち向かう敵は、公平なキーパーにコントロールされる異界の存在だったり、好ましくない状況だったりする。もちろんほかのプレイヤーは敵ではない。キーパーは冒険におけるすべての脇役キャラクターと怪物の役を引き受け、一方プレイヤーはそれぞれ1つの役割、つまり探索者の役を演じる。」 — 同書 p.6(2026年11月4日確認) ↩
- [8] 「キーパーの役割は映画を制作する監督の役割と少し似ている。ただし、ゲームでは俳優は物語がどう進展するのかを知らない。プレイヤーは俳優に似ているが、映画(ゲーム)の中で自分自身の台本を即興で作り出し、行動する自由を持っている。」英語版は p.6、公式 Wiki は「Player Roles」に同趣旨の記述 — 同書 p.5(2026年11月4日確認) ↩
- [9] 「キーパーは進行させる物語を選ぶ。この物語は『冒険』または『シナリオ』と呼ばれる。このルールブックには初心者向けシナリオ『悪霊の家』が収録されている。」「キーパーはプレイするシナリオを自分で考えてもかまわない。」 — 同書 p.5(2026年11月4日確認) ↩
- [10] “Since the Keeper must make extra preparation, players often rotate the duty of Keeper between different scenarios.”(訳:「キーパーには余分な準備が必要なので、プレイヤーはシナリオごとにキーパーの務めを持ち回りにすることが多い」) — Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, What is Call of Cthulhu「Player Roles」(2026年11月4日確認) ↩
- [11] 「このシナリオは初めてのキーパーとプレイヤーのために作られている。『キーパーへの注意』と題した文章はキーパーへのアドバイスだ。ダイスとルールをいつどのように使うのか、どうシナリオを進めるかのガイドなどが書かれている。」「本文中、罫線で囲んで書体を変えてある文章は、声を出してプレイヤーに読み上げるものだ。キーパーであるあなた自身の言葉に言い換えて読んでもよいし、そのまま読み上げてもよい。」 — 同書 p.21(2026年11月4日確認) ↩
- [12] 「技能ロールを試みる際には、その目的をキーパーに同意してもらう必要がある。」 — 同書 p.10(2026年11月4日確認) ↩
- [13] 「キーパーは、技能ロールをいつ試みてよいのか、その課題がどのくらい難しいのかを教えてくれるだろう。」通常の課題は1D100で技能値以下、難しい課題は技能値の2分の1以下、人間の能力の限界に近づくような課題は5分の1以下 — 同書 p.14(2026年11月4日確認) ↩
- [14] 「探索者の行動が説得力のあるものなら、失敗した技能ロールを『プッシュ』できる。」「2回目のロールにも失敗すれば、キーパーは失敗したキャラクターにひどく不都合な結果を与えることになる。プッシュしたロールを行なう前に、プッシュしたロールが失敗した場合に何が起きるのか、キーパーはあらかじめ伝えてかまわない。」 — 同書 p.14(2026年11月4日確認) ↩
- [15] 「探索者とキーパーの操る重要なキャラクター(シナリオにおいて能力値が記載されたNPC)とが対立したりする場合、キーパーは『対抗ロール』を要求するかもしれない。」「ある特定の状況下において、キーパーが『ボーナス』あるいは『ペナルティー』のダイスを、ロールに加えるのを認めるかもしれない。」 — 同書 p.14(2026年11月4日確認) ↩
- [16] 「〈幸運〉ロールは、探索者の外部の環境が問題となる場合、そして運命の気まぐれを判断する場合に、キーパーが求めることがある。」 — 同書 p.15(2026年11月4日確認) ↩
- [17] 「キーパーはプレイヤーに代わって〈心理学〉ロールを隠れて行ない、真偽はともかくとしてそれを用いたことによって得られた情報だけを伝えることにしてもよい。」 — 同書 p.12(2026年11月4日確認) ↩
