技能

クトゥルフ神話(技能)

TRPG

『クトゥルフ神話TRPG』第7版の技能の1つ。非人間的な知識であるクトゥルフ神話への理解を表し、学術系技能のような知識の積み重ねではなく、人間の精神が神話に開かれていくことを表す。初期値は0%で、作成したばかりの探索者は(キーパーの同意がないかぎり)技能ポイントを割り振れない。怪物や希少な書物との遭遇で増える。

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概要

クトゥルフ神話(Cthulhu Mythos)は、『クトゥルフ神話TRPG』第7版の探索者が持つ技能の1つです。日本語版クイックスタート・ルールの解説は、これを「非人間的な知識であるクトゥルフ神話への理解」を反映する技能とし、学術系技能のような知識の積み重ねではなく、人間の精神がクトゥルフ神話に開かれ、波長が合っていくことを表すと書いています[1]。探索者シートに印刷された初期値は0%です[2]。

技能ポイントは怪物や希少な書物からの知識といった、クトゥルフ神話との個人的な遭遇によって得られます。作成したばかりの探索者は、キーパーの同意がないかぎり、この技能に技能ポイントを割り振れません[1]。

基本プロフィール

  • 分類: ルール用語(技能)
  • 欧文表記: Cthulhu Mythos
  • 日本語版の表記: クトゥルフ神話(日本語版クイックスタート・ルール)
  • 初期値: 0%(1920年代用シートと現代用シートのどちらも)
  • 作成時の扱い: キーパーの同意がないかぎり技能ポイントを割り振れない
  • 増える場面: 怪物や希少な書物など、クトゥルフ神話との個人的な遭遇

初出作品での描かれ方 ── 第7版クイックスタート・ルールの記述

技能の説明

日本語版クイックスタート・ルールの技能解説は、〈クトゥルフ神話〉について次のことを書いています[1]。

  • 非人間的な知識であるクトゥルフ神話への理解を反映する
  • 学術系技能のような知識の積み重ねに基づくものではなく、人間の精神がクトゥルフ神話に開かれ、波長が合っていくことを表す
  • 技能ポイントは、怪物や希少な書物からの知識など、クトゥルフ神話との個人的な遭遇によって得られる
  • クトゥルフ神話は人間の理解力と正反対のもので、それにさらされることは人間の正気を徐々にむしばむ

Chaosium公式の Call of Cthulhu RPG Wiki の英語の解説も同じ内容で、”the opening and tuning of the human mind to the Cthulhu Mythos” と書き、作成したばかりの探索者はキーパーと合意しないかぎりこの技能にポイントを取れないとしています[3]。

キャラクター作成での扱い

クイックスタート・ルールのキャラクター作成の手順は、ゲームを始めたばかりのキャラクターは全員クトゥルフ神話の脅威について無知であると見なすため、〈クトゥルフ神話〉技能にポイントを加えることはできない、と書いています[4]。〈オカルト〉はオカルトの道具一式、用語、概念と民間の伝承を認識し、魔術やオカルトの暗号に関する書物を識別できる技能で、作成時の制限はありません[5]。

収録シナリオ「悪霊の家」での増え方

クイックスタート・ルールに収録されたシナリオ「悪霊の家」には、この技能が増える場面が2つ書かれています。

  • 探索者が見つけた魔道書を時間をかけて読むと、あとで〈クトゥルフ神話〉の技能を2%獲得し、最大正気度ポイントも同じく2%減ります。シナリオは「通常は99から97に減少する」と書き添えています[6]。この魔道書の「最初の読書」には最低3時間かかります[6]。
  • 一時的な狂気がクトゥルフ神話の出現によって引き起こされた場面では、探索者の〈クトゥルフ神話〉技能に5%を追加する、とされています[7]。

最初の例では、技能が増えるのと同じ量だけ最大正気度も減っています。技能解説の「さらされることは人間の正気を徐々にむしばむ」という記述が、シナリオの処理にも表れています[1][6]。正気度の仕組みは正気度の記事で扱っています。

6版との違い

Chaosium公式の6版1920年代用探索者シートの技能欄には「Cthulhu Mythos (00)」と印刷されています。同じシートの能力値の欄には「99-Cthulhu Mythos」という記入欄もあります[8]。

