概要
拳銃(Handgun)は『クトゥルフ神話TRPG』第7版では独立した技能ではなく、〈射撃〉の専門分野の1つである。日本語版クイックスタート・ルールは〈射撃〉を「あらゆる種類の火器だけでなく、弓やクロスボウも扱う技能」と説明し、拳銃、ライフル/ショットガン、弓、クロスボウのうち任意の専門分野を技能ポイントで獲得すると書く[1]。探索者シートの技能欄には〈射撃(拳銃)〉の名前で載っている[3]。Chaosium公式の Call of Cthulhu RPG Wiki にも、Handgun、Rifle/Shotgun、Bow、Crossbow から専門分野を選ぶ、という同じ内容の英語の説明がある[1]。7版・6版とも初期値は20%。
〈射撃〉全体の規則と、6版で別の技能だったライフルとショットガンの扱いは〈射撃〉の記事に、長銃の専門分野は〈ライフル/ショットガン〉の記事にまとめてある。この記事は拳銃に限った数値と使い方を扱う。
初期値
7版の探索者シートに印刷された〈射撃(拳銃)〉の初期値は 20% で、〈射撃(ライフル/ショットガン)〉の25%より5ポイント低い。1920年代用シートと現代用シートのどちらも同じ値になっている[3]。日本語版は技能名の隣の括弧内の数字を「経験を積んでいない技能を使う人の、ごく基本的なチャンス」と説明し、例として「たとえ拳銃を一度も扱っていなくても、誰でも(基本的に20%の成功率で)使おうとすることはできる」と書く[3]。
6版の1920年代用シートでは火器の欄に「Handgun (20%)」と印刷されており、7版と同じ値である[4]。同じ欄に Machine Gun 15%、Rifle 25%、Shotgun 30%、SMG 15% が並ぶ[4]。
専門分野はキャラクター作成で職業技能と個人的な興味の技能に技能ポイントを割り振るときに決める[2]。職業技能にした〈射撃(拳銃)〉には70%・60%・50%・40%のいずれかをそのまま割り当て、シートの20%は無視する。個人的な興味の技能にするなら、基本成功率の20%に20を加えて40%になる[5]。
判定の基本
銃を撃つ側は1D100を振り、出た目を〈射撃〉の値と比べる[6]。〈射撃(拳銃)〉が20%なら、レギュラーの成功は20以下、ハードは10以下、イクストリームは4以下である[7](上の規則に当てはめた計算例)。
日本語版クイックスタート・ルールが定める火器の扱いのうち、拳銃に関わるのは次の3つである[6]。
- 射撃の準備ができている火器を持っていれば、行動順を決めるDEXを、DEX+50として扱える。
- 拳銃で1ラウンドに2回か3回撃つときは、1発ごとにペナルティー・ダイスを1つ付ける。
- ゼロ射程(DEXの6%メートル以内)の目標を撃つときは、技能ロールにボーナス・ダイスを1つ得る。
DEX 50の探索者なら、ゼロ射程は3メートルになる(上の規則に当てはめた計算例)。英語版では DEX の5分の1フィート以内と書かれている[6]。
撃たれる側は応戦も、弾丸をかわすこともできない。代わりに〈回避〉をロールして「掩蔽に飛び込む」ことができ、成功すれば撃つ側は命中のロールにペナルティー・ダイスを1つ付ける。飛び込んだ側は成否にかかわらず次の攻撃の権利を失う[6]。
戦闘ロールはほかの技能ロールと違ってプッシュできない。失敗しても、次のラウンドにもう一度攻撃すればよいからである[2]。
ダメージと拳銃の種類
クイックスタート・ルールの「武器とダメージ」は、拳銃のダメージを1D10としている[8]。イクストリームの成功で攻撃に勝つと、弾丸のような貫通武器は最大のダメージに加えて武器のダメージ分のダイス・ロールを加えるので、拳銃なら1D10+10になる[8]。
Chaosium公式 Wiki の武器の表は、拳銃を7種類に分けている[9]。ダメージ、射程、1ラウンドの使用回数(括弧内は最大発射数)、装弾数、1920年代の価格は次のとおりである。
- .22 Short Automatic:1D6、10ヤード、1(3)、6発、$25
- .25 Derringer:1D6、3ヤード、1、1発、$12
- .32 または 7.65mm Revolver:1D8、15ヤード、1(3)、6発、$15
- .32 または 7.65mm Automatic:1D8、15ヤード、1(3)、8発、$20
