概念

恐怖症(Phobia)

TRPG

狂気の発作で獲得する、特定の対象への病的な恐怖。正気なら克服できるが、狂気時は行動にペナルティが生じる。

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概要

恐怖症(Phobia)は、探索者が特定の対象に対して抱く、病的なレベルの恐怖である。クトゥルフ神話TRPGでは、狂気の発作の結果として獲得することがある症状の一つで、蜘蛛・閉所・暗闇といった具体的な対象への恐怖として、探索者ごとに個別に設定される[1]。

獲得のタイミング

恐怖症は、狂気の発作表(1D10)の9番「恐怖症」が出たときに新たに獲得する[1]。発作のあいだ、その対象は実際にはその場になくても、探索者には「ある」ものとして感じられる。この状態は1D10ラウンド続く[1]。また、一時的狂気(1D10時間)のあいだにキーパーの判断でシートへ書き加えられることもあり、正気に戻ったあとも残る[1]。

ゲーム上の効果

公式ルールが定めているのは、狂気の発作が続く1D10ラウンドのあいだ、全行動にペナルティ・ダイスが1個課される、という扱いである[1]。特定の1技能だけが不利になる仕組みではない。発作が収まったあと、シートに残った恐怖症をどう扱うかについては、無料公開されている公式資料に数値上の定めがなく、狂気が正気度とは別に探索者へ残す痕跡として、ロールプレイとキーパーの裁定に委ねられている。細部はお使いのルールブックを確認してほしい。

よくある勘違い

Q. 恐怖症を持っていると、いつでも判定が不利になる?

A. いいえ。公式が定めるペナルティは、狂気の発作が続く1D10ラウンドのあいだに限られる[1]。恐怖症を持っているというだけで、平時の判定が常に不利になるわけではない。発作の外での扱いは、キーパーの裁定とロールプレイに委ねられる部分が大きい。

出典

  • [1] 狂気の発作表(1D10)は9番が恐怖症、10番がマニアで、恐怖症は「対象がその場になくても次の1D10ラウンドのあいだそれがあると想像する」、マニアは「次の1D10ラウンドのあいだ新たなマニアに耽溺しようとする」と定め、いずれも発作が続くあいだ全行動にペナルティ・ダイス1個が課される。また一時的狂気(1D10時間)のあいだキーパーは探索者のシートに恐怖症やマニアを書き加えることができ、正気に戻ったあとも、狂気の間に得た恐怖症・マニアは残る — ケイオシアム公式 Call of Cthulhu RPG Wiki「Sanity (SAN)」の Bouts of Madness Table / Insanity Summary。同内容の一部は Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』(CHA23131) p.12・p.29 にも記載(公式無料PDF)。いずれも2026年8月26日確認 ↩

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