ルール用語(能力値) — EDUCATION (EDU)

教育(EDU)

TRPG

『クトゥルフ神話TRPG』の探索者が持つ8つの能力値の1つ。学校教育や「世間の荒波」で身につけた知識の量を表す。7版では技能と同じパーセントの値で書き、母国語の初期値はEDUと同じ値になる。6版以前のEDUは5倍すると7版の値になり、18を超える値には専用の換算表がある。

公開

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概要

EDU(Education、教育)は、『クトゥルフ神話TRPG』の探索者が持つ8つの能力値の1つである。Chaosiumの公式資料は、探索者が学校教育を通じて、あるいは「School of Hard Knocks(世間の荒波)」にもまれて身につけた知識の量だと説明している[1]。

7版では、EDUを含む能力値を技能と同じパーセントの値で書く[3]。EDUの値はそのまま母国語の初期値になる[5]。

基本プロフィール

  • 分類: ルール用語(能力値)
  • 正式名: Education(略称 EDU)
  • 同じ並びの能力値: Strength(STR)、Constitution(CON)、Size(SIZ)、Dexterity(DEX)、Appearance(APP)、Intelligence(INT)、Power(POW)、Education(EDU)の8つ[1]
  • 7版での書き方: パーセントの値。探索者シートにはその半分と5分の1の値も書く[4]
  • 関わる技能: 母国語の初期値はEDUと同じ値[5]

初出作品での描かれ方 ── 第7版の公式資料の記述

何を表す能力値か

公式資料の説明では、EDUは「蓄えた知識」を測る[1]。同じ資料はINT(知性)を、機転と、論理や直感で飛躍する力の大まかな目安としている[2]。頭の良さにあたるものが2つの能力値に分かれていて、EDUは学んで身につけた知識の側を受け持つ。

学校で学んだ知識だけに限らないのも、この説明の特徴である。「世間の荒波」という言い方は、学歴がなくても世の中で身につけた知識をEDUに含めることを示している[1]。

簡易作成での決め方

公式の簡易作成の手順では、40、50、50、50、60、60、70、80の8つの値を、8つの能力値に好きなように割り振る[3]。値はパーセントで、たとえばSTRに70を置けば「STR 70%」となり、平均より上の値として扱う[3]。EDUにどの値を置くかは、プレイヤーが探索者の人物像に合わせて決める。

割り振った値は「通常」の値と呼び、その半分(ハード)と5分の1(イクストリーム)の値も探索者シートに書く。端数は切り捨てる[4]。EDU 60の探索者なら、半分は30、5分の1は12になる。

母国語との関係

技能の説明では、母国語(Language (Own))の初期値を「通常のEDUの値と同じ」と定めている[5]。EDU 70の探索者なら、母国語は70%から始まる。EDUが高い探索者ほど、母国語の初期値も高くなる。

6版との違い

公式の変換ガイドによれば、以前の版の能力値は7版の値の5分の1にあたる。以前の版のEDUを7版で使うときは、5倍すれば通常の値になる[6]。

ただしEDUには例外がある。以前の版で18を超えていたEDUは、5倍せずに換算表で直す。18は90、19は91、20は92というように、18を超えた分は1点が1%にあたり、26は98になる[8]。5倍した場合と比べると、19は95ではなく91になる。

職業技能ポイントの出し方も変わった。変換ガイドは7版の変更点として、職業技能ポイントを出す能力値がEDUだけではなくなったことを挙げる。教育水準が低くても、学問以外の技能に長けた人物がいてよいからで、この変更でAPPの価値も上がったと説明している[7]。

関連する用語

出典

  • [1] “Education (EDU) is a measure of the knowledge that your investigator has accumulated through formal education, or the venerated “School of Hard Knocks.””(訳: 「教育(EDU)は、探索者が学校教育を通じて、あるいは名高い『世間の荒波』で蓄えた知識の量を測るものだ」) — Chaosium, “1. Investigator Characteristics”, The Call of Cthulhu RPG Wiki(Chaosium公式)(2026年11月1日確認) ↩
  • [2] “Intelligence (INT) is a rough measure of your investigator’s cunning and ability to make leaps of logic and intuition.”(訳: 「知性(INT)は、探索者の機転と、論理や直感で飛躍する力を大まかに測るものだ」) — 同上 ↩
  • [3] “Allocate the following values where you like among these eight characteristics: 40, 50, 50, 50, 60, 60, 70, 80. Each of these values is a percentage number, so deciding to put 70 into your investigator’s Strength means they have “STR 70%,” an above average score”(訳: 「次の値を、8つの能力値に好きなように割り振る。40、50、50、50、60、60、70、80。どの値もパーセントなので、筋力に70を置けば『STR 70%』となり、平均より上の値になる」) — 同上 ↩
  • [4] “To work out the Half value of a characteristic, simply halve the number you chose to allocate to the characteristic, rounding that value down to the nearest whole number if necessary.”(訳: 「能力値の半分の値は、割り振った数を半分にし、必要なら端数を切り捨てて求める」)。5分の1の値も「通常の値を5で割り、同じく切り捨てる」 — 同上 ↩
  • [5] “Language (Own) A character’s Mother Tongue. Choose the language best known to your investigator, such as English. The starting value is equal to the character’s Regular EDU score.”(訳: 「母国語。キャラクターの母語。英語のように、探索者がいちばんよく知る言語を選ぶ。初期値はキャラクターの通常のEDUの値と同じ」) — Chaosium, “3. Occupation and Skills”, The Call of Cthulhu RPG Wiki(Chaosium公式)(2026年11月1日確認) ↩
  • [6] 以前の版のSTR・DEX・CON・SIZ・APP・INT・POW・EDUは、7版の5分の1の値にあたり、5倍すれば通常の値になる(「Characteristic Conversion」の節) — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』(キーパー・ルールブックの付録II「Converting to 7th Edition Rules」) p.390, Chaosium公式の無料PDF ↩
  • [7] “EDU is no longer the only characteristic used to generate Occupational Skill Points. Some characters may have a low level of education but be extremely proficient in some of the less academic skills. This also lends more value to APP in the game.”(訳: 「職業技能ポイントを生み出す能力値は、もはやEDUだけではない。教育水準は低くても、学問以外の技能にきわめて長けた人物がいてもよい。これによってAPPの価値も上がる」) — 同書 p.390 ↩
  • [8] 「Table XVI: EDU Conversion」。18を超える以前の版のEDUは追加の修正が要り(“Education (EDU) scores higher than 18 required additional modification”)、表は6版の18を7版の90、19を91、20を92とし、26を98とする — 同書 p.391 ↩
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