概要
自然(Natural World)は、『クトゥルフ神話TRPG』第7版の技能の1つで、農業従事者や漁師、熱心なアマチュアや趣味人による伝統的な(科学的ではない)知識を表している。動植物の種や生態、生息範囲を識別したり、足跡や臭跡、動物や鳥の鳴き声を判別したりすることもできる[1]。Chaosium公式の Call of Cthulhu RPG Wiki にも、農民、漁師、熱心なアマチュア、趣味人の伝統的で科学的ではない知識と個人的な観察を表す、という同じ内容の英語の説明がある[2]。
初期値
7版の探索者シートに印刷された初期値は 10% である。1920年代用シートと現代用シートのどちらも同じ値になっている[3]。同じシートで〈科学〉は1%、〈サバイバル〉と〈追跡〉は10%と印刷されており[3]、〈自然〉は〈科学〉より9ポイント高い。
使用場面 ― どんな場面で使うか
日本語版クイックスタート・ルールの説明が挙げる対象は、次の3つである[1]。
- 動植物の種や生態、生息範囲を識別する場面。
- 足跡や臭跡を判別する場面。
- 動物や鳥の鳴き声を判別する場面。
クイックスタートの職業サンプルでは、作家の職業技能に「オカルトもしくは自然」が挙がっている。どちらか一方を選ぶ指定である[4]。
よくある勘違い
動植物を扱う点は同じでも、〈自然〉と〈科学〉は知識の出どころが異なる。〈科学〉の説明は専門性を持つ科学の実践と理論についての能力を、ある程度の正式な教育と訓練から得られるものと書いている。博識なアマチュア科学者にもそれなりの可能性があるとし、専門分野の例に生物学、植物学、動物学などを挙げる[5]。〈自然〉の説明が挙げる担い手は、農業従事者や漁師、熱心なアマチュアや趣味人であり、知識は「伝統的な(科学的ではない)」ものと位置づけられている[1]。
生物学のような専門分野の〈科学〉は、技能ポイントを使って分野ごとに獲得する[5]。〈自然〉には専門分野の指定がなく、1つの技能として動植物や足跡、鳴き声の識別をまとめて扱う[1]。
足跡の識別は〈自然〉の説明に含まれるが、〈追跡〉の説明は地面や植物の上を通った人物・乗り物・動物の跡を追うための技能と書いている[6]。環境ごとの生存技術は〈サバイバル〉の領分で、極限環境を生き延びる専門技術を扱う[7]。
実例・用例
初期値の10%のままでは、1D100で技能値以下の出目になるレギュラーの成功は、01から10までの10通りである。ハードの成功は技能値の2分の1以下なので5以下、イクストリームの成功は5分の1以下なので2以下になる[8](上の規則に当てはめた計算例)。
職業技能に選べば、70・60・50・40%などの数字をそのまま割り当てられる。職業技能以外から4つ選ぶ個人的な興味の技能にすると、基本成功率に20を足して30%になる[9]。70%ならハード35以下、イクストリーム14以下、30%ならハード15以下、イクストリーム6以下である(上の規則に当てはめた計算例)。
6版での扱い
Chaosium公式の6版1920年代用探索者シートの技能欄には「Natural History (10%)」が印刷されており、初期値は7版の〈自然〉と同じ10%である[10]。同じシートには「Biology (01%)」も別の欄として並ぶ[10]。7版では、生物学は〈科学〉の専門分野の1つとして獲得する技能である[5]。
出典
- [1] 〈自然〉:「農業従事者や漁師、熱心なアマチュアや趣味人による伝統的な(科学的ではない)知識を表している。動植物の種や生態、生息範囲を識別したり、足跡や臭跡、そして動物や鳥の鳴き声を判別したりすることもできる。」 — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.12, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年10月31日確認) ↩
- [2] “Represents the traditional (unscientific) knowledge and personal observation of farmers, fishermen, inspired amateurs, and hobbyists. It can identify plant and animal species, habits, and habitats in a general way, as well as identify tracks, spoors, and animal or bird calls.”(訳: 「農民、漁師、熱心なアマチュア、趣味人の、伝統的な(科学的ではない)知識と個人的な観察を表す。動植物の種、習性、生息環境を大まかに識別でき、足跡、臭跡、動物や鳥の鳴き声も識別できる」) — Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, 3. Occupation and Skills(2026年10月31日確認) ↩
- [3] 探索者シートの技能欄に「自然(10%)」「科学(1%)」「サバイバル(10%)」「追跡(10%)」 — 同書 p.40(1920年代探索者シート)、p.42(現代探索者シート)(2026年10月31日確認) ↩
- [4] 「探索者の職業のサンプル」:作家の技能として「オカルトもしくは自然、芸術/製作(文学)、心理学、図書館、歴史、ほかの言語、母国語、任意のほかの1つの技能」 — 同書 p.9(2026年10月31日確認) ↩
- [5] 〈科学〉:「専門性を持つ科学の実践と理論についての能力は、ある程度の正式な教育と訓練から得られるものであるが、博識なアマチュア科学者にもそれなりの可能性がある。」技能ポイントを使って任意の専門分野の〈科学〉技能を獲得し、例に〈生物学〉〈植物学〉〈動物学〉などを挙げる。 — 同書 p.11(2026年10月31日確認) ↩
- [6] 〈追跡〉:「地面そして植物の上を通っていった人物や乗り物、動物の跡を追うための技能。」 — 同書 p.13(2026年10月31日確認) ↩
- [7] 〈サバイバル〉:「極限環境を生き延びるために必要な専門技術である。極限環境には砂漠や極地のような場所や、洋上や荒野も含まれる。」荒野、極地、砂漠、海などから専門分野を選ぶ。 — 同書 p.12(2026年10月31日確認) ↩
- [8] 「技能ロールと難易度」:通常の課題は1D100で技能値以下(レギュラーの成功)、難しい課題は技能値の2分の1以下(ハードの成功)、人間の能力の限界に近い課題は5分の1以下(イクストリームの成功) — 同書 p.14(2026年10月31日確認) ↩
- [9] 職業技能には70・60・50・40%などの数字をそのまま割り当て、探索者シートの基本成功率は無視する。個人的な興味の技能は職業技能以外から4つ選び、基本成功率に20を加える。 — 同書 p.9〜10(2026年10月31日確認) ↩
- [10] 6版1920年代用の探索者シートの技能欄:「Natural History (10%)」「Biology (01%)」。シート下端に “copyright © 2007 by Chaosium Inc.” — Chaosium『Character Sheet – 1920s – Call of Cthulhu V6』, Chaosium公式の6版ページから配布される公式無料PDF(2026年10月31日確認) ↩
次に読むなら
- 学術的な専門知識を扱う技能を知る → 科学(Science)
- 過酷な環境で生き抜く技能を知る → サバイバル(Survival)
- 跡を追う技能を知る → 追跡
- 技能を一覧で引く → クトゥルフ神話TRPG 技能一覧
- 用語集トップへ戻る → 用語集

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