技能

忍び歩き(Sneak)

TRPG

『クトゥルフ神話TRPG』第6版の技能。6版1920年代用の探索者シートには「Sneak (10%)」と印刷され、別の欄に「Hide (10%)」もある。7版では Hide とともに〈隠密〉(Stealth、初期値20%)に置き換わった。

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概要

忍び歩き(Sneak)は『クトゥルフ神話TRPG』第6版の技能である。Chaosium公式の6版1920年代用探索者シートの技能欄には「Sneak (10%)」と印刷されている[1]。身を隠す〈隠れる〉(Hide)も、同じシートに別の欄として「Hide (10%)」と並んでいる[1]。6版での初期値は10%(7版には無い技能)。

7版には〈忍び歩き〉という名前の技能がない。Chaosium公式の変換ガイドラインの技能対応表は、7版の Stealth(〈隠密〉)に、6版・5版の Hide と Sneak の両方を対応させている[2]。

6版のシートでの位置

6版1920年代用シートの技能欄には、Sneak(10%)、Hide(10%)、Conceal(15%)がそれぞれ別の欄として載り、Spot Hidden(25%)と Listen(25%)も同じ技能欄にある[1]。このうち Conceal は変換ガイドラインの対応表では7版の〈手さばき〉に当たる[2]。

第6版と第7版での違い

7版で Sneak と Hide が置き換わった〈隠密〉は、日本語版クイックスタート・ルールが「気づかれないようにしたり、静かに移動したり、見つかる可能性がある人の注意を引くことなく隠れたりする技能」と説明している[3]。Chaosium公式の Call of Cthulhu RPG Wiki の英語の説明も同じ内容である[4]。6版では2つの欄に分かれていた技能が、7版では1つの説明にまとまっている。

初期値は、6版の Sneak と Hide がそれぞれ10%、7版の〈隠密〉が20%である[1][5]。

7版では、隠れているキャラクターを探索者が捜すとき、相手の〈隠密〉が〈目星〉ロールの難易度を設定する[6]。6版の〈忍び歩き〉と〈隠れる〉を持つ探索者を7版へ移すと、この判定を担う技能が〈隠密〉1つになる。

変換ガイドラインは6版以前の技能を統合した理由を一般論として述べている。ある分野の技能が関連する分野の技量を明らかに高める場合に統合したという説明で、例にはライフルとショットガンが挙がる[7]。

数値の移し方

6版の探索者を7版へ変換するとき、使われなくなった技能に割いたポイントは「技能ポイントの余り(Skill Pool)」に記録し、あとで配り直す。ただし余りには技能の基本成功率(版によって変わっている)を含めない[7]。ガイドラインの例ではライフル40%とショットガン70%のアーチーが、統合後の技能の基本値25%に、基本値からの上乗せの大きいほう(40ポイント)を足して65%になり、使わなかった15ポイントが余りに入る[7]。

この規則を〈忍び歩き〉に当てはめてみる。6版で Sneak 60%、Hide 40%の探索者は、基本値10%からの上乗せがそれぞれ+50と+30である。7版の〈隠密〉は基本値20%に大きいほうの+50を足して70%になり、使わなかった30ポイントが余りに入る(上の規則に当てはめた計算例)。ガイドラインは、開始時の技能値にキーパーが75%の上限を設けてもよいとも書いている[7]。この例の70%はその範囲に収まる。

実例・用例

  • キャラクター作成: クイックスタート・ルールの作成例で、ジャーナリストを選んだスーザンは〈目星〉50%と〈隠密〉60%を選んでいる。技能欄に〈隠密〉が1行あるだけなので、割り当ても1つで済む[8]。
  • シナリオ「悪霊の家」: 屋敷の主コービットの技能に〈隠密〉72%が載っている。キーパーへの注意は載せた技能を「プレイで使うと思われるもの」と説明する。探索者がコービットを捜索する場面では、この〈隠密〉が〈目星〉ロールの難易度を設定する[6][9]。

出典

  • [1] 6版1920年代用の探索者シートの技能欄:「Sneak (10%)」「Hide (10%)」「Conceal (15%)」「Spot Hidden (25%)」「Listen (25%)」 — Chaosium『Character Sheet – 1920s – Call of Cthulhu V6』, Chaosium公式の6版ページから配布される公式無料PDF(2026年11月2日確認) ↩
  • [2] 7th Edition と 6th & 5th Editions の技能対応表で、7版の Stealth に6版・5版の Hide と Sneak が、7版の Sleight of Hand に Conceal と Pick Pocket が対応する — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』(キーパー・ルールブックの付録II「Converting to 7th Edition Rules」) p.392, Chaosium公式の無料PDF(2026年11月2日確認) ↩
  • [3] 「隠密:気づかれないようにしたり、静かに移動したり、見つかる可能性がある人の注意を引くことなく隠れたりする技能である。」 — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.11, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年11月2日確認) ↩
  • [4] “When attempting to avoid detection, moving quietly, and hiding without alerting those who might hear or see.”(訳:「見つからないようにしたり、静かに動いたり、聞いたり見たりするかもしれない者に気づかれずに隠れたりするとき」) — Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, 3. Occupation and Skills(2026年11月2日確認) ↩
  • [5] 探索者シートの技能欄に「隠密(20%)」。1920年代用シートと現代用シートで同じ — 同書 p.40(1920年代探索者シート)、p.42(現代探索者シート)(2026年11月2日確認) ↩
  • [6] 〈目星〉:「探索者が隠れているキャラクターを捜索している場合、相手の〈隠密〉技能が〈目星〉ロールの難易度を設定するために使われる。」 — 同書 p.13(2026年11月2日確認) ↩
  • [7] “Some skills from previous editions have been amalgamated. This was done where a skill in one area would clearly confer a higher level of skill in a related area, such as with rifle and shotgun.” 技能ポイントの余りについては “When adding points to the skill pool, take care not to include the Base Values (note that some base values have changed between editions).” アーチーの例は6版のライフル40%(基本25%)・ショットガン70%(基本30%)。上限については “The Keeper may wish to enforce a cap of 75% on starting skills.” — 同ガイドライン p.391(2026年11月2日確認) ↩
  • [8] スーザン(ジャーナリスト)は、ジャーナリストにとって有用だと思われる2つの技能として〈目星〉50%と〈隠密〉60%を選ぶ — 同書 p.10(2026年11月2日確認) ↩
  • [9] コービットの「技能」欄:「クトゥルフ神話 17%、威圧 64%、聞き耳 60%、手さばき 30%、隠密 72%」。続くキーパーへの注意:「コービットにはいくつかの技能しか記載していない。これらの技能はプレイで使うと思われるものだ。」 — 同書 p.34(2026年11月2日確認) ↩

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