概要
変装(Disguise)は『クトゥルフ神話TRPG』第7版の技能の1つで、日本語版クイックスタート・ルールは「自分を自分以外の誰かに見えるようにしたい時に使う」と説明する[1]。Chaosium公式の Call of Cthulhu RPG Wiki の英語の説明も、自分ではない誰かに見えるようにしたいときに使う、という同じ1文である[2]。7版での初期値は5%(6版では1%)。
公式の説明はこの1文だけで、どの程度の変装にどの難易度を設定するかは書かれていない[1][2]。難易度の決め方はほかの技能と同じ「技能ロールと難易度」の規則による[5]。
初期値
7版の探索者シートに印刷された〈変装〉の初期値は 5% である。1920年代用シートと現代用シートのどちらも同じ値になっている[3]。同じシートでは〈芸術/製作〉〈言いくるめ〉〈法律〉〈歴史〉〈経理〉も5%と印刷されている[3]。日本語版は技能名の隣の括弧内の数字を「経験を積んでいない技能を使う人の、ごく基本的なチャンス」と説明している[3]。
職業技能に選べば、70・60・50・40%のいずれかをそのまま割り当て、シートの5%は無視する。職業技能以外から4つ選ぶ個人的な興味の技能にすれば、基本成功率の5に20を足して25%になる[4]。
職業技能としての扱い
クイックスタートに載る8つのサンプル職業のうち、〈変装〉が出てくるのは2つである[4]。
| 職業 | 指定技能での扱い |
|---|---|
| 私立探偵 | 〈変装〉を指定技能に挙げる |
| 刑事 | 「芸術/製作(演劇)または変装」の選択 |
刑事の職業技能では演技の技能と〈変装〉のどちらか一方を選ぶ[4]。英語の Wiki も警察の刑事(Police Detective)の技能を “Art/Craft (Acting) or Disguise” と書いている[2]。
〈芸術/製作〉は絵画や歌のような芸術、木工や料理のような工芸の品を作り、直す技能で、専門分野を選んでシートに書き込む[6]。演劇を専門分野にした〈芸術/製作(演劇)〉が刑事の選択肢に並んでいる[4]。
判定の基本
技能ロールは1D100で振り、技能値以下ならレギュラーの成功になる。技能値の2分の1以下ならハードの成功、5分の1以下ならイクストリームの成功である[5]。〈変装〉を職業技能にして60%を割り当てた場合、レギュラーは60以下、ハードは30以下、イクストリームは12以下になる(上の規則に当てはめた計算例)。
失敗したロールは、探索者の行動に説得力があればプッシュできる。もう一度ダイスを振れる代わりに賭け金が上がり、2回目も失敗すると、キーパーは失敗した探索者にひどく不都合な結果を与える[5]。プッシュしたロールが失敗した場合に何が起きるかは、キーパーがあらかじめ伝えてかまわない[5]。
近い技能との分担
「悪霊の家」の上級裁判所の場面では、記録の閲覧許可を得るのに〈法律〉〈信用〉〈説得〉〈魅惑〉〈言いくるめ〉のどれかを振る。偽の身分証明書をちらつかせる必要があるかもしれず、場所を考えれば危険な賭けになるという注意は、〈言いくるめ〉の項に書かれている[7]。この場面の選択肢に〈変装〉は入っていない[7]。〈変装〉の説明が扱うのは、自分が誰かに見えるかどうかである[1]。
実例・用例
以下は上の規則に当てはめた例である。
- 私立探偵が尾行の相手に顔を覚えられないよう別人に見せかける。私立探偵は〈変装〉を職業技能に持つ[1][4]。
- 刑事の探索者を作るとき、〈芸術/製作(演劇)〉と〈変装〉のどちらを職業技能にするかを選ぶ[4]。
- 〈変装〉のロールに失敗し、プッシュも失敗した。キーパーは、変装を見破られて相手に警戒される結果を与える[5]。
6版での扱い
Chaosium公式の6版1920年代用探索者シートの技能欄には「Disguise (01%)」と印刷されており、7版の5%より4ポイント低い[8]。
出典
- [1] 〈変装〉:「自分を自分以外の誰かに見えるようにしたい時に使う。」 — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.13, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年11月4日確認) ↩