- Model P08 Luger:1D10、15ヤード、1(3)、8発、$75
- .45 Revolver:1D10+2、15ヤード、1(3)、6発、$30
- .45 Automatic:1D10+2、15ヤード、1(3)、7発、$40
表の末尾には故障の数値(Malfunction)が付いている。ロールの出目がこの数値以上になると、外れるだけでなく、銃が発射されない[10]。拳銃の故障値は、Model P08 Luger と .32 または 7.65mm Automatic が99、残りの5種類が100である[9]。99の銃では99と100が、100の銃では100が出たときに不発になる(上の規則に当てはめた読み方)。
同じ Wiki は、拳銃が貫通できる武器の区分であること、1ラウンドに複数発撃つときはすべてのロールにペナルティー・ダイスを1つ付けることも書いている[10]。
よくある勘違い
Q. クトゥルフ神話TRPGでは拳銃さえあれば怪異にも対抗できる?
A. 期待しないほうがよい。クイックスタート・ルールの「戦闘」の冒頭は、クトゥルフ神話の恐怖に立ち向かうときは逃げるか衝突を完全に避けるのが一般に良い考え方だと書き、理由として、神話存在は非常に強力で、弾丸が効きにくい怪物も多いことを挙げる。そのうえで、自ら踏み込んで銃をぶっ放しながら最善を尽くす以外に選択肢がないこともある、とも書いている[11]。
収録シナリオ「悪霊の家」のコービットは、その例である。コービットの《肉体の保護》の呪文が効いているあいだ、弾丸や打撃は体を少し削り取るだけで、鉄のように硬い肉体は傷つけられない。ダメージが装甲を上回れば、耐久力は通常どおり減っていく[12]。
実例・用例
- クイックスタート・ルールの戦闘の例では、DEX 50のビリーがリボルバーを構えて待ち、刀剣を振り回して走ってくるカルティストを撃つ。準備ができているのでDEXに50が加わり、ビリーはDEX 100として最初に撃つ。カルティストが掩蔽に飛び込んで〈回避〉に成功したため、ビリーの弾は外れる[6]。
- 探索者作成の例では、ジャーナリストのスーザンがバックストーリーの秘蔵の品に「頼りになる自分の拳銃を決して手放さない」と書く[13]。
- サンプル職業のうち、ディレッタントと刑事の指定技能に〈射撃〉が挙がり、私立探偵は「任意のほかの1つの技能(鍵開けや射撃など)」の例として〈射撃〉を挙げる[13]。
- 「悪霊の家」ではすでに銃を抜いていた探索者のDEXに50を加えて行動順を決める。探索者がコービットを〈射撃〉で攻撃するなら、命中のロールだけでよく、コービットは掩蔽に飛び込まない。十分に近ければゼロ射程の射撃になり、ボーナス・ダイスが1つ付く[14]。
出典
- [1] 「射撃:あらゆる種類の火器だけでなく、弓やクロスボウも扱う技能。」技能ポイントを使って、拳銃、ライフル/ショットガン、弓、またはクロスボウといった任意の専門分野の〈射撃〉技能を獲得できる — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.12, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年11月1日確認) / “Covers all manner of firearms, as well as bows and crossbows. You may spend skill points to purchase any skill specialization from Handgun, Rifle/Shotgun, Bow, or Crossbow.”(訳: 「あらゆる種類の火器、および弓とクロスボウを扱う。技能ポイントを使って、拳銃、ライフル/ショットガン、弓、クロスボウのいずれかの専門分野を獲得できる」) — Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, 3. Occupation and Skills(2026年11月1日確認) ↩
- [2] 「探索者には3つの戦闘技能がある。〈近接戦闘〉〈回避〉そして〈射撃〉である。」〈近接戦闘〉と〈射撃〉には多くの専門分野があり、専門分野は創造時に職業技能と個人的な興味の技能へ技能ポイントを割り振るときに決める。「戦闘ロールを「プッシュ」することはできない。失敗しても次のラウンドで再度攻撃するだけだからだ。」 — 同書 p.16(2026年11月1日確認) ↩
