概念

妄想(Mania)

TRPG

狂気の発作で獲得する、特定の行為・対象への病的な執着。狂気時にキーパーが行動を促すと、満たすまでペナルティが続く。

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概要

妄想(Mania)は、探索者が特定の行為や対象に対して抱く、病的なレベルの執着・耽溺である。〈恐怖症〉が「対象を避けたい」という方向の症状であるのに対し、妄想は放火・収集・盗癖のような、特定の行為へ「駆り立てられる」方向の症状にあたる。恐怖症と同様、狂気の発作の結果として獲得する[1]

獲得のタイミング

妄想は、狂気の発作の結果表で「妄想」の項目が出た際に新たに獲得する[1]。実時間で発作を演じる場合、「1D10ラウンド間それに耽溺しようとする」[1]。サマリー処理の場合は、発作から目覚めた後、新しい妄想を獲得した状態で1D10時間が経過している[1]

ゲーム上の効果

恐怖症と同じく、「単なるロールプレイ特性として機能する」[1]ため、正気な探索者はこの衝動を抑えて普通に行動できる。実際の判定への影響が生じるのは狂気状態にあるときで、「基盤狂気状態で妄想の対象に露出すると、キーパーが行動を促した場合、その欲求を満たすまで全ダイス判定に1ペナルティダイスが適用される」[1]とされる。恐怖症が「その場だけ」の恐慌反応であるのに対し、妄想は欲求が満たされるまでペナルティが続く、という持続的な性質を持つ。

よくある勘違い

Q. 妄想を持つ探索者は、常にその行為に駆り立てられ続ける?

A. いいえ。妄想もロールプレイ上の個性であり、正気であれば衝動を抑えられる。ペナルティが発生するのは、狂気状態にあり、なおかつキーパーが「対象に触れて行動を促した」場面に限られるとされる[1]。恐怖症と同様、〈心理学〉による心理分析の成功で、狂気状態でも一時的に無視できるとされる[1]

出典

  • [1] 恐怖症・妄想は狂気の発作(Bout of Madness)の結果として獲得され、実時間処理では対象への耽溺が1D10ラウンド続き、サマリー処理では1D10時間の経過とともに獲得される。正気時はロールプレイ特性として機能し、狂気時にキーパーが妄想の対象へ行動を促すと、欲求を満たすまで全ダイス判定に1ペナルティダイスが課される。心理分析の成功により狂気状態でも一時的に無視できる。 ― Call of Cthulhu 7th Edition Rules(Sanity章)の要約、trpgline.com(第7版ルール要約)

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