- [2] “This is used whenever you wish to appear to be someone other than whom you are.”(訳: 「自分ではない誰かに見えるようにしたいときに使う」)。サンプル職業 “Police Detective” の技能に “Art/Craft (Acting) or Disguise” — Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, 3. Occupation and Skills(2026年11月4日確認) ↩
- [3] 探索者シートの技能欄に「変装(5%)」「芸術/製作(5%)」「言いくるめ(5%)」「法律(5%)」「歴史(5%)」「経理(5%)」(p.40 1920年代探索者シート、p.42 現代探索者シート)。括弧内の数字は「経験を積んでいない技能を使う人の、ごく基本的なチャンス」(p.11) — 同書 p.11、p.40、p.42(2026年11月4日確認) ↩
- [4] 職業技能(8つ)に70%・60%・50%・40%の数字をそのまま割り当て、シートの基本成功率は無視する。個人的な興味の技能は職業技能以外から4つ選び、基本成功率に20を加える(p.9〜10)。「探索者の職業のサンプル」の刑事に「芸術/製作(演劇)または変装」、私立探偵に「変装」(p.9) — 同書 p.9〜10(2026年11月4日確認) ↩
- [5] 「技能ロールと難易度」:通常の課題は1D100で技能値以下(レギュラーの成功)、難しい課題は技能値の2分の1以下(ハードの成功)、人間の能力の限界に近い課題は5分の1以下(イクストリームの成功)。説得力のある行動があれば失敗した技能ロールを「プッシュ」でき、2回目も失敗するとキーパーは「ひどく不都合な結果」を与える。プッシュしたロールが失敗した場合に何が起きるかは、キーパーがあらかじめ伝えてかまわない — 同書 p.14(2026年11月4日確認) ↩
- [6] “An ability with this skill enables the creation, making, or repair of an item, which could be artistic (like painting or singing) or craft (like woodwork or cookery). Choose a suitable specialization and write this in the space provided on the sheet.”(訳: 「この技能があれば品物を作り、こしらえ、直すことができる。品物は芸術(絵画や歌など)でも工芸(木工や料理など)でもよい。ふさわしい専門分野を選び、シートの欄に書き込む」) — 前掲の Chaosium公式 Wiki, Art and Craft の項(2026年11月4日確認) ↩
- [7] 「場面5:上級裁判所、中央警察署」:記録の閲覧には少なくとも1人が技能ロールに1回成功する必要があり、〈法律〉〈信用〉〈説得〉〈魅惑〉〈言いくるめ〉のうち1つをロールできる。〈言いくるめ〉:「ことによると、偽の身分証明書をちらつかせる必要がある。場所を考えれば、これは危険な賭けとなる。」 — 同書 p.24(2026年11月4日確認) ↩
- [8] 6版1920年代用の探索者シートの技能欄:「Disguise (01%)」。シート下端に “copyright © 2007 by Chaosium Inc.” — Chaosium『Character Sheet – 1920s – Call of Cthulhu V6』, Chaosium公式の6版ページから配布される公式無料PDF(2026年11月4日確認) ↩
次に読むなら
- 刑事の職業技能で〈変装〉と並ぶ技能を知る → 芸術/製作
- 偽の身分証明書の場面で使う技能を知る → 言いくるめ
- 気づかれずに動く技能を知る → 隠密
- 唇の動きから会話を読み取る技能を知る → 読唇術
- 技能を一覧で引く → クトゥルフ神話TRPG 技能一覧
- 用語集トップへ戻る → 用語集

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