恐怖症

海洋恐怖症(Thalassophobia)

TRPG

海や航海への恐怖を指す恐怖症。Chaosium公式の無料シナリオ『The Lightless Beacon』では、用意された探索者「画家」の狂気の発作として、魚への恐怖と並んで挙がる。恐怖症が付くきっかけと、発作中にペナルティー・ダイスを受けるルールもクイックスタートで確かめられる。

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概要

海洋恐怖症(Thalassophobia)は、海または航海への恐怖を指す[1]。『クトゥルフ神話TRPG』では、探索者が狂気に陥ったときにシートへ書き加えられる〈恐怖症〉の一つにあたる[2]。Chaosium公式の無料シナリオ『The Lightless Beacon』は、あらかじめ用意された探索者「画家(The Artist)」の狂気の発作として、この恐怖症を挙げている[1]。同じ水にまつわる恐怖症には、〈水恐怖症〉の記事もある。

基本プロフィール

  • 分類: 恐怖症
  • 欧文表記: Thalassophobia
  • 意味: 海、または海の旅への恐怖(原文は “fear of the sea or sea travel”)
  • 公式資料での用例: 『The Lightless Beacon』の探索者「画家」の狂気の発作
  • ゲーム上の扱い: 恐怖症全般のルールに従う(一時的狂気の項を参照)

公式資料での扱い

『The Lightless Beacon』の「画家」

『The Lightless Beacon』は、Leigh Carr が Lynne Hardy の協力を得て書いた第7版用のシナリオで、1926年4月12日、マサチューセッツ州ロックポート近くのビーコン島を舞台にする。1時間で遊べる入門用の短編で、4人の探索者があらかじめ用意されている[3]。序盤では座礁した船から小さなボートで荒れた海を渡り、島の灯台へ向かう[4]。

シナリオ中の「正気を失った探索者」の欄は、4人それぞれの正気度、不定の狂気に入る減少量、無意識の行動、狂気の発作を示す。画家は正気度60で、12点以上を失うと不定の狂気に入る。無意識の行動は1ラウンドの失神である。狂気の発作は「魚への恐怖(ichthyophobia)か、海または航海への恐怖(thalassophobia)のどちらか。発作の引き金に応じて決める」とされている[1]。ほかの3人の発作は偏執(古物商)、海洋生物の学名を唱え続ける(海洋生物学者)、逃走(捜査局員)で、恐怖症が指定されているのは画家だけである[1]。発作はいずれも1D10ラウンド続く[1]。

恐怖症のゲーム上の扱い

クイックスタート・ルールでは、1回の正気度ロールで5点以上を失った探索者がINT以下の出目を出すと一時的狂気に陥り、1D10時間続く。キーパーはこのとき、探索者シートに恐怖症かマニアを1つ加えられる。例は「暗闇が怖い」「閉所が怖い」である[5]。狂気が終わっても、獲得した恐怖症はシートに残る[5]。

発作の表の9番は「恐怖症」である。探索者は新しい恐怖症に陥り、例に挙がるのは閉所恐怖症、悪魔恐怖症、ゴキブリ恐怖症の3つ。恐怖の対象がその場になくても、探索者は次の1D10ラウンドのあいだ対象がそこにあると思い込み、発作のあいだの行動すべてにペナルティー・ダイスを1つ受ける[6]。英語版の表も同じ3つを例にしている[7]。Chaosium公式の Call of Cthulhu RPG Wiki にも、同じ表の記述がある[8]。

治療に関しては、〈精神分析〉に成功した探索者は、患者が恐怖症やマニアの対象に短時間うまく対応できるようにできる[9]。

実例・用例

『The Lightless Beacon』の画家が、船の難破から小舟で島へ向かうあいだに正気度を大きく失ったとする。発作は、引き金が海や船旅に関わるものなら海洋恐怖症、魚に関わるものなら魚恐怖症になる[1]。クイックスタートの表9番に当てはめれば、画家は次の1D10ラウンドのあいだ、周囲に海がなくても海がそこにあると思い込み、行動すべてにペナルティー・ダイスが1つ付く[6](上の規則に当てはめた読み方)。

