概要
跳躍(Jump)は『クトゥルフ神話TRPG』第7版の技能の1つで、助走があってもなくても、垂直方向に飛び上がるか飛び降りる、もしくは水平方向に跳躍するのに使う。高いところから落ちたときに〈跳躍〉に成功すれば、落下の衝撃に備えられるので、落下によるダメージを2分の1にできる[1]。Chaosium公式の Call of Cthulhu RPG Wiki にも、落下のダメージを半分にするために使える、という同じ内容の英語の説明がある[2]。7版での初期値は20%(6版では25%)。
壁や木のような垂直面を登り降りする動作は、別の技能〈登攀〉の説明に書かれている[3]。
初期値
7版の探索者シートに印刷された〈跳躍〉の初期値は 20% である。1920年代用シートと現代用シートのどちらも同じ値になっている[4]。同じシートでは〈登攀〉〈水泳〉〈投擲〉も20%、〈サバイバル〉と〈追跡〉は10%と印刷されている[4]。日本語版は技能名の隣の括弧内の数字を「経験を積んでいない技能を使う人の、ごく基本的なチャンス」と説明している[4]。
職業技能に選べば、70・60・50・40%のいずれかをそのまま割り当てられ、シートの20%は無視する。職業技能以外から4つ選ぶ個人的な興味の技能にすれば、基本成功率の20に20を足して40%になる[5]。ルールの例では、兵士を自作したブライアンが、個人的な興味の技能として〈運転(自動車)〉〈跳躍〉〈機械修理〉〈目星〉を選び、〈跳躍〉は40%になる[5]。クイックスタートに載る8つのサンプル職業(古物研究家、作家、ディレッタント、医師、ジャーナリスト、刑事、私立探偵、教授)の指定技能には、〈跳躍〉は挙がっていない[5]。
判定の基本
技能ロールは1D100で振り、技能値以下ならレギュラーの成功になる。技能値の2分の1以下ならハードの成功、5分の1以下ならイクストリームの成功である[6]。〈跳躍〉が20%なら、レギュラーは20以下、ハードは10以下、イクストリームは4以下になる。ブライアンの40%なら、順に40以下、20以下、8以下である(いずれも上の規則に当てはめた計算例)。
失敗したロールは、探索者の行動に説得力があればプッシュできる。もう一度ダイスを振れる代わりに賭け金が上がり、2回目も失敗すると、キーパーは失敗した探索者にひどく不都合な結果を与える[6]。
跳べる距離
Chaosium公式 Wiki は跳べる距離の目安も書いている。ジャンプの長さはその人物の身長と等しく、助走をつければ2倍になる。それより長い距離にはロールの難易度を上げることがある[2]。
落下ダメージの軽減という役割
日本語版クイックスタート・ルールの〈跳躍〉の説明は、高いところから落ちた場合に〈跳躍〉へ成功すれば、落下によって生じるダメージを2分の1にできると書く[1]。落下そのもののダメージは、「ほかの形態のダメージ」の表が3mごとに定めている。沼への落下は軽度の負傷で1D3、草地への落下は中程度の負傷で1D6、コンクリートへの落下は深刻な負傷で1D10である[7]。英語版の表では、最も軽い区分の地面は “soft ground”(訳: 「柔らかい地面」)と書かれている[7]。コンクリートに6m落ちるなら、表の読み方では1D10を2回分になる(上の規則に当てはめた計算例)。
耐久力の面では1回の攻撃で最大耐久力の2分の1以上のダメージを受けると重傷になる。ルールの例では、現在の耐久力が5のブライアン(最大耐久力は12)が窓から外へぶざまに落ちて7ポイントのダメージを受け、重傷を負う[8]。〈跳躍〉の説明にある2分の1の処理は、こうした落下のダメージに対して使う規則である[1]。
実例・用例
- 付属シナリオ「悪霊の家」では、探索者が廃墟を調べて回るうち、自分の立つ地面の下に、もろくなった床板が隠れていたことに気づく。キーパーは各探索者に〈幸運〉をロールさせる。〈幸運〉に失敗した探索者は今度は〈跳躍〉をロールし、成功すれば無事に跳びのくことができる[9]。
- 〈跳躍〉にも失敗すると、探索者は崩れる床板といっしょに、地階まで3m落下する。日本語版は3m、英語版は10フィートと書く[9]。キーパーはプレイヤーに、ロールをプッシュするだけの説得力を持つ行為をするか尋ねる。例として挙がるのは、最後の瞬間に穴の縁をつかむ行為である[9]。
- 落下した探索者は1D6ポイントのダメージを受ける。プッシュしたロールにも失敗したなら、シナリオは単純にダメージを増やすより、探索者の持ち物が失われたか壊れた結果にするとよいと勧めている[9]。
- このシナリオの落下はゲームで最初の物理的なダメージになりやすい。キーパーはプレイヤーに、現在の耐久力からダメージ分を差し引くよう伝える[9]。
- キャラクター作成の例では、個人的な興味の技能として〈跳躍〉を選んだブライアンが、基本成功率20に20を足して40%にする[5]。
6版での扱い
Chaosium公式の6版1920年代用探索者シートの技能欄には「Jump (25%)」と印刷されており、7版の20%より5ポイント高い。同じシートの「Climb (40%)」も、7版の20%と値が異なる[10]。
出典
- [1] 〈跳躍〉:「助走のあるなしにかかわらず、垂直方向に飛び上がるか飛び降りる、もしくは水平方向に跳躍することができる。高いところから落ちた場合、〈跳躍〉に成功すれば落下の衝撃に備えることができるので、落下によって生じるダメージを2分の1にすることができる。」 — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.13, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年11月3日確認) ↩
