技能

医学(Medicine)

TRPG

『クトゥルフ神話TRPG』第7版の技能の1つ。症状、負傷、病気、中毒などを診断して治療する。治療には最低1時間かかり、受傷した日のうちに行わないとハードの成功が要る。成功すると耐久力が1D3ポイント回復し、〈応急手当〉の回復とは別に加算される。初期値は1%(6版のシートでは5%)。

公開更新

誤りの指摘はお問い合わせへ。記事の作り方は編集方針に書いています。

記事内に商品プロモーションを含む場合があります

概要

医学(Medicine)は『クトゥルフ神話TRPG』第7版の技能の1つで、症状、負傷、病気、中毒などを診断して治療できる。治療には最低でも1時間かかる。ダメージを受けたあとならいつ行ってもよいが、受傷したその日のうちに行わない場合は技能ロールの難易度が上がり、ハードの成功が必要になる[1]。治療に成功すると、受けた〈応急手当〉による回復に加えて、耐久力が1D3ポイント回復する[1]。Chaosium公式の Call of Cthulhu RPG Wiki にも、事故、負傷、病気、中毒などを診断して治療するという、同じ内容の英語の説明がある[2]。

初期値

7版の探索者シートに印刷された初期値は 1% である。1920年代用シートと現代用シートのどちらも同じ値になっている[3]。同じシートでは〈応急手当〉が30%、〈心理学〉が10%、〈科学〉と〈精神分析〉が1%と印刷されており[3]、医学は〈科学〉や〈精神分析〉と同じ水準から始まる。

1%のままでは、1D100で技能値以下になるレギュラーの成功は、出目が01のときだけである[4](上の規則に当てはめた計算例)。キャラクター作成で職業技能に選べば、70・60・50・40%などの数字をそのまま割り当てられ、シートの1%は無視される[5]。70%を割り当てると、レギュラーは70以下、ハードは35以下、イクストリームは14以下になる[4](上の規則に当てはめた計算例)。職業技能以外から4つ選ぶ個人的な興味の技能にした場合は、基本成功率に20を足して21%になる[5]。

〈応急手当〉との違い

Q. 医学と〈応急手当〉、どちらを使えばいい?

A. 受け持つ範囲が違う。〈応急手当〉は救急医療の技能で、病気は治療できない。けがを負ってから1時間以内に行って初めて、耐久力を1ポイント回復させる。意識不明の人を目覚めさせることもできる[6]。〈医学〉は診断と治療の技能で、負傷のほかに病気と中毒も扱う。治療に最低1時間かかり、回復量は1D3ポイントである[1]。

  • 対象: 〈応急手当〉はけがの救急処置、〈医学〉は症状、負傷、病気、中毒の診断と治療[1][6]
  • 時間: 〈応急手当〉は受傷から1時間以内、〈医学〉は1時間以上かけて行い、受傷日を過ぎるとハードの成功が必要[1][6]
  • 回復量: 〈応急手当〉が1ポイント、〈医学〉が1D3ポイントで、1920年代探索者シートの早見表にも同じ数字が並ぶ[1][6][7]

2つの技能には使う順番もある。瀕死状態のキャラクターに〈医学〉を使うには、〈医学〉ロールの前にまず〈応急手当〉ロールに成功して容態を安定させなければならない[1]。

治療のルール

クイックスタート・ルールの「耐久力、負傷と治癒」の節は、〈医学〉の扱いを次のようにまとめている[8]。

  • 耐久力を1D3ポイント治癒する。少なくとも1時間と、適切な器具と消耗品が必要になる。
  • 瀕死状態のキャラクターに使った場合は、1週間後に治癒のロール(CONロール)を行える。この状態を安定させる役目は〈応急手当〉にあり、〈応急手当〉の成功だけが瀕死状態から助け出せる。

〈医学〉を使わない回復も同じ節に書かれている。重傷を負っていないキャラクターは、1日につき耐久力が1ポイントずつ自然に治癒する。重傷を負ったキャラクターは、毎週の終わりに治癒のロール(CON以下をロールする)を行い、成功なら1D3ポイント、イクストリームの成功なら2D3ポイントを取り戻す[8]。