海に出る探索の舞台として、本サイトには海底に沈む都市を扱う〈ルルイエ〉の記事がある。

出典

  • [1] “Bout of madness: either ichthyophobia (fear of fish) or thalassophobia (fear of the sea or sea travel), depending on what triggers the bout of madness.”(訳: 「狂気の発作: 魚への恐怖(ichthyophobia)か、海または航海への恐怖(thalassophobia)のどちらか。発作の引き金に応じて決める」)。同じ欄に、画家の SAN 60、”Indefinite insanity: when 12+ points lost.”、”Involuntary action: faints for one round.”、ほかの3人の発作、”each bout of madness lasts for 1D10 rounds” がある — Leigh Carr with Lynne Hardy, “The Lightless Beacon” p.12(欄の見出し “INSANE INVESTIGATORS”), Chaosium公式の無料PDF(2026年10月31日確認) ↩
  • [2] 探索者が一時的狂気に陥ったとき、キーパーが探索者シートに恐怖症かマニアを加えることがある — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.16, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年10月31日確認) ↩
  • [3] “The Lightless Beacon is set on Beacon Island, near Rockport, Massachusetts, on April 12th, 1926.”(訳: 「『The Lightless Beacon』は、1926年4月12日、マサチューセッツ州ロックポート近くのビーコン島を舞台にしている」)。短い入門用シナリオで、最短1時間で遊べ、4人の探索者があらかじめ用意されている。作者は Leigh Carr、開発と追加部分は Lynne Hardy(クレジット頁) — 同書 p.5(序文), Chaosium公式の無料PDF(印刷されたページ番号。2026年10月31日確認) ↩
  • [4] 「スタート: 荒れた海」の説明:船が座礁したあと、探索者は小さなボートで荒れた海を進み、ビーコン島の灯台へ向かう(原文 “pilot a small rowboat through choppy waters to the lighthouse”) — 同書 p.6(シナリオ概要)(2026年10月31日確認) ↩
  • [5] 「一時的狂気」:1回の正気度ロールで5点以上を失い、1D100の出目がINT以下なら一時的狂気に陥る(1D10時間続く)。キーパーは恐怖症かマニアを1つ加える(例は「暗闇が怖い」「閉所が怖い」)。「狂気に陥っていた間に獲得した、改められたバックストーリーあるいは恐怖症、マニアについてはそのまま残る」 — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.16(2026年10月31日確認) ↩
  • [6] 「狂気の発作」表の9番:「探索者は新しい恐怖症に陥る。例えば、閉所恐怖症(壁に囲まれた場所が怖い)、悪魔恐怖症(悪魔が怖い)、ゴキブリ恐怖症(ゴキブリが怖い)といったものである。」恐怖の原因が存在しなくても次の1D10ラウンドのあいだそれがあると思い込み、発作が続く間のすべての行動にペナルティー・ダイスを1つ受ける — 同書 p.17(2026年10月31日確認) ↩
  • [7] “PHOBIA: Investigator gains a new phobia, such as Claustrophobia (fear of confined spaces), Demonophobia (fear of spirits or demons), or Katsaridaphobia (fear of cockroaches). Even if the source of the phobia is not present, the investigator imagines it is there for the next 1D10 rounds.”(訳: 「恐怖症: 探索者は新しい恐怖症に陥る。例えば閉所恐怖症、悪魔恐怖症、ゴキブリ恐怖症。恐怖症の原因がその場になくても、探索者は次の1D10ラウンドのあいだそれがあると思い込む」) — Chaosium『Call of Cthulhu Quick-Start Rules』(7th Edition) p.29(Bouts of Madness の表), 公式無料PDF(PDFのページ番号から1を引いた値が印刷ページ。2026年10月31日確認) ↩
  • [8] Bouts of Madness の表の9番に、”Even if the source of the phobia is not present, the investigator imagines it is there for the next 1D10 rounds” と、行動にペナルティー・ダイスがつく旨の記述がある — Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, Sanity (SAN)(2026年10月31日確認) ↩
  • [9] 〈精神分析〉:「この技能に成功すれば、キャラクターは恐怖症またはマニアの対象に対して短時間ではあるがうまく対応できたり、妄想の正体が何であるかを見抜いたりできる。」 — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.13(2026年10月31日確認) ↩

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