概要
クトゥルフ神話TRPG第7版(『新クトゥルフ神話TRPG』)を遊ぶには、プレイヤーが1人に1体ずつ「探索者」を作ります。探索者はゲーム内でそう呼ばれるキャラクターで、クトゥルフ神話の恐怖を調べることをいちばんに考える者たちです。プレイヤーは名前から技能の数字までを、探索者シートに書き込んで仕上げます[1]。
この記事は、KADOKAWAの日本語版『クイックスタート・ルール』とChaosium公式Wikiが示す5つの手順を順に追います。5つとは能力値、副次的な属性、職業と技能、バックストーリー、最後の仕上げです。公式Wikiはこの手順を、早く遊び始めるための簡略版と位置づけています。選択肢の多い詳しい手順はキーパー・ルールブックと探索者ハンドブックに載っています[2]。
後半では1人分の数字を通しで計算した例と、第6版の探索者を第7版へ移すときのChaosium公式の換算を扱います。ちなみにChaosiumの英語版クイックスタート・ルールは、探索者の作成ルールを載せていません。巻末の4人の作成済み探索者から選び、付属シナリオ『The Haunting』を遊ぶ構成です[3]。
ステップ1:8つの能力値
8つの能力値が表すもの
探索者には、次の8つの能力値があります[4]。
- STR(筋力): 体ひとつで発揮できる物理的な力
- CON(体力): 健康や頑強さ
- SIZ(体格): 身長と体重を総合して反映した値
- DEX(敏捷性): 身体的な機敏さと速度
- APP(外見): 人を引きつける力や肉体的な魅力
- INT(知性): 抜け目のなさや、論理と直感を飛躍させる能力のおおまかな目安
- POW(精神力): 意思の力、心、精神的安定性を合わせた値
- EDU(教育): 正規の学校教育や、重んずべき「人生経験」を通じて蓄積した知識
第7版では能力値も技能と同じ百分率で表します。「STR 60」はSTR 60%という意味で、シートでは1から100までの値が入ります[3]。Chaosiumの『Conversion Guidelines』によると、能力値と技能を同じ百分率の尺度にそろえた狙いは、両者を混ぜた対抗ロールを比べやすくすることです[5]。
8個の数字を割り振る
能力値には40、50、50、50、60、60、70、80の8個の数字[6]を、好きな能力値へ1つずつ割り当てます。数字はどれも百分率なので、STRに70を割り当てれば「STR 70%」となり、平均を上回る力持ちの探索者です。割り当てた数字はシートの各能力値の横にある大きな空欄へ書き込みます。この数字を、クイックスタート・ルールは「フル・バリュー」、英語版と公式Wikiは「Regular」と呼びます。
8個の数字の合計は460で、どの組み合わせでも変わりません。ある能力値を70や80にすれば、別の能力値は40や50に回ります。この手順で能力値にダイスは使いません。ダイスを振る場面はステップ2の幸運だけです。
2分の1と5分の1の値
シートでは、各能力値の横に大きな空欄が1つ、小さな空欄が2つ並びます。上の小さな空欄が2分の1の値、下の小さな空欄が5分の1の値の記入欄です。2分の1の値はフル・バリューを2で割り、5分の1の値は5で割って求め、どちらも端数は切り捨てます。STRが70なら2分の1は35で5分の1は14、STRが60なら記入は「60」「30」「12」です[7]。公式Wikiには1から100までの対応を一覧にした早見表も載っています。
この2つの値は判定の難易度に使います。通常の課題は技能値以下、難しい課題は技能値の2分の1以下(ハードの成功)、人間の能力の限界に近い課題は5分の1以下(イクストリームの成功)の出目が要ります[8]。『Conversion Guidelines』は、計算をすべて探索者の作成時に済ませておくのが狙いだと述べ、2分の1と5分の1をシートに書いておくと、ロールして成功度を告げる場面の進行が速くなると書いています。書かずにフル・バリューだけを記して、ゲーム中に暗算してもかまいません[5]。
ステップ2:副次的な属性
能力値が決まると、ダメージ・ボーナスとビルド、耐久力、移動率、正気度、マジック・ポイントが定まります。幸運だけは能力値と別に決めます[9]。
ダメージ・ボーナスとビルド
ダメージ・ボーナスは近接戦の攻撃に成功したときに追加で与えるダメージです。ビルドは筋力と体格を合わせた尺度で、戦闘マヌーバーに使います。STRとSIZのフル・バリューを足し、次の表で引きます[10]。
| STR+SIZ | ダメージ・ボーナス | ビルド |
|---|---|---|
| 2〜64 | −2 | −2 |
| 65〜84 | −1 | −1 |
| 85〜124 | なし | 0 |
| 125〜164 | +1D4 | 1 |
| 165〜204 | +1D6 | 2 |
例として、ブライアンはSTRを60、SIZを70にしました。合計は130なので、肉体的な攻撃に成功すると追加で1D4ポイントのダメージを与え、ビルドは1です[10]。ステップ1の8個の数字だけで作る探索者では、STRとSIZの組み合わせが最小で40+50の90、最大で80+70の150です。表では85〜124が「なし・0」、125〜164が「+1D4・1」にあたるため、この手順の探索者にマイナスのダメージ・ボーナスは出ません。
