この用語集について
クトゥルフ神話TRPGの紹介記事やリプレイ、シナリオ集を読んでいると、説明なしに「SAN値」「POW」「KP」といった略語が次々出てきます。多くは英語の頭文字を取ったもので、意味が分かれば身構える必要はありません。ここでは頻出する用語を辞典形式で整理します。より詳しい概念解説はクトゥルフ神話TRPGとは、実践的な遊び方はクトゥルフ神話TRPGを初めて遊ぶ人へを参照してください。
役割・立場を表す用語
- KP(キーパー / Keeper of Arcane Lore): 進行役。シナリオを把握し、探索者以外の登場人物や怪異を演じる。他のTRPGでいう「ゲームマスター(GM)」にあたる、クトゥルフ神話TRPG独自の呼び方
- GM(ゲームマスター): TRPG全般での進行役の一般的な呼称。クトゥルフ神話TRPGではKPと呼ぶことが多いが、GMという表現が使われることもある
- PC(プレイヤーキャラクター): プレイヤーが操作するキャラクター。クトゥルフ神話TRPGでは特に「探索者」と呼ぶ
- 探索者(Investigator): クトゥルフ神話TRPGにおけるプレイヤーキャラクターの呼称。特別な戦闘力を持つヒーローではなく、会社員・学生・医師といった等身大の人物として設定されることが多い
- NPC(ノンプレイヤーキャラクター): KPが演じる、探索者以外の登場人物
能力値の略語
クトゥルフ神話TRPGの能力値は、英語の頭文字による略語で表される。数値はいずれもパーセンテージ(百分率)、または版により3〜18程度の範囲で表記される。
- STR(筋力): 腕力・持てる重さなど
- CON(体力): 頑健さ・持久力
- POW(精神力): 意志の強さ。呪文の使用可否やSAN値の初期値に関わる、精神面の総合的な強さを表す数値
- DEX(敏捷): 素早さ・反射神経
- APP(外見): 容姿の魅力
- SIZ(体格): 身体の大きさ
- INT(知性): 知的能力。判断力や着想の速さ
- EDU(教育): 教育水準。技能ポイントの配分やクトゥルフ神話技能の初期値の算出に関わる
SAN・正気にまつわる用語
- SAN値(正気度、Sanity): 探索者の精神的な安定度を表す数値。クトゥルフ神話TRPG最大の特徴とされる仕組み。神話的存在や凄惨な光景に遭遇するとSANチェックを行い、失敗する(場合により成功しても)とSAN値を失う
- SANチェック: SAN値が減少するかどうかを判定するダイスロール
- クトゥルフ神話技能(神話度): 神話に関する知識を表す技能値。この数値が高いほど真相に近づけるが、SAN値の回復できる上限が下がっていくという、このゲーム特有のトレードオフが設定されている
- 不定の狂気・恒久的狂気: SAN値が一定以上失われた際に探索者が陥る、一時的または長期的な精神の変調
その他の頻出用語
- シナリオ: KPが進行する1つの物語・事件。既製品として販売されているもの、同人・個人制作のものなど多数存在する
- セッション: 1回(または連続する複数回)の実際のプレイのこと
- キャラクターシート(探索者シート): 能力値・技能・所持品・SAN値などを記録する用紙
- 版(エディション): クトゥルフ神話TRPGは1981年の初版以来、複数回の改訂を重ねている。日本語では「クトゥルフ神話TRPG(第6版系)」「新クトゥルフ神話TRPG(第7版)」という呼び方が広く使われる。版の変遷はクトゥルフ神話TRPGの刊行史を参照
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