概要
一時的狂気(Temporary Insanity)は、『クトゥルフ神話TRPG』第7版のルールで、探索者が一度に大きく正気度を失い、見たものの意味を理解してしまったときに陥る短期の狂気です[1]。狂気は1D10時間続き、その間に起きる「狂気の発作」は1D10ラウンド続く短い症状として処理されます[1][2]。数か月の療養が必要な不定の狂気は別の区分で、本項では扱いません。ルール全体の流れはSAN値システムの解説にまとめています。
基本プロフィール
- 分類: ルール用語(狂気の区分)
- 欧文表記: Temporary Insanity
- 日本語版の表記: 一時的狂気(日本語版クイックスタート・ルール)
- 発症の条件: 1回の〈正気度〉ロールで5点以上のSAN値を失い、続く1D100の出目が探索者のINT以下であること
- 持続: 1D10時間
- 発症中の処理: 「狂気の発作」表(1D10)、恐怖症やマニアの追加、バックストーリーの書き換え、妄想
初出作品での描かれ方 ── 第7版クイックスタート・ルールの記述
発症の手順
探索者が1回の〈正気度〉ロールの結果として5ポイント以上の正気度を失うと、大きな心的外傷を負ったものとして扱われます。プレイヤーは続けて1D100をロールし、出目が探索者のINT(知性)以下なら、探索者は目撃したものを完全に理解して一時的狂気に陥ります[1][3]。出目がINTを上回ると、心が恐怖を受け入れず、ひとまず正気のままです[1]。判定は「INT以下で発症」なので、INTが高い探索者ほど発症しやすくなります。5点に届かない喪失は、どれだけ失敗を重ねてもこの判定に進みません。
狂気の発作と妄想
発症すると、キーパーは「狂気の発作」表を参照し、探索者シートに恐怖症かマニアを1つ加えるか、バックストーリーの項目を1つ書き換えるかを決められます[1]。発作の表は10種類です。健忘症、身体症状症、暴力衝動、偏執症、重要な人々、失神、パニックになって逃亡する、身体的ヒステリーもしくは感情爆発、恐怖症、マニアが並び、キーパーが選ぶか1D10で決めます。恐怖症とマニアの発作では、発作が続くあいだの全行動にペナルティー・ダイスが1つ付きます[2]。
狂気の間、キーパーは探索者に「妄想」(幻覚)を見せることができます。目の前にいるのが忍び寄る食屍鬼なのか、小銭をせびる浮浪者なのか、探索者には区別がつきません。確かめる手段は、プレイヤーが自分で〈正気度〉ロールを選んで行う「リアリティー・チェック」だけです。成功すれば幻覚を見破れますが、失敗するとさらに狂気の深みへ落ちます[1]。
1D10時間が過ぎると探索者は正気に戻り、妄想の影響も受けなくなります。狂気の間に加わった恐怖症やマニア、書き換えられたバックストーリーは、そのまま残ります[1]。
収録シナリオ「悪霊の家」での扱い
クイックスタート・ルールに収録されているシナリオ「悪霊の家」には、一時的狂気の処理が具体的に書かれています。ほかの探索者の目の前で発作を起こした探索者は、ラウンドごとに症状を演じます。独りのときは、のちにひどい状態で発見された様子としてキーパーが語ります。妄想が続くのは1D10時間、またはコービットの屋敷を離れて一晩ぐっすり眠るまでです。リアリティー・チェックに失敗した探索者は、1ポイントの正気度を失い、別の狂気の発作を経験し、妄想も広がります。この狂気は神話の出現が原因なので、〈クトゥルフ神話〉技能に5%が加えられます[4]。
ラヴクラフト作品での言及
「一時的狂気」は、『クトゥルフ神話TRPG』のルールが定めた区分の名前です。ケイオシアム社の公式Wikiは、正気度のルールを「ホラー小説の登場人物が理解を超えた物理法則や怪物に直面したときのふるまいを再現するもの」と説明しています[5]。原典のラヴクラフト作品で、登場人物の発狂がどう書かれていたかは、SAN値の「発狂」は原典にあったのかで扱っています。
性質と影響
一時的狂気が終わっても、失った正気度ポイントは戻りません。クイックスタート・ルールは、失った正気度を回復するのは長く困難な過程だと述べ、療養所への収容や精神療法を探すこと、シナリオを無事に終えた報酬として数ポイントを取り戻すことを挙げています[1]。
探索者シートの下部には、一時的狂気と不定の狂気のチェック欄が並びます[6]。正気度と狂気の完全なルールは本書に載っていないと、クイックスタート・ルール自身が断っています[1]。英語版キーパー・ルールブックの索引では、一時的狂気は155〜156ページと164ページに挙がっています[7]。
関連する用語
正気度、不定の狂気、宇宙的恐怖、狂気の発作、リアリティー・チェック
出典
- [1] 1回の〈正気度〉ロールで5ポイント以上を失うと1D100をロールし、出目がINT以下なら一時的狂気(1D10時間)。INTを上回れば正気のまま。狂気の発作表の参照、恐怖症・マニアの追加またはバックストーリーの修正、妄想とリアリティー・チェック、1D10時間経過後に正気に戻ること、獲得した恐怖症・マニア・修正は残ること。失った正気度の回復は長く困難で、療養所への収容や精神療法を探す必要があること、正気度の完全なルールは本書に含まれないこと — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.16, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年10月21日確認) ↩
- [2] 狂気の発作表は10項目で、キーパーが1つ選ぶか1D10で決める。各発作は1D10ラウンド続き、恐怖症とマニアの発作中は全行動にペナルティー・ダイスが1つ付く — 同書 p.17, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年10月21日確認) ↩
- [3] “the investigator fully understands and comprehends what has been seen and goes temporarily insane (for 1D10 hours)”(訳: 「探索者は目撃したものを完全に理解し、(1D10時間の)一時的狂気に陥る」) — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.12 の記述と同内容, Call of Cthulhu RPG Wiki「Sanity (SAN)」(2026年10月21日確認)。英語版PDFは公式無料PDF(PDFのページ番号から1を引いた値が印刷ページ) ↩
- [4] 収録シナリオ「悪霊の家」の「コービットと遭遇した結果による一時的狂気」。発作の演じ方、妄想の持続(1D10時間、または屋敷を離れて一晩の休息を取るまで)、リアリティー・チェック失敗時に1ポイントを失い別の発作が起きること、〈クトゥルフ神話〉への5%の追加 — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.33, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』pp.29〜30, 公式無料PDF(2026年10月21日確認) ↩
- [5] “modeling the behavior of characters in horror fiction when confronted with incomprehensible physics and monstrous entities from beyond space and time”(訳: 「ホラー小説の登場人物が、理解を超えた物理法則や時空の彼方の怪物的存在に直面したときのふるまいを再現するもの」) — Chaosium, Call of Cthulhu RPG Wiki「Sanity (SAN)」, cthulhuwiki.chaosium.com(2026年10月21日確認) ↩
- [6] 探索者シートの下部に、一時的狂気(Temporary Insanity)、不定の狂気(Indefinite Insanity)、重傷、意識不明、瀕死のチェック欄がある。ゲーム中に該当の出来事が起きたときにチェックする — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.8, 公式無料PDF / KADOKAWA日本語版の探索者シート(p.40、p.42)のラベル, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年10月21日確認) ↩
- [7] 索引の項目「Insanity, Temporary」は155〜156、164ページ(同索引の「Temporary Insanity」は155〜156ページ) — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Index for Keepers and Investigators』, 公式無料PDF(2026年10月21日確認) ↩

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