耐久力と移動率
耐久力はCONとSIZを足して10で割り、端数を切り捨てた値です。CON 50とSIZ 50なら合計100で、耐久力は10ポイントになります。探索者が戦闘などでダメージを受けると、耐久力が減っていきます。10ポイントの探索者は意識不明になる前に10ポイントまでのダメージを受けられます[11]。ステップ1の数字だけで組んだ場合、CONとSIZの合計は90から150の間に収まるので、耐久力は9から15です。
クイックスタート・ルールと公式Wikiの手順では、人間のキャラクターの移動率は全員8です[11]。ルールブックの移動率が段階づけられている点は、後半の第6版の換算で触れます。
正気度とマジック・ポイント
ゲーム開始時の正気度はPOWの値と同じです。POW 40なら正気度も40で、〈正気度〉ロールは1D100で40以下なら成功、41以上なら失敗します。クトゥルフ神話の怪異と遭遇すると、この数字は増減します[12]。正気度の仕組みは「SAN値とは?」で扱っています。
マジック・ポイントの値はPOWの5分の1で、POW 40なら8ポイントです。呪文を唱えるほか、神秘的な装置や魔術的な効果の発動にも消費します。使った分は1時間に1ポイントずつ自然に回復する仕組みです。尽きたあとの消費は耐久力から直接引かれ、その損失は、キーパーが選ぶ形の肉体的なダメージとして現れます[12]。
幸運
幸運は3D6を振って5倍します。〈幸運〉ロールは、外部の環境が探索者の味方をしたか足を引っ張ったかを決めるときによく使い、〈正気度〉ロールと同じく、幸運の値以下を出せば成功です[13]。3D6は3から18なので、5倍した幸運は15から90のいずれかです。
『Conversion Guidelines』によれば、第7版は幸運をPOWから切り離しました。POWはゲームのほかの場面で大きな意味を持つため、幸運は “Luck is now rolled randomly (3D6 x 5)” とされています[5]。
能力値が決める数字の一覧
ここまでに出てきた数字を、もとになる能力値ごとにまとめます。ステップ3の〈回避〉と〈母国語〉の初期値も含めています[11][12][10][14]。
| もとの能力値 | 決まる数字 |
|---|---|
| STRとSIZ | ダメージ・ボーナスとビルド(合計から表で引く) |
| CONとSIZ | 耐久力(合計を10で割って切り捨て) |
| POW | 正気度の開始値(POWと同じ)、マジック・ポイント(POWの5分の1) |
| DEX | 〈回避〉の初期値(DEXの2分の1、端数切り捨て) |
| EDU | 〈母国語〉の初期値(EDUと同じ) |
ステップ3:職業と技能
職業を選ぶ
次は、探索者が生計を立てるために何をしているか、つまり職業を決める段階です。職業の選択は取得できる技能の範囲に影響する要素です。クイックスタート・ルールはプレイして面白そうな職業なら何でもよいとしたうえで、キーパーにも同意してもらうよう求めています。人気の職業として教授、ジャーナリスト、オカルティスト、考古学者を挙げ、警官や私立探偵にしかなれないという制限はないと念を押します[15]。
ルールには8つの職業例があります。古物研究家、作家、ディレッタント、医師、ジャーナリスト、刑事、私立探偵、教授です。どの例も職業技能の枠を8つ示します。たとえばジャーナリストは〈芸術/製作(写真術)〉〈心理学〉〈図書館〉〈歴史〉〈母国語〉、対人関係技能(〈威圧〉〈言いくるめ〉〈説得〉〈魅惑〉から1つ)、そして任意の技能2つです。教授は〈心理学〉〈図書館〉〈ほかの言語〉〈母国語〉と、研究または個人的な専門としての任意の技能4つになります[16]。このように、固定の技能と、プレイヤーが選べる枠が組み合わさっています。
例にない職業は自作できます。まず職業を決め、探索者シートの技能一覧を見て、その職業の人に必要そうな技能を8つ選びます。これが探索者の「職業技能」です[15]。
職業技能と〈信用〉に点数を割り振る
8つの職業技能と〈信用〉の計9つに、次の数字を割り当てます。70%を1つ、60%を2つ、50%を3つ、40%を3つです[17]。公式Wikiは技能値をこの数字に直接設定し、シートの技能の横に書かれた基本成功率は無視するよう書いています(“set the skills directly to these values”)。9個の数字の合計は460で、ステップ1の8個の数字と同じです。
〈クトゥルフ神話〉には作成時に点数を割り振れません。ゲームを始めたばかりの探索者はクトゥルフ神話の脅威について無知だと見なされるためです[17]。キーパーが同意した場合に限り、例外が認められます[14]。
ルールの例を2つ見ます。1つ目のスーザンはジャーナリストを選びました。〈芸術/製作(写真術)〉50%、〈歴史〉40%、〈図書館〉50%、〈母国語(英語)〉60%、〈心理学〉40%を割り当て、対人関係技能は〈説得〉にして70%としています。シートの技能一覧からはジャーナリストに役立ちそうな〈目星〉50%と〈隠密〉60%を追加で選びました。残った40%が〈信用〉の値です[18]。