- [2] “Can be used to halve falling damage. A jump is equal to the person’s height (doubled if a running start); further distances may require an increased roll difficulty.”(訳: 「落下のダメージを半分にするのに使える。ジャンプの長さはその人物の身長と等しく(助走があれば2倍)、それより長い距離にはロールの難易度を上げることがある」) — Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, 3. Occupation and Skills(2026年11月3日確認) ↩
- [3] 〈登攀〉:「ロープや登攀用具のあるなしにかかわらず、木や壁などの垂直面を登ることができる。」 — 同書 p.13(2026年11月3日確認) ↩
- [4] 探索者シートの技能欄に「跳躍(20%)」「登攀(20%)」「水泳(20%)」「投擲(20%)」「サバイバル(10%)」「追跡(10%)」(p.40 1920年代探索者シート、p.42 現代探索者シート)。括弧内の数字は「経験を積んでいない技能を使う人の、ごく基本的なチャンス」(p.11) — 同書 p.11、p.40、p.42(2026年11月3日確認) ↩
- [5] 職業技能(8つ)に70%・60%・50%・40%の数字をそのまま割り当て、シートの基本成功率は無視する。個人的な興味の技能は職業技能以外から4つ選び、基本成功率に20を加える(p.9〜10)。ブライアンの例:「〈運転(自動車)〉40%、〈跳躍〉40%、〈機械修理〉30%、そして〈目星〉45%である。」(p.10)。「探索者の職業のサンプル」8職業の指定技能(p.9) — 同書 p.9〜10(2026年11月3日確認) ↩
- [6] 「技能ロールと難易度」:通常の課題は1D100で技能値以下(レギュラーの成功)、難しい課題は技能値の2分の1以下(ハードの成功)、人間の能力の限界に近い課題は5分の1以下(イクストリームの成功)。説得力のある行動があれば失敗した技能ロールを「プッシュ」でき、2回目も失敗するとキーパーは「ひどく不都合な結果」を与える — 同書 p.14(2026年11月3日確認) ↩
- [7] 「ほかの形態のダメージ」表:軽度(1D3)に「沼に落下(3mごとに)」、中程度(1D6)に「草地への落下(3mごとに)」、深刻(1D10)に「コンクリートへの落下(3mごとに)」 — 同書 p.20(2026年11月3日確認) / 英語版は “falling (per 10 feet) onto soft ground” “onto grass” “on to concrete” と書く — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.15, 公式無料PDF(PDFのページ番号から1を引いた値が印刷ページ。2026年11月3日確認) ↩
- [8] 「耐久力、負傷と治癒」:1回の攻撃で最大耐久力の2分の1以上のダメージを受けると「重傷」。例:ブライアン(現在の耐久力5)は窓から外へぶざまに落下して7ポイントのダメージを受け、重傷を負う — 同書 p.19(2026年11月3日確認) ↩
- [9] 「悪霊の家」:「各探索者に〈幸運〉をロールさせる。ロールに失敗した者は、今度は〈跳躍〉をロールし、成功すれば無事に跳びのくことができる。〈跳躍〉にも失敗すれば、崩れる床板といっしょに地階まで3m落下する。」〈跳躍〉に失敗した場合は、プッシュに説得力を持たせる行為(最後の瞬間に穴の縁をつかむなど)をするかプレイヤーに聞く。落下した探索者は1D6ポイントのダメージを受け、プッシュに失敗した場合は持ち物が失われたか壊れた結果がよい。キーパーへの注意として、現在の耐久力からダメージ分を差し引くよう伝える — 同書 p.26(2026年11月3日確認) / 英語版は “The fall is ten feet into the basement.” と書く — 前掲の英語版 p.22(2026年11月3日確認) ↩
- [10] 6版1920年代用の探索者シートの技能欄:「Jump (25%)」「Climb (40%)」。シート下端に “copyright © 2007 by Chaosium Inc.” — Chaosium『Character Sheet – 1920s – Call of Cthulhu V6』, Chaosium公式の6版ページから配布される公式無料PDF(2026年11月3日確認) ↩
次に読むなら
- 壁や木を登り降りする技能を知る → 登攀
- 攻撃をかわす技能を知る → 回避
- 失敗したロールをやり直す規則を知る → プッシュロール
- 崩れる床板の場面があるシナリオを読む → 悪霊の家
- 技能を一覧で引く → クトゥルフ神話TRPG 技能一覧
- 用語集トップへ戻る → 用語集

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