ハードの成功は技能値の2分の1以下の出目である[4]。受傷した日以外に治療する〈医学〉が40%なら、20以下が必要になる(上の規則に当てはめた計算例)。

第6版と第7版での違い

初期値が違う。Chaosium公式の6版1920年代用探索者シートの技能欄には「Medicine (05%)」と印刷されており、7版の1%より4ポイント高い[9]。同じシートの「First Aid (30%)」は7版の〈応急手当〉と同じ値である[3][9]。

実例・用例

  • クイックスタートの耐久力の例では、最大耐久力12のブライアンが窓から落ちて7ポイントのダメージを受ける。最大耐久力の2分の1以上なので重傷である。友人が〈応急手当〉を施してから病院へ運び、医師の処置を受けさせる。7日後のCONロールに成功して1D3で2ポイント、さらに1週間後にイクストリームの成功で2D3を振って4ポイントを取り戻す[10]。この例の文中に〈医学〉の語は出てこず、毎週のCONロールの結果が書かれている。
  • サンプル職業8種のうち、〈医学〉を指定技能に挙げるのは医師だけである。医師の指定技能は〈医学〉〈応急手当〉〈科学(生物学)〉〈科学(薬学)〉〈心理学〉〈ほかの言語(ラテン語など)〉と、研究または個人的な専門としての任意の2つで、例として精神科医なら〈精神分析〉が挙がる[11]。
  • 正気度ポイントの回復を扱うのは〈精神分析〉である。ゲーム中の1か月に1度、治療の進み具合を知るため、分析者もしくは医師の〈精神分析〉技能にロールする[12]。〈医学〉は耐久力、〈精神分析〉は正気度と、回復する対象が分かれている。
  • 医師以外のサンプル職業で〈医学〉を職業技能にしたい場合は、職業を自作して8つの技能に加えるか、「任意のほかの技能」の枠で選ぶことになる[5][11]。