2つ目のブライアンは兵士を選びます。兵士は職業表にないので、ふさわしい8つの技能を自分で選びます。〈登攀〉〈回避〉〈近接戦闘(格闘)〉〈射撃(ライフル/ショットガン)〉〈応急手当〉〈ほかの言語〉〈隠密〉〈サバイバル〉です。数字は〈近接戦闘(格闘)〉70%、〈登攀〉と〈回避〉が60%、〈射撃(ライフル/ショットガン)〉と〈ほかの言語〉(第2言語にスペイン語を選択)が50%、〈信用〉〈応急手当〉〈サバイバル〉が40%、〈隠密〉が50%です。日本語版クイックスタート・ルールは〈隠密〉を40%と記しますが、前節の配分(50%が3つ、40%が3つ)に合うのは、公式Wikiの50%です[19]。
個人的な興味の技能
職業技能のポイントを割り振ったら、次は「個人的な興味の技能」を選びます。仕事以外で探索者が身につけた技能です。職業技能以外の技能を4つ選び、それぞれ、シートに書かれた基本成功率に20を足します[20]。職業技能は数字をそのまま技能値にし、個人的な興味の技能は基本成功率に20を加えます。
ブライアンの4つは、〈運転(自動車)〉40%、〈跳躍〉40%、〈機械修理〉30%、〈目星〉45%です。シートの基本成功率は〈運転(自動車)〉が20%、〈跳躍〉が20%、〈機械修理〉が10%、〈目星〉が25%なので、4つとも20を足した値になっています[20]。技能値は能力値と同じ形で、フル・バリュー、2分の1、5分の1の順に書くよう勧められています。〈目星〉45%は「45(22/9)」と書き込みます[19]。
〈信用〉が示す暮らし向き
〈信用〉は探索者の財産と階級を表す技能です。この技能に割り当てる職業技能のポイントが多いほど、探索者は裕福になります[21]。
| 〈信用〉の値 | 暮らし向き |
|---|---|
| 0% | 無一文。路上で生活している |
| 1〜9% | 貧乏。最低限の物しか持っていない |
| 10〜49% | 平均。妥当な水準の快適な生活 |
| 50〜89% | 裕福。ある程度のぜいたくができる |
| 90〜98% | 富豪。多くの財産とぜいたくが得られる |
| 99% | 大富豪。お金は気にならない |
ブライアンの〈信用〉40%は「平均」にあたり、平均的な収入があることを示します[21]。ここまでの手順では〈信用〉も職業技能の9個の数字から1つを受け取ります。数字は40、50、60、70のいずれかになるため、作成直後の探索者は「平均」か「裕福」のどちらかです。
基本成功率の決まっている技能
シートの各技能名の横には、括弧つきの数字が書かれています。これは、その技能を訓練していない人が使うときの基本成功率で、たとえば拳銃は基本成功率20%なので、触ったことのない人でも撃てます[14]。
技能のなかには、数字の決め方が決まっているものがあります。〈回避〉の最初の基本成功率はDEXの2分の1(端数切り捨て)です。〈母国語〉の最初の基本成功率はEDUの値と同じです[14]。
専門分野を選んで書き込む技能もあります。〈芸術/製作〉は絵画や歌唱などの芸術、木工や料理などの製作から専門分野を1つ選び、シートの技能名の下の空欄に記入します。〈科学〉は専門分野ごと、〈ほかの言語〉は言語ごとに、技能ポイントの支払いが必要です。〈近接戦闘〉の専門分野は、格闘(ナイフや棍棒の使用を含む)、刀剣、斧、槍、むちです[14]。ブライアンの〈近接戦闘(格闘)〉や〈射撃(ライフル/ショットガン)〉は、この専門分野を括弧に書いた形です。
ステップ4:バックストーリー
技能と能力値の数字を見直すと、この新しい探索者がどんな人物かが見えてきます。どこで育ち、家族は誰で、何を信じているのか。思いついたことを、メモに取っておく段階です。バックストーリーの各項目は探索者シートの裏側にあり、ごく短い文章で足ります。他人にどう見られているかは「容姿の描写」、信念や人生の展望は「イデオロギー/信念」、癖や行動は「特徴」に書く項目です。全部を埋める必要はなく、2つか3つだけでも遊び始められます[22]。
スーザンは「意味のある場所」に「ニューヨークで生まれ育った」、「秘蔵の品」に「頼りになる自分の拳銃を決して手放さない」、ジャーナリストとしての「イデオロギー/信念」に「科学ですべてを説明できる」と記入しました[22]。
シート裏面には「負傷、傷跡」「恐怖症、マニア」「魔道書、呪文、アーティファクト」「遭遇した超自然の存在」の欄もあります。英語版クイックスタート・ルールによれば、これらの欄はプレイ中に埋めていくのが普通です[23]。
ステップ5:最後の仕上げ
ここまでで探索者はほぼ完成です。シートの表側に戻り、名前、性別、年齢を書き込みます。裏側の「装備と所持品」には、その職業の人が普段身につけていそうな標準的な装備を書きます。スーザンは女性のジャーナリストらしく、メモ帳、鉛筆、インクペン、ヘアブラシ、ヘアピンを書きました。ヘアピンは錠をこじ開ける場面で役に立つかもしれないと添えられています[24]。表側には、似顔絵を描くか貼る余白があります[24]。
裏側の「収入と財産」は、手持ちの金や貯蓄が重要になる経験者向けのキャンペーン用で、最初は悩まなくてかまいません[24]。
作成例:数字を通しで組む
ステップ1と2の計算を、1人分で通して確かめます。ここで使う数字はこの記事のために決めた仮のものです。ブライアンやスーザンの例とは別に、8個の数字を次のように割り振りました。