- [3] 探索者シートの技能欄に「射撃(拳銃)(20%)」「射撃(ライフル/ショットガン)(25%)」(p.40 1920年代探索者シート、p.42 現代探索者シート)。括弧内の数字は「経験を積んでいない技能を使う人の、ごく基本的なチャンス」で、「たとえ拳銃を一度も扱っていなくても、誰でも(基本的に20%の成功率で)使おうとすることはできる」(p.11) — 同書 p.11、p.40、p.42(2026年11月1日確認) ↩
- [4] 6版1920年代用の探索者シートの火器の欄:Handgun (20%)、Machine Gun (15%)、Rifle (25%)、Shotgun (30%)、SMG (15%)。シート下端に “copyright © 2007 by Chaosium Inc.” — Chaosium『Character Sheet – 1920s – Call of Cthulhu V6』, Chaosium公式の6版ページから配布される公式無料PDF(2026年11月1日確認) ↩
- [5] 職業技能(8つ)に70%・60%・50%・40%の数字をそのまま割り当て、シートの基本成功率は無視する。個人的な興味の技能は職業技能以外から4つ選び、基本成功率に20を加える — 同書 p.9〜10(2026年11月1日確認) ↩
- [6] 「火器のルール」:「銃を射撃する者はパーセント・ロール(D100ロール)を行ない、結果を自分の〈射撃〉技能と比較する。」準備ができていればDEX+50として撃てる。拳銃で1ラウンドに2回あるいは3回発射する場合、それぞれの発射につきペナルティー・ダイス1つ。ゼロ射程([DEXの6%]m以内)の目標にはボーナス・ダイス1つ。撃たれた者は応戦できないが〈回避〉で「掩蔽に飛び込む」ことができ、成功すれば攻撃側はペナルティー・ダイス1つを加えて命中させる必要がある。飛び込むことを選んだキャラクターは成否にかかわらず次の攻撃の権利を失う。例:DEX 50のビリーはリボルバーの準備ができているためDEX 100として最初に射撃し、カルティストは掩蔽に飛び込んで成功する — 同書 p.18(2026年11月1日確認) / 英語版は “If at point-blank range (within one-fifth of DEX in feet), the shooter gains one bonus die on the skill roll.” と書く — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.14, 公式無料PDF(PDFのページ番号から1を引いた値が印刷ページ。2026年11月1日確認) ↩
- [7] 「技能ロールと難易度」:通常の課題は1D100で技能値以下(レギュラーの成功)、難しい課題は技能値の2分の1以下(ハードの成功)、人間の能力の限界に近い課題は5分の1以下(イクストリームの成功) — 同書 p.14(2026年11月1日確認) ↩
- [8] 「武器とダメージ」:拳銃1D10、ショットガン4D6(10m以内。20m以内なら2D6。貫通はしない)、ライフル2D6+4(p.17)。イクストリームの成功で攻撃に勝つと、貫通武器(刃物や弾丸など)は最大のダメージに加えて武器のダメージ分のダイス・ロールを加える(「例えば拳銃の場合は、1D10+10ポイントのダメージとなる」)(p.18) — 同書 p.17〜18(2026年11月1日確認) ↩
- [9] 武器の表「Handguns」:.22 Short Automatic(1D6、10ヤード、1(3)、6発、$25、故障100)、.25 Derringer(1D6、3ヤード、1、1発、$12、100)、.32 or 7.65mm Revolver(1D8、15ヤード、1(3)、6発、$15、100)、.32 or 7.65mm Automatic(1D8、15ヤード、1(3)、8発、$20、99)、Model P08 Luger(1D10、15ヤード、1(3)、8発、$75、99)、.45 Revolver(1D10+2、15ヤード、1(3)、6発、$30、100)、.45 Automatic(1D10+2、15ヤード、1(3)、7発、$40、100)。技能の欄はいずれも Firearms (handgun) — Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, Ammunition & Weapons(2026年11月1日確認) ↩
