概要
鍵開け(Locksmith)は『クトゥルフ神話TRPG』第7版の技能の1つで、自動車のドアを開ける、自動車の点火装置をショートさせてエンジンをかける、図書館の窓を金てこでこじ開ける、複雑な仕掛けを解き明かす、ありふれた警報装置を突破する、といったことができる。錠を修理したり、鍵を作ったり、合い鍵や先端を曲げた道具などを用いて錠を開けたりもできる[1]。Chaosium公式の Call of Cthulhu RPG Wiki にも、同じ内容の英語の説明がある。そこでは開錠の道具として、合い鍵、ピッキング用の道具、そのほかの道具が挙がっている[2]。7版・6版とも初期値は1%。
初期値
7版の探索者シートに印刷された初期値は 1% である。1920年代用シートと現代用シートのどちらも同じ値になっている[3]。同じシートで〈機械修理〉〈電気修理〉〈手さばき〉は10%、〈隠密〉は20%と印刷されており[3]、鍵開けは〈機械修理〉の10分の1から始まる。
6版の1920年代用シートにも「Locksmith (01%)」と印刷されていて、初期値は7版と同じ1%である[4]。一方、同じシートの「Mech. Repair (20%)」は7版の〈機械修理〉より10ポイント高い[4]。
1%のままでは、1D100で技能値以下になるレギュラーの成功は、出目が01のときだけである[5](上の規則に当てはめた計算例)。この01は1920年代探索者シートの早見表ではクリティカルにあたる[6]。キャラクター作成で職業技能に選べば、70・60・50・40%などの数字をそのまま割り当てられ、シートの1%は無視される[7]。60%を割り当てると、レギュラーは60以下、ハードは30以下、イクストリームは12以下になる[5](上の規則に当てはめた計算例)。職業技能以外から4つ選ぶ個人的な興味の技能にすると、基本成功率に20を足して21%になる[7]。
使える作業
〈鍵開け〉の説明が挙げる作業は、次の6つにまとめられる[1]。
- 自動車のドアを開ける。
- 自動車の点火装置をショートさせて、エンジンをかける。
- 図書館の窓を金てこでこじ開ける。
- 複雑な仕掛けを解き明かす。
- ありふれた警報装置を突破する。
- 錠を修理する、鍵を作る、合い鍵や先端を曲げた道具などで錠を開ける。
英語の Wiki は、このうち複雑な仕掛けを “Chinese puzzle boxes”(訳: 「中国式のパズル箱」)と書く[2]。
点火装置と警報装置は、〈電気修理〉の説明にも出てくる。〈電気修理〉が挙げるのは、自動点火装置や電気式モーター、ヒューズボックスや盗難警報機などの電装品を修理したり組み立てたりすることである[8]。〈鍵開け〉の説明にある動作は、点火装置をショートさせてエンジンをかけること、ありふれた警報装置を突破することで、修理や組み立ては含まれていない[1]。
〈機械修理〉との分担
〈機械修理〉の説明は、ありふれた家庭用の錠なら、この技能で開けられるとしている。ただし、もっと複雑な錠には〈鍵開け〉技能が求められる[9]。
Chaosium公式の英語版クイックスタートは、技能ロールの説明に出てくる地下室の石のドアの例の中で、この分担を難易度で示している。ドアに錠が付いていたなら、代わりに〈鍵開け〉をレギュラーの難易度で、あるいは〈機械修理〉のロールをハードの難易度で使ってもよい、という一文である[10]。日本語版 p.14 の同じ例(地下室の重たい石のドアをてこでこじ開ける場面)に、この一文は載っていない[10]。
初期値のままで比べると、通る出目の幅がわかる。〈鍵開け〉1%のレギュラーの成功は出目01だけである。〈機械修理〉10%のハードの成功は、10の2分の1にあたる5以下になる[5](上の規則に当てはめた計算例)。
実例・用例
- 探索者作成の例では、ジャーナリストのスーザンが「装備と所持品」の欄に「メモ帳、鉛筆、インクペン、ヘアブラシ、ヘアピン」と書く。クイックスタート・ルールは、中でもヘアピンが、彼女が錠をこじ開ける必要が出てくる際に役立つかもしれない、と添えている[11]。スーザンが職業技能に数字を割り当てた9つの技能(〈芸術/製作(写真術)〉〈歴史〉〈図書館〉〈母国語(英語)〉〈心理学〉〈説得〉〈目星〉〈隠密〉〈信用〉)に、〈鍵開け〉は含まれない[11]。
- サンプル職業8種のうち、〈鍵開け〉に触れるのは私立探偵だけである。指定技能の最後の枠が「任意のほかの1つの技能(鍵開け、射撃など)」とされ、〈鍵開け〉はその例として挙がる[12]。
- 職業技能にしたいときは、私立探偵の枠で選ぶほか、職業を自作して8つの技能に加える方法がある[7][12]。
出典
- [1] 〈鍵開け〉:「自動車のドアを開けたり、自動車の点火装置をショートさせてエンジンをかけたり、図書館の窓を金てこでこじ開けたり、複雑な仕掛けを解き明かしたり、ありふれた警報装置を突破したりできる。錠を修理したり、鍵を作ったり、合い鍵や先端を曲げた道具などを用いて錠を開けたりもできる。」 — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.11, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年11月3日確認) ↩
