TRPGガイド

クトゥルフ・ダーク入門——ルール1ページの超軽量デザイン

グラハム・ウォームズリーによる、たった数ページのルールで遊べる超軽量ホラーTRPG「クトゥルフ・ダーク」。その設計思想と、他システムとの違いを解説します。

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概要

クトゥルフ・ダーク(Cthulhu Dark)は、イギリスのゲームデザイナー、グラハム・ウォームズリー(Graham Walmsley)による、極めて軽量なルールのラヴクラフト風ホラーTRPGです[1]。ルールは紙1枚に収まるほど簡潔で、キャラクターシートすら不要なため、準備2分程度でセッションを始められます[1]

成立の経緯

基本ルールは2010年、ウォームズリー自身によって無料の2ページ版として公開されました[2]。その後2017年に、クラウドファンディング(Kickstarter)を通じて拡張版が制作されています[2]。無料版は現在も著者のサイトで公開されており、書籍全体としても、メカニクス自体は4ページ程度にまとめられ、残りは「トラッド(伝統的)」と「インディー」双方の設計思想を取り入れた、ルールの軽いホラーゲームの運営アドバイスに割かれています[2]

設計思想——引き算のデザイン

クトゥルフ神話TRPG(第7版)が能力値・技能値を細かく管理する「足し算」のデザインだとすれば、クトゥルフ・ダークは徹底した「引き算」のデザインです。

  • 判定: ダイスを1〜3個振るだけの極simpleな判定システム
  • 能力値: 「正気」「調査」「暴力」といった、大まかな3つ程度のカテゴリーのみ
  • 戦闘の不在: クトゥルフ神話にふさわしい要素として、戦闘そのものが存在しない設計になっている点が特徴的です。何かと戦えば死ぬ、というルールで、可能な判定は隠れる・逃げることに限定されます[3]

この「戦えば死ぬ」という前提は、ラヴクラフト作品の登場人物が超自然の怪異に対して物理的に対抗する術を持たないという文学的な無力感を、これ以上なく直接的にゲーム機構へ落とし込んだ例だといえます。

こんな人におすすめ

  • ルールを読み込む準備時間なしに、今すぐ・その場でセッションを始めたい人
  • キャラクターシートや細かい数値管理に煩わされず、会話と想像力だけで恐怖を作りたい人
  • 一晩で完結する短編セッションを好む人

比較の全体像は「どのクトゥルフ神話TRPGから始める?」も参考にしてください。

出典

  • [1] “Cthulhu Dark is a rules-light Lovecraftian tabletop role-playing game by Graham Walmsley. The rules are fun and incredibly minimal: they fit on one sheet of paper. You don’t need a character sheet to play, so you can start playing after two minutes of prep.” — DriveThruRPG, Cthulhu Dark: Free two-page edition
  • [2] “The basic Cthulhu Dark rules were released by Walmsley as a free two-page download in 2010, and an expanded 2017 version was funded via Kickstarter…The book is basically about 4 pages of mechanics combined with advice on how to run rules-light horror games using techniques drawn from both the ‘trad’ and the ‘indie’ schools of RPG design.” — Yawning Portal, Cthulhu Dark by Graham Walmsley
  • [3] “One very different but very appropriate Mythos element is that there is no combat. If you fight anything you meet in Cthulhu Dark, you die. Rolls are only allowed to hide, or escape.” — Yawning Portal, Cthulhu Dark by Graham Walmsley
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