概要
カール・サンフォード・ジョスリン・”サンディ”・ピーターセン(Carl Sanford Joslyn “Sandy” Petersen, 1955年-)は、ケイオシアム(Chaosium)社のTRPG『クトゥルフの呼び声』(Call of Cthulhu, 1981年)の主任設計者として知られるアメリカのゲームデザイナーです。ラヴクラフトの宇宙的恐怖を、戦って勝利するのではなく正気を保ちながら真実に近づくという体験としてゲーム化し、後の「正気度(SAN値)」という仕組みを現代のポップカルチャーに定着させました。TRPGの分野にとどまらず、id Softwareで『DOOM』『Quake』の開発に携わるなど、複数のゲーム分野で成功を収めた稀有な経歴を持ちます。
経歴
1955年9月16日
- ミズーリ州セントルイスに生まれる
- ブリガムヤング大学で動物学を、カリフォルニア大学バークレー校で昆虫学を学ぶ
1982年:ケイオシアム社に参加
- ケイオシアム社のフルタイムスタッフとなり、『ルーンクエスト』(RuneQuest)の開発にも携わる
- ラヴクラフトへの関心とTRPGへの関心が結びつき、『クトゥルフの呼び声』(1981年刊)の主任設計者となる
- 1983年から1988年にかけて、ケイオシアム社のほぼ全ての製品に開発者・編集者として関与
1988年-2009年:ビデオゲーム業界へ
- Microprose、id Software、Ensemble Studiosといったスタジオでビデオゲーム開発者として活動
- id Softwareでは『DOOM』(1993年)・『DOOM II』(1994年)・『Quake』(1996年)のレベルデザインを担当
- Ensemble Studiosでは『Age of Empires』シリーズの開発に貢献
2013年:TRPG界への復帰
- クラウドファンディングによるボードゲーム『Cthulhu Wars』を成功させ、テーブルトップの世界に本格的に復帰
- 自身の会社Petersen Gamesを設立し、以後も多数のゲームを手がける
受賞歴・評価
- 1990-1994年 Origins Hall of Fame(ゲームデザイナー殿堂)入り
- Doom(Game of the Year)、Civilization(Game of the Year)など複数のCGW(Computer Gaming World)誌賞を受賞
- 1994年、ファンコミュニティ投票による「Favorite Designer」に選出
- Petersen Games公式サイトでは「Lovecraftian gamingの創始者」「クトゥルフ神話正典の相当部分の発明者」と紹介されている
影響・意義
サンディ・ピーターセンは、ラヴクラフトの文学的な宇宙的恐怖を、プレイヤーが実際に「体験」できるゲームシステムへと翻案した最初期の人物です。彼が『クトゥルフの呼び声』で導入した正気度(SAN値)というメカニクスは、「知ることは必ずしも救いではない」というラヴクラフトの主題をゲーム的に再現する仕組みとして広く模倣され、後続の多くのホラーゲームに影響を与えました。同時に、TRPG・ビデオゲーム・ボードゲームという三つの異なるゲーム分野それぞれで大きな成功を収めた経歴は、ゲームデザイナーとしても稀有なものです。クトゥルフ神話が「文学作品」から「体験できる世界」へと大衆化していく過程において、最も重要な貢献者の一人と言えます。

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