| 能力値 | フル・バリュー | 2分の1 | 5分の1 |
|---|---|---|---|
| STR | 50 | 25 | 10 |
| CON | 50 | 25 | 10 |
| SIZ | 60 | 30 | 12 |
| DEX | 60 | 30 | 12 |
| APP | 40 | 20 | 8 |
| INT | 70 | 35 | 14 |
| POW | 50 | 25 | 10 |
| EDU | 80 | 40 | 16 |
使った数字は、40が1つ、50が3つ、60が2つ、70が1つ、80が1つで、ステップ1の8個の数字と一致します。ここから副次的な属性を計算します。
- ダメージ・ボーナスとビルド: STR 50とSIZ 60の合計は110で、表では85〜124にあたり、ダメージ・ボーナスはなし、ビルドは0です。
- 耐久力: CON 50とSIZ 60の合計は110で、10で割って切り捨てると11です。
- 移動率: 8です。
- 正気度: POWと同じ50です。
- マジック・ポイント: POW 50の5分の1で、10です。
- 幸運: 3D6を振って5倍します。出目の合計が10なら50です。
- 〈回避〉の初期値: DEX 60の2分の1で、30です。
- 〈母国語〉の初期値: EDU 80と同じ80です。
職業と技能のステップに進んだ場合、〈回避〉は30、〈母国語〉は80から始まります。ただし、その技能を職業技能に選んだ場合は、割り振った数字が初期値の代わりです。スーザンの例[18]でも、〈母国語(英語)〉には60%が割り当てられています。
第6版の探索者を第7版へ移す
第6版以前で作った探索者を第7版で使いたい場合、Chaosiumは『Conversion Guidelines』で換算の手順を示しています。以下はその要点です。
能力値の換算
第6版以前のSTR、DEX、CON、SIZ、APP、INT、POW、EDUは、第7版の5分の1の値にあたります。これを5倍するとフル・バリューになり、そのフル・バリューを2で割って端数を切り捨てると2分の1の値です。たとえば第6版のSTR 12は、第7版ではSTR 60、2分の1が30、5分の1が12になります[25]。
EDUが18を超える場合は、別の表で換算します。第6版のEDU 18は第7版の90、19は91、20は92と進み、26が98、27以上は99です[26]。
幸運と耐久力は、そのまま引き継げます。第6版のSAN能力値は開始時の正気度を決めるだけだったので、第7版では能力値として書きません[27]。
耐久力・ダメージ・ボーナス・移動率の違い
第7版の耐久力はCONとSIZを足して10で割り、切り捨てます。第6版以前はCONとSIZの平均を切り上げていました。たとえばCON 60とSIZ 65の場合、第7版は125を10で割って12.5を切り捨てた12ポイントです。第6版以前のCON 12とSIZ 13なら平均の12.5を切り上げて13ポイントになり、敵やNPCでは第7版のほうが1ポイント少なくなることがあります。『Conversion Guidelines』は、モンスターや敵ではこの差を無視するよう勧めています[28]。
第7版では、ビルドが新しく加わりました。ダメージ・ボーナスは低い側の値が変わり、第7版の−1は第6版以前の−1D4、−2は−1D6にあたります。第6版の人間の移動率は全員8でしたが、第7版のルールブックは移動率を段階づけた値を導入しています。年齢の影響のやり直しは不要です。ダメージ・ボーナスはそのままで、移動率を見直し、ビルドを加えます[29]。
技能の換算
数字をそのまま移せる技能は、値を第7版のシートへそのまま写す扱いです。第7版で消えた技能に振っていたポイントは、基本成功率を含めずに「技能プール」へ集めます。あとで第7版の技能へ再配分し、その際は新しい〈魅惑〉と〈威圧〉への配分も検討するよう勧められています。キーパーは開始時の技能に75%の上限を設けてもかまいません[30]。
統合された技能の例がライフルとショットガンです。第6版のアーチーはライフル40%、ショットガン70%でした。第6版の基本成功率はライフルが25%、ショットガンが30%なので、ライフルは15、ショットガンは40を上乗せしています。第7版の〈射撃(ライフル/ショットガン)〉の基本成功率は25%で、これに2つの上乗せのうち大きい40を足して65%になります。使わなかった15はアーチーの技能プールに入ります[31]。
技能の名前と範囲は、ほかにも変わりました。殴る(Fist/Punch)、組み付き(Grapple)、頭突き(Head Butt)、蹴り(Kick)、ナイフ(Knife)、格闘術(Martial Arts)は〈近接戦闘(格闘)〉に、ライフルとショットガンは〈射撃(ライフル/ショットガン)〉に、討論(Debate)、値切り(Bargain)、弁論(Oratory)は〈説得〉に統合されています。隠れる(Hide)と忍び歩き(Sneak)は〈隠密〉に、隠匿(Conceal)とスリ(Pick Pocket)は〈手さばき〉に、Natural Historyは〈自然〉に、Photographyは〈芸術/製作(写真術)〉にまとまりました。天文学や生物学などの科学分野は、〈科学〉の専門分野になります。〈鑑定〉〈魅惑〉〈威圧〉〈サバイバル〉は、第7版で新しく加わった技能です[32]。
