概要
跳躍(Jump)は、「探索者が飛ぶ事でなにかを判定するための技能」[1]である。「この何かというのは助走あるなしに関わらず垂直方向に飛び上がったり飛び降りたり、または水平方向にジャンプすることができます。また跳躍したら上手に着地できるかということも重要であり、この技能によって落下によるダメージを和らげる事ができます」[1]とされ、単に跳ぶだけでなく、着地の巧拙まで含めた技能である。初期値は「20%と多少は誰でもできる技能」[1]とされる。
落下ダメージの軽減という役割
跳躍が特に効果を発揮するのは、飛び降りるような場面である。「建物の2階から脱出するために飛び降りた場合、地面がコンクリートであれば1D10のダメージを受けますが、技能ロールに成功すればダメージを半分にすることができる」[1]という例が示す通り、着地の衝撃をどう受け流すかという実用的な判定になっている。単に「跳べるかどうか」だけでなく、「跳んだ後どれだけ無事でいられるか」まで含めて評価される技能である。
実例・用例
- 崩れかけた足場から、隣の建物の屋上へ飛び移る[1]。
- 燃える建物の2階から地面へ飛び降り、着地の衝撃を和らげる[1]。
- 溝や裂け目を助走をつけて跳び越える[1]。
- 怪異に追われ、高い塀を飛び越えて逃げる[1]。
- 崖から飛び降りざるを得ない状況で、落下ダメージを半減させる[1]。
出典
- [1] 「探索者が飛ぶ事でなにかを判定するための技能です。この何かというのは助走あるなしに関わらず垂直方向に飛び上がったり飛び降りたり、または水平方向にジャンプすることができます。また跳躍したら上手に着地できるかということも重要であり、この技能によって落下によるダメージを和らげる事ができます」「初期値が20%と多少は誰でもできる技能」「建物の2階から脱出するために飛び降りた場合、地面がコンクリートであれば1D10のダメージを受けますが、技能ロールに成功すればダメージを半分にすることができる」 ― 「跳躍とは」TRPG JAPAN ↩
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