概念

恐怖症(Phobia)

TRPG

狂気の発作で獲得する、特定の対象への病的な恐怖。正気なら克服できるが、狂気時は行動にペナルティが生じる。

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概要

恐怖症(Phobia)は、探索者が特定の対象に対して抱く、病的なレベルの恐怖である。クトゥルフ神話TRPGでは、狂気の発作の結果として獲得することがある症状の一つで、蜘蛛・閉所・暗闇といった具体的な対象への恐怖として、探索者ごとに個別に設定される[1]

獲得のタイミング

恐怖症は、狂気の発作の結果表で「恐怖症」の項目が出た際に新たに獲得する[1]。実時間で発作の詳細を演じる場合、その対象は「1D10ラウンド間、実在すると想像される」[1]。サマリー処理(発作の詳細を省略する場合)では、発作から目覚めた後、新しい恐怖症を獲得した状態で1D10時間が経過している[1]

ゲーム上の効果

「恐怖症や妄想は単なるロールプレイ特性として機能する」[1]ため、正気な状態の探索者は、恐怖症の対象に接しても、それを乗り越えて行動できる。恐怖症が実際の判定に影響するのは、探索者が狂気の状態にあるときで、「対象に直接露出すると恐慌が生じ」、戦闘・逃走以外の行動には「1つのペナルティダイスを被る」[1]必要がある。ただしこの補正は正気度ロールそのものには適用されない[1]

よくある勘違い

Q. 恐怖症を持っていると、いつでも判定が不利になる?

A. いいえ。恐怖症は基本的に「ロールプレイ上の個性」であり、正気を保っている限り、探索者はその恐怖に打ち勝って普通に行動できるとされる[1]。ペナルティが実際に発生するのは、探索者が狂気状態にあり、なおかつ恐怖症の対象に直接さらされた場面に限られる。また、〈心理学〉による心理分析に成功すると、狂気状態の探索者でも一時的に恐怖症の影響を無視できるとされる[1]

出典

  • [1] 恐怖症・妄想は狂気の発作(Bout of Madness)の結果として獲得され、実時間処理では対象が1D10ラウンド実在すると想像され、サマリー処理では1D10時間の経過とともに獲得される。正気時はロールプレイ特性として機能し、狂気時に対象へ直接露出すると恐慌が生じ戦闘・逃走以外の行動に1ペナルティダイスが課される(正気度ロールには適用されない)。心理分析の成功により狂気状態でも一時的に無視できる。 ― Call of Cthulhu 7th Edition Rules(Sanity章)の要約、trpgline.com(第7版ルール要約)

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