〈信用〉はすでに財産の値を記録してあればそのままでかまいません[32]。
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出典
- [1] ゲーム内で「探索者」と呼ばれるキャラクターは、クトゥルフ神話の恐怖を調べることをいちばんに考える者たち。プレイヤーは自分の探索者の詳細を探索者シートに記入する — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』 p.7, KADOKAWA公式の無料配布ページ(2026年11月4日確認) ↩
- [2] 探索者作成の手順は簡略版で、選択肢の多い詳しい手順はキーパー・ルールブックと探索者ハンドブックにある — The Call of Cthulhu RPG Wiki(Chaosium)”Creating Investigators”, cthulhuwiki.chaosium.com(2026年11月4日確認) ↩
- [3] 英語版は探索者を一から作るルールを載せず(Starter SetとKeeper Rulebookに収録)、巻末の4人の作成済み探索者から選んで付属シナリオ『The Haunting』を遊ぶ。能力値は1から100の “Regular” の百分率値で、STR 60はStrength 60% — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』 p.8, 公式無料PDF(2026年11月4日確認) ↩
- [4] 8つの能力値(STR、CON、SIZ、DEX、APP、INT、POW、EDU)とそれぞれの意味 — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』 p.7, KADOKAWA公式の無料配布ページ(2026年11月4日確認) / The Call of Cthulhu RPG Wiki(Chaosium)”1. Investigator Charactistics”, cthulhuwiki.chaosium.com(2026年11月4日確認) ↩
- [5] 能力値と技能を同じ百分率の尺度にそろえた狙いは、技能と能力値を混ぜた対抗ロールを比べやすくすること。計算は探索者の作成時にすべて済ませ、2分の1と5分の1の値を書いておくと、ロールして成功度を告げる場面で進行が速くなる。幸運はPOWから切り離され、3D6×5で決める(原文は “Luck is now rolled randomly (3D6 x 5)”) — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』 p.390, Chaosium公式の無料PDF(2026年11月4日確認) ↩
- [6] 8つの能力値へ40、50、50、50、60、60、70、80を好きなように割り当てる。各数字は百分率で、STRに70を割り当てれば「STR 70%」。大きな空欄に書いた数字を、日本語版は「フル・バリュー」、公式Wikiは “Regular” と呼ぶ — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』 p.7, KADOKAWA公式の無料配布ページ(2026年11月4日確認) / The Call of Cthulhu RPG Wiki(Chaosium)”1. Investigator Charactistics”, cthulhuwiki.chaosium.com(2026年11月4日確認) ↩
- [7] 2分の1の値はフル・バリューを2で割り、5分の1の値は5で割り、どちらも端数を切り捨てる。STR 70なら35と14、STR 60なら「60」「30」「12」。公式Wikiには1〜100の早見表がある。英語版は2分の1を “Hard”、5分の1を “Extreme” と呼ぶ — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』 p.7, KADOKAWA公式の無料配布ページ / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』 p.8, 公式無料PDF / The Call of Cthulhu RPG Wiki(Chaosium)”1. Investigator Charactistics”, cthulhuwiki.chaosium.com(2026年11月4日確認) ↩
- [8] 通常の課題は技能値以下(レギュラーの成功)、難しい課題は技能値の2分の1以下(ハードの成功)、人間の能力の限界に近い課題は技能値の5分の1以下(イクストリームの成功) — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』 p.14, KADOKAWA公式の無料配布ページ / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』 p.10, 公式無料PDF(2026年11月4日確認) ↩
