技能

母国語(Own Language)

TRPG

『クトゥルフ神話TRPG』第7版の技能の1つ。探索者の母語を表し、英語のように最も自然に使う言語を選ぶ。最初の基本成功率は探索者のEDUと同じ。6版のシートはEDU×5%と印刷されるが、前の版のEDUは5倍すると7版の値になるため、同じ探索者なら初期値は変わらない。

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概要

母国語(Own Language)は、『クトゥルフ神話TRPG』第7版の技能の1つで、キャラクターの母語を表す[1]。日本語版クイックスタート・ルールは、英語のように、探索者が最も自然に使う言語を選ぶと書く[1]。Chaosium公式の Call of Cthulhu RPG Wiki も、Language (Own) の項で、探索者が最もよく知る言語を選ぶと述べている[2]。

母語以外の言語を扱う技能は、別の技能である〈ほかの言語〉が受け持つ。

初期値

最初の基本成功率はキャラクターのEDU値と同じである[1]。7版の探索者シートには〈母国語(EDU%)〉と印刷されていて、1920年代用シートと現代用シートのどちらも同じ表記になっている[3]。Chaosium公式 Wiki も、初期値は通常のEDUの値と等しいと書く[2]。EDUが60の探索者なら、母国語は60%から始まる。

〈ほかの言語〉は同じシートに1%と印刷されている[3]。出発点になる能力値は教育(EDU)の記事で扱っている。

第6版と第7版での違い

Chaosium公式の6版1920年代用探索者シートには、「Own Language (EDUx5%)」と印刷されている[4]。7版の〈母国語(EDU%)〉とは式が違う。

この違いは、能力値の尺度が変わったことから来ている。『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』は、前の版のSTR、DEX、CON、SIZ、APP、INT、POW、EDUの値が7版の5分の1の値にあたり、5倍すると7版のフル・バリューになると説明する[5]。6版でEDU 14の探索者は6版の式(14×5)でも、7版に換算したEDU 70を使う式でも、母国語が70%になる(両版の規則に当てはめた計算例)。

例外は、6版でEDUが18を超えた探索者である。同書は、EDUが18を超える場合は5倍にせず、換算表「Table XVI: EDU Conversion」で直すとしている。表では18が90、19が91、20が92と1ずつ増え、27以上は99になる[5]。6版のEDU 19の探索者は6版の式なら95%だが、換算後の7版EDUは91なので、母国語は91%から始まる(両版の規則に当てはめた計算例)。

実例・用例

職業技能に選ぶと、70・60・50・40%のいずれかを、技能の隣に印刷された基本成功率を無視してそのまま割り当てる[6]。クイックスタート・ルールの例では、ジャーナリストを選んだスーザンが〈母国語(英語)〉に60%を割り当てている[7]。

サンプル職業8種のうち、技能リストに〈母国語〉を挙げているのは、作家、ジャーナリスト、教授の3つである。古物研究家、ディレッタント、医師が挙げているのは〈ほかの言語〉で、刑事と私立探偵は言語の技能を挙げていない[8]。職業技能に選ばなかった探索者のシートにも〈母国語(EDU%)〉は最初から印刷されていて、EDUと同じ値から始まる[1][3]。

個人的な興味の技能に選ぶ場合は、技能の隣に書かれた基本成功率に20を加える[9]。母国語の基本成功率はEDU値なので、EDU 60の探索者なら80%になる(上の規則に当てはめた計算例)。

出典

  • [1] 〈母国語〉:「キャラクターの母語のことである。英語のように、あなたの探索者が最も自然に使う言語を選ぶ。最初の基本成功率は、キャラクターのEDU値と同じである。」 — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.13, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年11月2日確認) ↩
  • [2] “Language (Own) A character’s Mother Tongue. Choose the language best known to your investigator, such as English. The starting value is equal to the character’s Regular EDU score.”(訳: 「母国語。キャラクターの母語。英語のように、探索者がいちばんよく知る言語を選ぶ。初期値はキャラクターの通常のEDUの値と同じ」) — Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, 3. Occupation and Skills(2026年11月2日確認) ↩
  • [3] 探索者シートの技能欄に「母国語(EDU%)」「ほかの言語(1%)」。1920年代用シートと現代用シートで同じ — 同書 p.40(1920年代探索者シート)、p.42(現代探索者シート)(2026年11月2日確認) ↩
  • [4] 6版1920年代用の探索者シートの技能欄:「Own Language (EDUx5%):」。シート下端に “copyright © 2007 by Chaosium Inc.” — Chaosium『Character Sheet – 1920s – Call of Cthulhu V6』, Chaosium公式の6版ページから配布される公式無料PDF(2026年11月2日確認) ↩
  • [5] “The STR, DEX, CON, SIZ, APP, INT, POW, and EDU characteristics (see note following) of previous editions now provide the one-fifth values. Multiply these by five for the full values”(訳: 「前の版のSTR、DEX、CON、SIZ、APP、INT、POW、EDUの値は、現在は5分の1の値にあたる。5倍するとフル・バリューになる」)。続けて “Education (EDU) scores higher than 18 required additional modification, as per Table XVI: EDU Conversion.”(訳: 「18を超えるEDUは、表XVIの換算が必要」)。表は6版EDU 18→7版90、19→91、20→92、21→93、22→94、23→95、24→96、25→97、26→98、27以上→99 — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』(キーパー・ルールブックの付録II「Converting to 7th Edition Rules」) p.390〜391, Chaosium公式の無料PDF(2026年11月2日確認) ↩
  • [6] 職業技能には70・60・50・40%などの数字を「そのまま割り当てること。探索者シートにある各技能の隣に書かれた、技能の基本成功率は無視する」 — 日本語版 同書 p.9〜10(2026年11月2日確認) ↩
  • [7] 探索者作成の例:ジャーナリストのスーザンが〈芸術/製作(写真術)〉50%、〈歴史〉40%、〈図書館〉50%、〈母国語(英語)〉60%、〈心理学〉40%を割り当てる。 — 日本語版 同書 p.10(2026年11月2日確認) ↩
  • [8] 「探索者の職業のサンプル」:作家(「ほかの言語、母国語」)、ジャーナリスト(「母国語」)、教授(「ほかの言語、母国語」)の技能リストに〈母国語〉を含む。古物研究家、ディレッタント、医師は〈ほかの言語〉のみ、刑事と私立探偵のリストには言語の技能が無い。英語版の Chaosium公式 Wiki の職業一覧(Author、Journalist、Professor が “Own Language” を含む)とも一致する — 日本語版 同書 p.9、Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, 3. Occupation and Skills(2026年11月2日確認) ↩
  • [9] 「個人的な興味の技能」:職業技能以外の技能を4つ選んで、それぞれを20%増加させる(探索者シートにある各技能の隣に記載された基本成功率に20を加える)。 — 日本語版 同書 p.10(2026年11月2日確認) ↩

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