- [10] 同ページの凡例と注記:”Malfunction (Mal): If die roll result equal to or higher than the firing weapon’s malfunction number, the shooter does not merely miss—the weapon does not fire.”(訳: 「出目が武器の故障の数値以上なら、射手は外すだけでなく、武器が発射されない」)。”Handguns: If firing more than one shot per round all rolls are made with one penalty die. Number in brackets denotes maximum number of shots that may be fired in one round.”(訳: 「拳銃で1ラウンドに複数発撃つときは、すべてのロールにペナルティー・ダイスを1つ付ける。括弧内の数字は1ラウンドに撃てる最大の発数」)。”(i)” は貫通できる武器の区分を示し、見出しの “Handguns (i)” がこれにあたる — 同ページ(2026年11月1日確認) ↩
- [11] 「戦闘」冒頭:「クトゥルフ神話の恐怖に直面して立ち向かう時は、逃げるか完全に衝突を避けるのが、一般的に良い考え方といえる。クトゥルフ神話存在は非常に強力であり、弾丸が効きにくい怪物も多いからだ!それでも時には、自ら踏み込んでいき銃をぶっ放しながら、最善を尽くす以外に選択肢がないこともある。」 — 同書 p.16(2026年11月1日確認) / 英語版は “often resistant to bullets” と書く — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.12(2026年11月1日確認) ↩
- [12] 「悪霊の家」のコービット:「コービットの《肉体の保護》の呪文は下記にあるように作用するが、その効果には次の特色がある。弾丸や打撃はコービットの体の少しだけ削り取り、ただでさえ恐ろしい外見がさらにひどく見える。乾燥して鉄のように硬いコービットの肉体は、呪文が効いているかぎり傷つけられることはない。ダメージが装甲を上回れば、コービットの耐久力は通常通り減少していく。」 — 同書 p.34(2026年11月1日確認) ↩
- [13] 「探索者の職業のサンプル」:ディレッタントは〈射撃〉、刑事は〈射撃〉を指定技能に挙げ、私立探偵は「任意のほかの1つの技能(鍵開けや射撃など)」とする(p.9)。探索者作成の例:スーザンはバックストーリーの秘蔵の品に「頼りになる自分の拳銃を決して手放さない」と記入する(p.10) — 同書 p.9〜10(2026年11月1日確認) ↩
- [14] 「悪霊の家」の戦闘の解決:「すでに銃を抜いていた探索者がいれば、そのDEXに50を加えてDEXの順番を確認する。」(p.32)探索者が〈射撃〉でコービットを攻撃するなら、命中するかどうかロールするだけでよい。十分に近ければゼロ射程の範囲で行なわれ、ボーナス・ダイス1つ(p.32) — 同書 p.32(2026年11月1日確認) / 英語版は “Corbitt will not Dive for Cover.” と書く — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.29(2026年11月1日確認) ↩
次に読むなら
- 射撃全体の規則と専門分野を知る → 射撃
- 長銃との違いを知る → ライフル/ショットガン
- 撃たれる側の動きを知る → 回避
- ボーナス・ダイスとペナルティー・ダイスを知る → ボーナスダイス・ペナルティダイス
- 拳銃を撃つ場面のあるシナリオを読む → 悪霊の家
- 技能を一覧で引く → クトゥルフ神話TRPG 技能一覧
- 用語集トップへ戻る → 用語集

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