- [9] 能力値が決まると、ダメージ・ボーナス、ビルド、耐久力、移動率、正気度、マジック・ポイントが定まる。幸運は別に決める — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』 p.7〜8, KADOKAWA公式の無料配布ページ(2026年11月4日確認) / The Call of Cthulhu RPG Wiki(Chaosium)”2. Secondary Attributes”, cthulhuwiki.chaosium.com(2026年11月4日確認) ↩
- [10] STRとSIZの合計からダメージ・ボーナスとビルドを表で引く。表の区分は2〜64、65〜84、85〜124、125〜164、165〜204。ブライアンはSTR 60とSIZ 70で合計130、1D4とビルド1 — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』 p.8〜9, KADOKAWA公式の無料配布ページ(2026年11月4日確認) / The Call of Cthulhu RPG Wiki(Chaosium)”2. Secondary Attributes”, cthulhuwiki.chaosium.com(2026年11月4日確認) ↩
- [11] 耐久力はCONとSIZを足して10で割り、端数を切り捨てた値。CON 50とSIZ 50なら10ポイント。人間のキャラクターの移動率は全員8 — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』 p.8, KADOKAWA公式の無料配布ページ(2026年11月4日確認) / The Call of Cthulhu RPG Wiki(Chaosium)”2. Secondary Attributes”, cthulhuwiki.chaosium.com(2026年11月4日確認) ↩
- [12] 開始時の正気度はPOWと同じ(POW 40なら40で、1D100の出目が40以下なら成功、41以上なら失敗)。マジック・ポイントはPOWの5分の1(POW 40なら8)で、1時間に1ポイント自然に回復し、尽きたあとの消費は耐久力から直接引かれる — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』 p.8, KADOKAWA公式の無料配布ページ(2026年11月4日確認) / The Call of Cthulhu RPG Wiki(Chaosium)”2. Secondary Attributes”, cthulhuwiki.chaosium.com(2026年11月4日確認) ↩
- [13] 幸運は3D6を振って5倍する。〈幸運〉ロールは外部の環境が探索者に味方したか足を引っ張ったかを決める場面で使い、幸運の値以下で成功する — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』 p.8, KADOKAWA公式の無料配布ページ(2026年11月4日確認) / The Call of Cthulhu RPG Wiki(Chaosium)”2. Secondary Attributes”, cthulhuwiki.chaosium.com(2026年11月4日確認) ↩
- [14] 技能名の横の括弧内の数字は未訓練で使うときの基本成功率(拳銃は20%)。〈回避〉の初期値はDEXの2分の1(端数切り捨て)、〈母国語〉の初期値はEDUと同じ。〈芸術/製作〉〈科学〉〈ほかの言語〉〈近接戦闘〉は専門分野や言語を指定する。〈クトゥルフ神話〉はキーパーの同意がなければ作成時に点数を割り振れない — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』 p.11〜13, KADOKAWA公式の無料配布ページ(2026年11月4日確認) / The Call of Cthulhu RPG Wiki(Chaosium)”3. Occupation and Skills”, cthulhuwiki.chaosium.com(Skill Descriptions)(2026年11月4日確認) ↩
- [15] 職業の選択は取得できる技能の範囲に影響する。プレイして面白そうな職業ならよいが、キーパーの同意を得る。人気の職業は教授、ジャーナリスト、オカルティスト、考古学者。職業の自作は職業を決めてシートの技能から8つを選び、これを職業技能とする — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』 p.9, KADOKAWA公式の無料配布ページ(2026年11月4日確認) / The Call of Cthulhu RPG Wiki(Chaosium)”3. Occupation and Skills”, cthulhuwiki.chaosium.com(2026年11月4日確認) ↩
