技能

歴史(History)

TRPG

『クトゥルフ神話TRPG』第7版の技能の1つ。ある歴史の細部や出来事、国・都市・地域・人物の意義を思い出せる。初期値は5%で、6版のシートでは20%。遺物の年代特定や偽物の見分けは〈考古学〉、資料を探し出すのは〈図書館〉が受け持つ。

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概要

歴史(History)は『クトゥルフ神話TRPG』第7版の技能の1つで、ある歴史の細部または出来事を思い出せるかどうかを表す。国、都市、地域、あるいは人物の意義を思い出すのにも使う[1]。Chaosium公式の Call of Cthulhu RPG Wiki の英語の説明も、歴史上の細部や出来事、国・都市・地域・人物の意義を、その場に関係するかぎりで思い出す技能としている[2]。7版での初期値は5%(6版では20%)。

説明の動詞は「思い出せる」である[1]。英語も “Recall” で始まる[2]。手元にない資料を探し出す技能ではなく、探索者がすでに身につけている知識を引き出す技能として書かれている。

初期値

7版の探索者シートに印刷された〈歴史〉の初期値は 5% である。1920年代用シートと現代用シートのどちらも同じ値になっている[3]。同じシートでは〈経理〉〈変装〉〈法律〉〈オカルト〉〈鑑定〉も5%、〈考古学〉と〈人類学〉は1%と印刷されている[3]。日本語版は技能名の隣の括弧内の数字を「経験を積んでいない技能を使う人の、ごく基本的なチャンス」と説明している[3]。

職業技能に選べば、70・60・50・40%のいずれかをそのまま割り当て、シートの5%は無視する。職業技能以外から4つ選ぶ個人的な興味の技能にすれば、基本成功率の5に20を足して25%になる[4]。

職業技能としての扱い

クイックスタートに載る8つのサンプル職業のうち、〈歴史〉を指定技能に挙げるのは古物研究家、作家、ジャーナリストの3つである[4]。この3つの職業はいずれも〈図書館〉も指定技能に挙げている[4]。

ルールの例では、ジャーナリストを作るスーザンが〈歴史〉に40%、〈図書館〉に50%を割り当てている[4]。初期値5%の技能が、職業技能にすると40%から始まることになる。

判定の基本

技能ロールは1D100で振り、技能値以下ならレギュラーの成功になる。技能値の2分の1以下ならハードの成功、5分の1以下ならイクストリームの成功である[5]。スーザンの〈歴史〉40%なら、レギュラーは40以下、ハードは20以下、イクストリームは8以下になる(上の規則に当てはめた計算例)。初期値の5%のままなら、レギュラーの成功でも5以下が要る。

失敗したロールは、探索者の行動に説得力があればプッシュできる。もう一度ダイスを振れる代わりに賭け金が上がり、2回目も失敗すると、キーパーは失敗した探索者にひどく不都合な結果を与える[5]。

近い技能との分担

クイックスタート・ルールの技能の説明を並べると、〈歴史〉と近い技能の受け持ちは次のように分かれる。

技能説明に書かれていること
〈歴史〉歴史の細部や出来事、国・都市・地域・人物の意義を思い出す[1]
〈考古学〉過去の文化に由来するアーティファクトの年代を特定し、識別し、偽物かどうかを見分ける[6]
〈図書館〉図書館や文書の束から、特定の書籍・新聞・参考図書といった1つの情報を見つける。数時間の連続した調査が要る[7]

〈考古学〉は遺物という物を相手にし、〈図書館〉は資料を探す作業を表す[6][7]。〈歴史〉は、どちらとも違って探索者の頭の中にある知識を問う[1]。

「悪霊の家」との関係

付属シナリオ「悪霊の家」では、屋敷の来歴(1835年の建築、1852年の訴訟、1866年の死亡記事など)を調べる場面がある。ここでキーパーが求めるロールは〈図書館〉である[8]。日本語版のクイックスタート・ルールの全文を検索したかぎり、シナリオの中に〈歴史〉ロールを指示する箇所は無い。技能としての「歴史」が出てくるのは、職業のサンプル、スーザンの例、技能の説明、探索者シートである[4][8]。