出典

  • [1] 〈医学〉:「症状、負傷、病気、中毒などを診断して治療できる。治療は最低でも1時間かかり、ダメージを受けたあとならいつでも行なえるが、ダメージを受けたその日のうちに行なわない場合は、技能ロールの難易度(14ページ参照)が上昇する(ハードの成功が必要)。〈医学〉による治療が成功したなら耐久力が(受けた〈応急手当〉による回復に加えて)1D3ポイント回復する。例外は瀕死状態にあるキャラクターの場合で〈医学〉ロールの前にまず〈応急手当〉ロールに成功して容態を安定させなければならない。」 — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.11, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年11月3日確認) ↩
  • [2] “Diagnose and treat accidents, injuries, diseases, poisonings, etc.”(訳: 「事故、負傷、病気、中毒などを診断して治療する」)。治療は最低1時間かかり、受傷日のうちに行わない場合はハードの成功が必要で、成功すれば〈応急手当〉に加えて1D3ポイント回復する、瀕死のキャラクターには先に〈応急手当〉で安定させる、という内容も同じ項にある — Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, 3. Occupation and Skills(2026年11月3日確認) ↩
  • [3] 探索者シートの技能欄に「医学(1%)」「応急手当(30%)」「心理学(10%)」「科学(1%)」「精神分析(1%)」。1920年代用シートと現代用シートで値は同じ — 日本語版同書 p.40(1920年代探索者シート)、p.42(現代探索者シート)(2026年11月3日確認) ↩
  • [4] 「技能ロールと難易度」:通常の課題は1D100で技能値以下(レギュラーの成功)、難しい課題は技能値の2分の1以下(ハードの成功)、人間の能力の限界に近い課題は5分の1以下(イクストリームの成功) — 日本語版同書 p.14(2026年11月3日確認) ↩
  • [5] 職業技能には70・60・50・40%などの数字をそのまま割り当て、探索者シートの基本成功率は無視する。個人的な興味の技能は職業技能以外から4つ選び、基本成功率に20を加える — 日本語版同書 p.9〜10(2026年11月3日確認) ↩
  • [6] 〈応急手当〉:「救急医療を行なえるが、この技能で病気を治療することはできない(それには〈医学〉が必要である)。〈応急手当〉は、けがを負ってから1時間以内に行なわなければならず、そうして初めて耐久力を1ポイント回復させる。また〈応急手当〉で、意識不明の人を目覚めさせたりすることができる。」 — 日本語版同書 p.11(2026年11月3日確認) ↩
  • [7] 1920年代探索者シート2ページ目の「負傷と治癒」:「〈応急手当〉は1ポイント、〈医学〉は1D3ポイント耐久力を回復させる」「瀕死:重傷を負って耐久力がゼロになった時;〈応急手当〉で安定化させ、その後〈医学〉が必要。」 — 日本語版同書 p.41(2026年11月3日確認) ↩
  • [8] 「耐久力、負傷と治癒」:「〈医学〉技能は耐久力を1D3ポイント治癒することができるが、少なくとも1時間および適切な器具と消耗品が必要になる。」「〈医学〉が瀕死状態のキャラクターに使われた場合、1週間後に治癒のロール(CONロール)を行なうことができる。」「〈応急手当〉技能に成功した場合のみ、容態を安定させ、瀕死状態から助け出すことができる。」重傷を負っていないキャラクターは1日につき耐久力が1ポイントずつ自然に治癒し、重傷を負ったキャラクターは毎週の終わりに治癒のロール(CON以下をロールする)を行い、成功なら1D3ポイント、イクストリームの成功なら2D3ポイントを取り戻す — 日本語版同書 p.19(2026年11月3日確認) / 英語版は “If Medicine is used on a dying character, it allows a healing roll at the end of one week.” と書く — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.14, 公式無料PDF(PDFのページ番号から1を引いた値が印刷ページ。2026年11月3日確認) ↩
  • [9] 6版1920年代用の探索者シートの技能欄:「Medicine (05%)」「First Aid (30%)」。シート下端に “copyright © 2007 by Chaosium Inc.” — Chaosium『Character Sheet – 1920s – Call of Cthulhu V6』, Chaosium公式の6版ページから配布される公式無料PDF(2026年11月3日確認) ↩
  • [10] 例:ブライアンは12ポイントの耐久力でゲームを始め、木曜日(現在の耐久力5ポイント)に窓から落ちて7ポイントのダメージを受ける。「友人が〈応急手当〉を施してから、ブライアンを急いで病院まで運び、医師の処置を受ける。7日後、ブライアンのプレイヤーはCONロールに成功し、1D3をロールして耐久力を2ポイント取り戻す。さらに1週間後、CONロールでイクストリームの成功を収め、2D3をロールして耐久力を4ポイント取り戻す。」 — 日本語版同書 p.19(2026年11月3日確認) ↩
  • [11] 「探索者の職業のサンプル」:医師は「医学、応急手当、科学(生物学)、科学(薬学)、心理学、ほかの言語(ラテン語など)、研究もしくは個人的な専門として任意のほかの2つの技能(例えば精神科医なら精神分析)」。ほかの7職業(古物研究家、作家、ディレッタント、ジャーナリスト、刑事、私立探偵、教授)の指定技能に〈医学〉は挙がっていない — 日本語版同書 p.9(2026年11月3日確認) ↩
  • [12] 〈精神分析〉:「多様な情動療法に関する技能である。〈精神分析〉は、患者となった探索者の正気度ポイントを回復させることができる。ゲーム中での1か月に1度、治療の進み具合を知るため、分析者もしくは医師の〈精神分析〉技能に対して1D100ロールを行なう。」 — 日本語版同書 p.12〜13(2026年11月3日確認) ↩

次に読むなら

実際に遊んでみるなら
公式の入門パッケージでの紹介書籍 表紙
公式の入門パッケージで

ここまで読んで遊んでみたくなったら、簡易ルール・探索者シート・体験用シナリオが揃った公式の入門パッケージから。

『新クトゥルフ神話TRPG スタートセット』をAmazonで見る ↗
本格的に遊びこむならの紹介書籍 表紙
本格的に遊びこむなら

スタートセットで探索の面白さを味わったら、全ルール・全技能・キーパー向けガイドラインまで網羅した完全版のルールブックで、オリジナルシナリオ作成や長期キャンペーンにも挑戦できます。

『新クトゥルフ神話TRPG ルールブック』をAmazonで見る ↗

※上記は広告リンク(アフィリエイト)です。

続きを辿る

隣の棚

記事URLをコピーしました