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自然(Natural World)

TRPG

動植物の生態や生息環境についての、実地に根差した伝統的な知識を表す技能。科学との違いを解説する。

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概要

自然は、動植物の生態や生息環境についての知識を表す技能である。科学の各専門分野(生物学・植物学・動物学など)が学術的な訓練によって体系立てて身につく知識であるのに対し、自然はより実地の観察や言い伝えに根差した、伝統的・経験的な知識という位置づけに近い。狩猟や農耕、野外での暮らしの中で培われてきたような知恵を扱う技能とイメージするとわかりやすい。

初期値

7版での初期値は 10%[2]。

6版との違い: 6版では〈博物学〉という名前の技能。

使用場面 ― どんな場面で使うか

能動的な使用としては、探索者が野外で出会った動植物について、その習性や見分け方を確かめようとする場面が挙げられる。受動的な使用としては、周囲の自然環境に潜む異変(見慣れない生物の痕跡、季節外れの植物の繁茂など)に、探索者が意識していなくても不意に気づかされる場面が考えられる。

よくある勘違い

Q. 自然と科学(生物学)は同じことができる?<br>A. 完全に同じではない。自然は実地に根差した伝統的な知識を扱う技能であり、科学(生物学)のような学術的・専門的な分析とは性格が異なる。場面に応じてどちらがふさわしいかが変わる。

実例・用例

  • 森の中で見慣れない足跡を見つけ、自然でその生物の正体を推測する
  • 山菜と毒草を、自然の知識で見分けようとする
  • 季節外れに咲いた植物の異様さに、自然の知識で違和感を覚える
  • 渡り鳥の飛来時期のずれから、自然の知識で異変を察知する
  • 猟師の家系に伝わる獲物の習性についての知恵を、自然として活かす

出典

  • [1] 「博物学 → 自然」(6版から7版へのコンバート表より)― 「新クトゥルフ神話TRPGの技能一覧」TRPG JAPAN (https://trpg-japan.com/coc/coc-basic/cthulhu-mythos-trpg-skills-list) ↩
  • [2] 「新クトゥルフ神話TRPGの技能一覧」TRPG JAPAN (https://trpg-japan.com/coc/coc-basic/cthulhu-mythos-trpg-skills-list) ↩

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