- [16] 職業のサンプルは古物研究家、作家、ディレッタント、医師、ジャーナリスト、刑事、私立探偵、教授の8つで、それぞれ職業技能の枠を8つ示す。ジャーナリストと教授の技能構成も同じ箇所 — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』 p.9, KADOKAWA公式の無料配布ページ(2026年11月4日確認) / The Call of Cthulhu RPG Wiki(Chaosium)”3. Occupation and Skills”, cthulhuwiki.chaosium.com(2026年11月4日確認) ↩
- [17] 8つの職業技能と〈信用〉に、70%を1つ、60%を2つ、50%を3つ、40%を3つ割り当てる。基本成功率は無視して技能値をそのまま設定する(“set the skills directly to these values”)。〈クトゥルフ神話〉には作成時に点数を加えられない — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』 p.9〜10, KADOKAWA公式の無料配布ページ(2026年11月4日確認) / The Call of Cthulhu RPG Wiki(Chaosium)”3. Occupation and Skills”, cthulhuwiki.chaosium.com(2026年11月4日確認) ↩
- [18] スーザンの例。〈芸術/製作(写真術)〉50%、〈歴史〉40%、〈図書館〉50%、〈母国語(英語)〉60%、〈心理学〉40%、〈説得〉70%、〈目星〉50%、〈隠密〉60%、〈信用〉40% — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』 p.10, KADOKAWA公式の無料配布ページ(2026年11月4日確認) / The Call of Cthulhu RPG Wiki(Chaosium)”3. Occupation and Skills”, cthulhuwiki.chaosium.com(2026年11月4日確認) ↩
- [19] ブライアンの例。職業技能は〈登攀〉60%、〈信用〉40%、〈回避〉60%、〈近接戦闘(格闘)〉70%、〈射撃(ライフル/ショットガン)〉50%、〈応急手当〉40%、〈ほかの言語〉50%(スペイン語)、〈サバイバル〉40%。〈隠密〉は、日本語版は40%、公式Wikiは50%と記す。個人的な興味の技能の4つは〈目星〉45%を「45(22/9)」と書く — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』 p.10, KADOKAWA公式の無料配布ページ(2026年11月4日確認) / The Call of Cthulhu RPG Wiki(Chaosium)”3. Occupation and Skills”, cthulhuwiki.chaosium.com(2026年11月4日確認) ↩
- [20] 職業技能以外の技能を4つ選び、それぞれの基本成功率に20を足す。ブライアンは〈運転(自動車)〉40%、〈跳躍〉40%、〈機械修理〉30%、〈目星〉45%。シートの基本成功率は〈運転(自動車)〉20%、〈跳躍〉20%、〈機械修理〉10%、〈目星〉25% — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』 p.10、p.40(探索者シート), KADOKAWA公式の無料配布ページ(2026年11月4日確認) / The Call of Cthulhu RPG Wiki(Chaosium)”3. Occupation and Skills”, cthulhuwiki.chaosium.com(2026年11月4日確認) ↩
- [21] 〈信用〉の暮らし向きは、0%が無一文、1〜9%が貧乏、10〜49%が平均、50〜89%が裕福、90〜98%が富豪、99%が大富豪。ブライアンの40%は平均の収入。英語版は大富豪を99〜100とする — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』 p.12, KADOKAWA公式の無料配布ページ(2026年11月4日確認) / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』 p.9, 公式無料PDF / The Call of Cthulhu RPG Wiki(Chaosium)”3. Occupation and Skills”, cthulhuwiki.chaosium.com(2026年11月4日確認) ↩
- [22] バックストーリーの各項目は短い文章でよく、2つか3つの項目だけでも足りる。「容姿の描写」「イデオロギー/信念」「特徴」の書き方と、スーザンの記入例 — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』 p.10, KADOKAWA公式の無料配布ページ(2026年11月4日確認) / The Call of Cthulhu RPG Wiki(Chaosium)”4. Backstory”, cthulhuwiki.chaosium.com(2026年11月4日確認) ↩