- [2] “Open car doors, hot-wire autos, jimmy library windows, figure out Chinese puzzle boxes, and penetrate ordinary alarm systems. May repair locks, make keys, or open locks with the aid of skeleton keys, pick tools, or other tools.”(訳: 「自動車のドアを開け、自動車を直結で始動し、図書館の窓をこじ開け、中国式のパズル箱を解き、ありふれた警報装置を突破する。錠の修理、鍵の製作、合い鍵やピッキング用の道具、そのほかの道具を使った開錠ができる」) — Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, 3. Occupation and Skills(2026年11月3日確認) ↩
- [3] 探索者シートの技能欄に「鍵開け(1%)」「機械修理(10%)」「電気修理(10%)」「手さばき(10%)」「隠密(20%)」。1920年代用シートと現代用シートで値は同じ — 日本語版同書 p.40(1920年代探索者シート)、p.42(現代探索者シート)(2026年11月3日確認) ↩
- [4] 6版1920年代用の探索者シートの技能欄:「Locksmith (01%)」「Mech. Repair (20%)」。シート下端に “copyright © 2007 by Chaosium Inc.” — Chaosium『Character Sheet – 1920s – Call of Cthulhu V6』, Chaosium公式の6版ページから配布される公式無料PDF(2026年11月3日確認) ↩
- [5] 「技能ロールと難易度」:通常の課題は1D100で技能値以下(レギュラーの成功)、難しい課題は技能値の2分の1以下(ハードの成功)、人間の能力の限界に近い課題は5分の1以下(イクストリームの成功) — 日本語版同書 p.14(2026年11月3日確認) ↩
- [6] 1920年代探索者シート2ページ目の「技能(および能力値)ロール」の表:レギュラーは「≦技能値」、クリティカルは「1」 — 日本語版同書 p.41(2026年11月3日確認) ↩
- [7] 職業技能には70・60・50・40%などの数字をそのまま割り当て、探索者シートの基本成功率は無視する。個人的な興味の技能は職業技能以外から4つ選び、基本成功率に20を加える。職業を自作するときは、ふさわしい8つの技能を選ぶ — 日本語版同書 p.9〜10(2026年11月3日確認) ↩
- [8] 〈電気修理〉:「自動点火装置や電気式モーター、ヒューズボックスや盗難警報機などの電装品を修理したり組み立てたりすることができる。」 — 日本語版同書 p.13(2026年11月3日確認) ↩
- [9] 〈機械修理〉:「壊れた機械を修理したり、新しい機械を作ったりできる。基本的な大工仕事や配管作業をこなすこともできるし、(滑車のような)部品を作ることも、(蒸気ポンプのような)部品を修理することもできる。ありふれた家庭用の錠を開けるためこの技能を使うことができるものの、もっと複雑な錠には〈鍵開け〉技能が求められる。」 — 日本語版同書 p.11(2026年11月3日確認) ↩
- [10] “if the door had a lock on it, you might instead use the Locksmith skill at Regular difficulty or a Mechanical Repair roll at Hard difficulty.”(訳: 「ドアに錠が付いていたなら、代わりに〈鍵開け〉をレギュラーの難易度で、あるいは〈機械修理〉のロールをハードの難易度で使ってもよい」) — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.10, 公式無料PDF(PDFのページ番号から1を引いた値が印刷ページ。2026年11月3日確認) / 日本語版の同じ例:「あなたの探索者は、地下室の重たい石のドアをてこでこじ開けようとする。」 — 日本語版同書 p.14(2026年11月3日確認) ↩
- [11] 探索者作成の例:スーザンはジャーナリストを選び、〈芸術/製作(写真術)〉50%、〈歴史〉40%、〈図書館〉50%、〈母国語(英語)〉60%、〈心理学〉40%、対人関係技能として〈説得〉70%、〈目星〉50%、〈隠密〉60%、残る40%を〈信用〉に割り当てる(p.10)。「スーザンは「装備と所持品」の欄に女性のジャーナリストらしく「メモ帳、鉛筆、インクペン、ヘアブラシ、ヘアピン」と書き込む。中でもヘアピンは、彼女が錠をこじ開ける必要が出てくる際に役立つかもしれない!」(p.10) — 日本語版同書 p.10(2026年11月3日確認) ↩
- [12] 「探索者の職業のサンプル」:私立探偵は「芸術/製作(写真術)、心理学、図書館、変装、法律、目星、対人関係技能(威圧、言いくるめ、説得もしくは魅惑)から1つ、任意のほかの1つの技能(鍵開け、射撃など)。」ほかの7職業(古物研究家、作家、ディレッタント、医師、ジャーナリスト、刑事、教授)の指定技能に〈鍵開け〉の名前はない — 日本語版同書 p.9(2026年11月3日確認) ↩
次に読むなら
- ありふれた家庭用の錠を開ける技能を知る → 機械修理
- 点火装置や警報機など電装品を扱う技能を知る → 電気修理
- 技能を一覧で引く → クトゥルフ神話TRPG 技能一覧
- 用語集トップへ戻る → 用語集

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