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科学(Science)

TRPG

学術的な専門知識を扱う技能で、専門分野を選んで運用する。化学・生物学・地質学など幅広い分野を横断する探索者の知性を支える技能を解説する。

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概要

科学は、正式な訓練によって身につく学術的な専門知識を表す技能である。日常的な常識や経験則ではなく、体系立てられた学問領域の知識を扱う点で、感覚に頼る技能(目星・聞き耳など)や実地の経験に基づく技能(サバイバルなど)とは性質が異なる[1]。

7版では、この技能は単体で存在するのではなく、暗号学・化学・気象学・工学・植物学・数学・生物学・地質学・天文学・動物学・物理学・法医学・薬学といった専門分野の中から選んで運用する「親技能」である[2]。

初期値

この技能は専門分野ごとに初期値が決まっている[3]。

  • 暗号学 … 1%
  • 化学 … 1%
  • 気象学 … 1%
  • 工学 … 1%
  • 植物学 … 1%
  • 数学 … 10%
  • 生物学 … 1%
  • 地質学 … 1%
  • 天文学 … 1%
  • 動物学 … 1%
  • 物理学 … 1%
  • 法医学 … 1%
  • 薬学 … 1%

6版との違い: 6版では〈化学〉〈生物学〉〈地質学〉〈天文学〉〈物理学〉〈薬学〉のように分野ごとに独立した技能だったものが、7版で〈科学〉の専門分野としてまとめられた。

使用場面 ― どんな場面で使うか

能動的な使用としては、探索者が現場に残された痕跡や試料を専門知識で分析しようとする場面が挙げられる。たとえば化学の専門分野を持つ探索者が、未知の薬品の性質を推測しようとする、といった使い方である。

受動的な使用としては、キーパーが物語の進行上必要な専門知識を、探索者が意識して調べていなくても不意に判定させる場合がある。いずれの場合も、判定を試みられるのはその専門分野を選んでいる探索者に限られる。

専門分野の選び方

科学は専門分野ごとに別の技能として扱われる。探索者作成時に、暗号学/化学/気象学/工学/植物学/数学/生物学/地質学/天文学/動物学/物理学/法医学/薬学といった分野の中から、探索者の経歴に合ったものを選ぶ。ある専門分野を選んでいても、選んでいない専門分野の知識は原則として持たない探索者として扱われる。複数の専門分野を選んでおくことも可能で、探索者の職業設定(医学生、技術者、天文台勤務など)に応じて組み合わせるとよい。

6版と7版での違い

6版では、化学・生物学・地質学・物理学・天文学・薬学といった知識系の技能が、それぞれ独立した技能として存在していた。7版ではこれらが「科学」という一つの技能名の下にまとめられ、キャラクター作成時に専門分野を選ぶ方式に変更された[2]。

よくある勘違い

Q. 科学(化学)を持っていれば、科学(生物学)の判定も同じように試みられる?<br>A. 試みられない。科学は専門分野ごとに別々の技能として扱われるため、選んでいない専門分野の知識は原則として持たない探索者として扱われる。

実例・用例

  • 現場に残された薬品の痕跡から、科学(化学)でその性質を推測しようとする
  • 遺跡で発見された未知の生物の死骸を、科学(生物学)で分類しようとする
  • 天体観測所で記録された異常な天体現象を、科学(天文学)で説明しようとする
  • 事故現場の状況から、科学(工学)で構造物の欠陥を見抜こうとする
  • 遺体の損傷状況を、科学(法医学)で分析しようとする

出典

  • [1] 「科学とは一般常識とは異なり正式な訓練によって身につける学術的専門分野の知識を表す技能です。」― 「科学とは|クトゥルフ神話TRPGの探索者が持つ理系の知識技能」TRPG JAPAN (https://trpg-japan.com/coc/coc-basic/wha-is-science/) ↩
  • [2] 「6版では一つの技能としてあった知識系技能が科学という技能でまとめられ、専門分野として選択する形になりました。」― 「新クトゥルフ神話TRPGの技能一覧」TRPG JAPAN (https://trpg-japan.com/coc/coc-basic/cthulhu-mythos-trpg-skills-list) ↩
  • [3] 「新クトゥルフ神話TRPGの技能一覧」TRPG JAPAN (https://trpg-japan.com/coc/coc-basic/cthulhu-mythos-trpg-skills-list) ↩

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