実例・用例

以下は上の規則に当てはめた例である。

  • 事件の舞台になった町が、ある時代にどんな意義を持っていたかを思い出す[1]。
  • 古い記録に出てくる人物が、その国の歴史の中でどういう立場の人だったかを思い出す[1]。
  • 発掘された遺物が本物かどうかは〈歴史〉では判断せず、〈考古学〉で見分ける[6]。
  • 思い出せない出来事を調べ直すなら、図書館で〈図書館〉を振って資料を探す[7]。

6版での扱い

Chaosium公式の6版1920年代用探索者シートの技能欄には「History (20%)」と印刷されている[9]。7版の5%との差は15ポイントある。同じシートの「Accounting (10%)」も、7版の5%より高い[9]。

出典

  • [1] 〈歴史〉:「ある歴史の細部または出来事、そして国、都市、地域、あるいは人物の意義を思い出せる。」 — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.13, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年11月4日確認) ↩
  • [2] “Recall a historical detail or event, the significance of a country, city, region, or person, as pertinent.”(訳: 「歴史上の細部や出来事、国・都市・地域・人物の意義を、その場に関係するかぎりで思い出す」) — Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, 3. Occupation and Skills(2026年11月4日確認) ↩
  • [3] 探索者シートの技能欄に「歴史(5%)」「経理(5%)」「変装(5%)」「法律(5%)」「オカルト(5%)」「鑑定(5%)」「考古学(1%)」「人類学(1%)」(p.40 1920年代探索者シート、p.42 現代探索者シート)。括弧内の数字は「経験を積んでいない技能を使う人の、ごく基本的なチャンス」(p.11) — 同書 p.11、p.40、p.42(2026年11月4日確認) ↩
  • [4] 職業技能(8つ)に70%・60%・50%・40%の数字をそのまま割り当て、シートの基本成功率は無視する。個人的な興味の技能は職業技能以外から4つ選び、基本成功率に20を加える(p.9〜10)。「探索者の職業のサンプル」で〈歴史〉を挙げるのは古物研究家・作家・ジャーナリストで、3職業とも〈図書館〉も挙げる(p.9)。スーザンの例:〈歴史〉40%、〈図書館〉50%(p.10) — 同書 p.9〜10(2026年11月4日確認) ↩
  • [5] 「技能ロールと難易度」:通常の課題は1D100で技能値以下(レギュラーの成功)、難しい課題は技能値の2分の1以下(ハードの成功)、人間の能力の限界に近い課題は5分の1以下(イクストリームの成功)。説得力のある行動があれば失敗した技能ロールを「プッシュ」でき、2回目も失敗するとキーパーは「ひどく不都合な結果」を与える — 同書 p.14(2026年11月4日確認) ↩
  • [6] 〈考古学〉:「過去の文化に由来するアーティファクトの年代特定や識別ができ、偽物かどうかを見分けることができる。」 — 同書 p.12(2026年11月4日確認) ↩
  • [7] 〈図書館〉:図書館や文書の束の中から、特定の書籍や新聞、参考図書といった1つの情報を発見する。使うには数時間の連続した調査が必要 — 同書 p.13(2026年11月4日確認) ↩
  • [8] 「悪霊の家」の中央図書館と公文書館では、〈図書館〉ロールの成功でプレイヤー資料3〜7を渡す — 同書 p.23〜24。技能名としての「歴史」は、日本語版の全文を検索して p.9(職業のサンプル)、p.10(スーザンの例)、p.13(技能の説明)、p.40・p.42(探索者シート)に見つかった。シナリオ「悪霊の家」の本文で「歴史」が出るのはプレイヤー資料8の「市の歴史」だけで、技能ロールの指示ではない(2026年11月4日確認) ↩
  • [9] 6版1920年代用の探索者シートの技能欄:「History (20%)」「Accounting (10%)」。シート下端に “copyright © 2007 by Chaosium Inc.” — Chaosium『Character Sheet – 1920s – Call of Cthulhu V6』, Chaosium公式の6版ページから配布される公式無料PDF(2026年11月4日確認) ↩

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