魔道書から得る技能ポイントの扱いは、7版で変わりました。Chaosium公式の『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』によれば、7版でも魔道書から得られるクトゥルフ神話の技能ポイントの合計は変わらず、それを最初の読書(ざっと読むこと)で得る Cthulhu Mythos Initial(CMI)と、きちんと読み通して研究したときに得る Cthulhu Mythos Full(CMF)の2つに分けます[9]。6版の魔道書の値を3で割って端数を切り捨てたものが CMI、残りが CMF です[9]。ガイドラインの例では、6版でクトゥルフ神話+11%の『エルトダウン・シャーズ』が、3で割った値をもとに2つに分けられます[9]。

関連する用語

正気度、オカルト、ネクロノミコン、第6版と第7版の違い、クトゥルフ神話TRPG 技能一覧、用語集トップ

出典

  • [1] 「クトゥルフ神話:非人間的な知識であるクトゥルフ神話への理解を反映している。これは学術系技能のような知識の積み重ねに基づいたものではない。むしろ、人間の精神がクトゥルフ神話に開かれ、波長が合っていくことを表すものだ。」怪物または希少な書物からの知識など、クトゥルフ神話との個人的な遭遇によって技能ポイントが得られ、それにさらされることは人間の正気を徐々にむしばむ。作成したばかりの探索者は(キーパーの同意がないかぎり)技能ポイントを割り振ることはできない — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.12, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年11月1日確認) ↩
  • [2] 探索者シートの技能欄に「クトゥルフ神話(0%)」。1920年代用シートと現代用シートで同じ — 同書 p.40(1920年代探索者シート)、p.42(現代探索者シート)(2026年11月1日確認) ↩
  • [3] “it represents the opening and tuning of the human mind to the Cthulhu Mythos.”(訳:「それは、人間の精神がクトゥルフ神話に開かれ、波長を合わせていくことを表す」)。”No starting investigator may take points in Cthulhu Mythos (unless agreed with the Keeper).” — Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, 3. Occupation and Skills(2026年11月1日確認) ↩
  • [4] ゲームを始めたばかりのキャラクターは全員、クトゥルフ神話の脅威について無知であると見なすため、キャラクターの創造においてプレイヤーは〈クトゥルフ神話〉技能にポイントを加えることはできない — 同書 p.9(2026年11月1日確認) ↩
  • [5] 「オカルト:オカルトの道具一式、用語、概念および民間の伝承を認識することができる。魔術やオカルトの暗号に関する書物を識別することもできる。」 — 同書 p.11(2026年11月1日確認) ↩
  • [6] シナリオ「悪霊の家」:この本の「最初の読書」には最低3時間かかる。「もし魔道書を読むのに時間をかけるなら、それをする探索者はあとで〈クトゥルフ神話〉の技能を2%獲得する。また最大正気度ポイントを同じく2%減少させる(通常は99から97に減少する)。」 — 同書 p.26(2026年11月1日確認) ↩
  • [7] シナリオ「悪霊の家」:「一時的な狂気がクトゥルフ神話の出現によって引き起こされているので、探索者の〈クトゥルフ神話〉技能に5%を追加する必要がある。」 — 同書 p.33(2026年11月1日確認) ↩
  • [8] 6版1920年代用の探索者シート:能力値欄の「99-Cthulhu Mythos」、技能欄の「Cthulhu Mythos (00)」 — Chaosium『Character Sheet – 1920s – Call of Cthulhu V6』, Chaosium公式の6版ページから配布される公式無料PDF(2026年11月1日確認) ↩
  • [9] “In 7th Edition, the total amount of Cthulhu Mythos points remains unchanged, but is divided into two values: Cthulhu Mythos Initial (CMI) for an initial reading of the book (akin to “skim reading”), and Cthulhu Mythos Full (CMF) for a proper, full reading and study of the text.”(訳:「7版でもクトゥルフ神話のポイントの合計は変わらないが、本の最初の読書(ざっと読むことに近い)で得る CMI と、本文をきちんと読み通して研究したときに得る CMF の2つの値に分ける」)。6版の値を3で割って切り捨てたものが CMI、残りが CMF。『Eltdown Shards』(6版でクトゥルフ神話+11%)の例 — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』(キーパー・ルールブックの付録「Converting to 7th Edition Rules」) p.395, Chaosium公式の無料PDF(2026年11月1日確認) ↩
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