- [23] 英語版は、負傷、恐怖症、魔道書、呪文、遭遇した存在の欄が、通常は事前でなくプレイ中に埋められると書く。日本語版シートの裏面にこれらの欄がある — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』 p.9, 公式無料PDF / KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』 p.41(探索者シート裏面), KADOKAWA公式の無料配布ページ(2026年11月4日確認) ↩
- [24] 名前、性別、年齢を書き、裏側に職業上携行する標準的な装備を書く。スーザンの装備はメモ帳、鉛筆、インクペン、ヘアブラシ、ヘアピン。似顔絵の余白がある。「収入と財産」は経験者向けのキャンペーン用 — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』 p.10, KADOKAWA公式の無料配布ページ(2026年11月4日確認) / The Call of Cthulhu RPG Wiki(Chaosium)”5. Final Touches”, cthulhuwiki.chaosium.com(2026年11月4日確認) / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』 p.9, 公式無料PDF ↩
- [25] 第6版以前の8つの能力値は第7版の5分の1の値にあたり、5倍してフル・バリュー、さらに2で割って端数を切り捨てて2分の1の値にする。能力値の換算表は第6版の15が75、12が60にあたる関係 — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』 p.390〜391, Chaosium公式の無料PDF(2026年11月4日確認) ↩
- [26] EDUが18を超える場合の換算表(Table XVI)。18が90、19が91、20が92、21が93、22が94、23が95、24が96、25が97、26が98、27以上が99 — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』 p.391, Chaosium公式の無料PDF(2026年11月4日確認) ↩
- [27] 幸運と耐久力は変更せずに使える。SAN能力値は開始時の正気度を決めるだけで、能力値としては記録しなくなった — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』 p.391, Chaosium公式の無料PDF(2026年11月4日確認) ↩
- [28] 第7版の耐久力はCON+SIZを10で割って切り捨て。第6版以前はCONとSIZの平均を切り上げ。CON 60とSIZ 65の敵は12ポイントで、CON 12とSIZ 13なら13ポイント。モンスターと敵ではこの差を無視するよう勧める — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』 p.391, Chaosium公式の無料PDF(2026年11月4日確認) ↩
- [29] ビルドは第7版で加わった。第7版の−1は第6版・第5版の−1D4、−2は−1D6。第6版の移動率は人間全員8で、第7版は段階づけた値を導入。年齢の影響はやり直さず、移動率を確認してビルドを加える — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』 p.391, Chaosium公式の無料PDF(2026年11月4日確認) ↩
- [30] 消えた技能と統合された技能のポイントは、基本成功率を除いて「技能プール」に記録し、再配分する。〈魅惑〉と〈威圧〉への配分を検討する。キーパーは開始時の技能に75%の上限を設けてもよい — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』 p.391〜392, Chaosium公式の無料PDF(2026年11月4日確認) ↩
- [31] アーチーの例。第6版のライフル40%(基本成功率25%)、ショットガン70%(基本成功率30%)から、〈射撃(ライフル/ショットガン)〉の基本成功率25%に大きい方の上乗せ40を足して65%。余った15%は技能プールへ — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』 p.391, Chaosium公式の無料PDF(2026年11月4日確認) ↩
- [32] 技能名の対応表(第6版以前→第7版)と、素手の攻撃・基本的な武器の〈近接戦闘(格闘)〉への統合。〈鑑定〉〈魅惑〉〈威圧〉〈サバイバル〉は第6版以前に無い。〈信用〉は財産の値が記録してあればそのまま使える — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』 p.392, Chaosium公式の無料PDF(2026年11月4日確認) ↩
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