- [18] 「〈正気度〉ロールに失敗すると、恐怖にとらわれることになり、あなたの次の行動をキーパーが少しの間だけコントロールできる。無意識のうちに叫んだり、銃の引き金を絞ってしまうなどだ。」「探索者が一時的狂気に陥れば、キーパーは『狂気の発作』表を参照し、探索者シートに恐怖症あるいはマニアを1つ加えることを決める機会を得る」「あるいは、現在のバックストーリーの項目1つを修正してしまう」「一時的狂気の間、キーパーは探索者に『妄想』(幻覚)を与えるかもしれない。」 — 同書 p.16(2026年11月4日確認) ↩
- [19] 「戦闘が起きると、すべての探索者、そしてキーパーの管理するキャラクターや怪物も同じく、DEX値の順に行動する。」「ラウンドの流れを管理するのはキーパーである。各キャラクターのDEXの手番で、キーパーはどんな行動をとるのか決める、もしくは(探索者に対して)尋ねる。」「キーパーは行なわれている出来事の物語上の流れを意識しながら、全員が何かしらできる機会を迅速に与えるのがよい。」 — 同書 p.16(2026年11月4日確認) ↩
- [20] 「キーパーへの注意」の「探索者にとって危険なイベントを起こす時は、誰かをランダムに選ぶのがいちばんよい。そのためには〈幸運〉の値が最も低い者を選ぶか、あるいは単純にダイス・ロールでランダムに探索者を決定する。」 — 同書 p.29「悪霊の家」(2026年11月4日確認) ↩
- [21] 「キーパーは何らかの偶発的な出来事によって引き起こされたダメージの量を判断しなければならないことがよくある。原因が何であれ、生じそうな負傷を考えてから『ほかの形態のダメージ表』の左欄に、当てはめてみてほしい。」 — 同書 p.19(2026年11月4日確認) ↩
- [22] 「シナリオまたはゲームセッションの最後に、キーパーは『技能の値を増加させるロール』について言及する必要がある。」 — 同書 p.20(2026年11月4日確認) ↩
- [23] “Where small skill modifiers (of +5 or less) are listed these may be ignored.”(訳:「+5以下の小さな技能修正値が載っている場合、無視してかまわない」)。続けて、載っている修正値がキーパーにとって大きく思えるなら、難易度を変えるか、状況に応じてペナルティ・ダイスまたはボーナス・ダイスを使うことを検討するよう書く — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』(キーパー・ルールブックの付録「Converting to 7th Edition Rules」) p.394, Chaosium公式の無料PDF(2026年11月4日確認) ↩
- [24] 「Pushing Skill Rolls」の項は、プッシュが7版より前の出版物に載っていないと書き、技能ロールに失敗した結果がシナリオにある場合は、その結果をすぐ起こすか、プッシュに失敗した結果として取っておくかをキーパーが検討するよう書く — 同書 p.394(2026年11月4日確認) ↩
- [25] “The Idea roll was commonly used to put the players back on track in older scenarios.”(訳:「古いシナリオでは、プレイヤーを正しい筋道に戻すためにアイデア・ロールがよく使われていた」)「An Idea roll is made when the players have become stuck at a point in the investigation」(訳:「調査の途中でプレイヤーが行き詰まったときにアイデア・ロールを行う」)。同じ項は、アイデア・ロールがキーパーに調査を軌道に戻させる手段であり、7版では以前の版よりプレイへの影響が大きいため、時々だけ使うべきだと書く — 同書 p.394(2026年11月4日確認) ↩

ここまで読んで遊んでみたくなったら、簡易ルール・探索者シート・体験用シナリオが揃った公式の入門パッケージから。
『新クトゥルフ神話TRPG スタートセット』をAmazonで見る ↗
スタートセットで探索の面白さを味わったら、全ルール・全技能・キーパー向けガイドラインまで網羅した完全版のルールブックで、オリジナルシナリオ作成や長期キャンペーンにも挑戦できます。
『新クトゥルフ神話TRPG ルールブック』をAmazonで見る ↗※上記は広告リンク(アフィリエイト)です。



