概要
クトゥルフ神話TRPG(通称CoC)は、クトゥルフ神話の世界を舞台に、複数人で物語を作っていくテーブルトークRPGです。「難しそう」「事前に小説を読んでおかないといけないのでは」と身構える人も多いのですが、実際には初心者でも遊べるよう設計されています。このページでは、初めてのセッションに参加・準備するために知っておくと役立つことをまとめます。
まず登場人物を整理する
TRPGには、大きく2つの役割があります。
- キーパー(KP):進行役です。シナリオを把握し、物語の状況を説明し、探索者以外の登場人物や怪異を演じます。他のTRPGでいう「ゲームマスター」にあたります
- 探索者(プレイヤー):物語の主人公です。プレイヤーはそれぞれ一人の探索者(キャラクター)を担当し、その視点で行動を決めていきます
探索者は、基本的に「ふつうの現代人(あるいは各時代の一般人)」として設定されます。特別な戦闘力を持つヒーローではなく、会社員・学生・記者・医師といった等身大の人物が、少しずつ怪異に巻き込まれていく——これがクトゥルフ神話TRPGの基本的な構図です。
SAN値(正気度)という特徴的な仕組み
クトゥルフ神話TRPGを最も特徴づけているのが、SAN値(正気度、Sanity)というルールです。
探索者が人智を超えた怪異や光景に遭遇すると、正気度の判定を行い、失敗すると正気度が減っていきます。正気度が大きく削られると、一時的な錯乱や、長期的な精神の変調が起こります。
これは、クトゥルフ神話の核である「宇宙的恐怖」——人間には太刀打ちできない存在の前での無力感——をゲームのルールとして表現したものです。「怪物を倒して勝つ」のではなく、「いかに正気と命を保って真相にたどり着くか」がこのゲームの緊張感を生みます。
1回のセッションの大まかな流れ
初めての1回(1本のシナリオを遊ぶことを「セッション」と呼びます)は、おおむね次のように進みます。
- 探索者の準備:キャラクターシート(探索者シート)を作るか、あらかじめ用意されたキャラクターを使います。初心者は用意されたキャラクターから始めると楽です
- 導入:キーパーが、事件の発端や依頼など、物語の入り口を説明します
- 調査:探索者たちが聞き込み・探索・推理を重ね、少しずつ怪異の正体に近づいていきます。ここがセッションの中心です
- クライマックス:真相や怪異に直面します。ここでSAN値が大きく動くこともあります
- 結末:生還できたか、真相を突き止められたか、代償は何だったか——結末を迎えて終了します
所要時間はシナリオによりますが、短いもので数時間、長いものでは複数回に分けて遊ぶこともあります。
シナリオの選び方
初めて遊ぶときのシナリオ選びには、いくつかのコツがあります。
- 「初心者向け」と明記されたものを選ぶ:導入が丁寧で、探索の道筋が分かりやすいものが向いています
- 短めの尺のものを選ぶ:1回で完結する短いシナリオのほうが、全体像をつかみやすく達成感も得やすいです
- 人数に合ったものを選ぶ:シナリオには推奨人数が書かれていることが多いので、参加人数に合わせて選びます
市販のルールブックにも入門用シナリオが収録されていますし、公式・非公式を問わず数多くのシナリオが公開されています。まずは一つ、短くて評判のよいものを遊んでみるのがおすすめです。
版(エディション)の違い
クトゥルフ神話TRPGは、アメリカの出版社ケイオシアム(Chaosium)が1981年に初版を出したゲームで、作者はサンディ・ピーターセンです。以来、版を重ねています。
日本語で遊ぶ場合、いま主に流通しているのは次の系統です。
- クトゥルフ神話TRPG(第6版系):長く親しまれてきた版で、日本語の関連書籍も豊富です
- 新クトゥルフ神話TRPG(第7版):ケイオシアムが2014年に出した第7版の日本語版で、KADOKAWAから2019年に発売されました。ルールが整理され、遊びやすくなっています
どちらの版でも基本的な楽しみ方は変わりません。一緒に遊ぶ仲間が使っている版に合わせるのが、いちばんスムーズです。
事前に小説を読む必要はあるか
結論から言えば、探索者として遊ぶだけなら、事前に原作小説を読む必要はありません。むしろ、世界観を知らないまま怪異に出会うほうが、恐怖を生々しく味わえることもあります。
一方、キーパーを務める場合は、代表的な作品や解説記事に触れておくと、状況描写やアドリブに深みが出ます。この点については、原作小説とTRPGの関係を扱った記事も参考にしてください。
まずは一度遊んでみる
クトゥルフ神話TRPGは、ルールブックを隅々まで読んでから始める必要はありません。経験者のキーパーに導入シナリオを回してもらえれば、遊びながら仕組みが自然と分かってきます。完璧に準備しようとせず、まずは一度、探索者として物語に飛び込んでみることが、いちばんの近道です。

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