TRPGガイド

TRPGとは?意味・遊び方・必要なもの・起源を初心者向けに解説

TRPGとは何かを、定義・語源・遊びの基本要素・一回の流れ・起源(1974年のD&D)まで初心者向けに解説。クトゥルフ神話TRPGへの橋渡しとなる記事。

公開更新

誤りの指摘はお問い合わせへ。記事の作り方は編集方針に書いています。

記事内に商品プロモーションを含む場合があります
入手する
TRPGとは?意味・遊び方・必要なもの・起源を初心者向けに解説 商品画像

クトゥルフ神話TRPGを遊ぶなら『新クトゥルフ神話TRPG ルールブック』(KADOKAWA、7版)。買う前に、KADOKAWA公式の無料のクイックスタート・ルールで試せる。

※上記は広告リンク(アフィリエイト)です。価格・在庫・版の詳細は必ずリンク先でご確認ください。

導入——「一冊の本」ではなく「その場で立ち上がる物語」

小説やマンガは、作者があらかじめ書き上げた物語を読者が追体験するものです。TRPG(テーブルトークRPG)では、誰も結末を知らないまま、参加者の会話とダイスの偶然が積み重なり、その場でしか存在しない一回きりの物語ができあがっていきます。

このページでは、クトゥルフ神話に限らない一般的なジャンルとしての「TRPGとは何か」を整理します。クトゥルフ神話TRPGそのものの特徴については「クトゥルフ神話TRPGとは」で扱っているので、そちらもあわせてご覧ください。

TRPGの定義と語源

TRPG(テーブルトークRPG)は和製英語です。英語圏では tabletop RPG(TTRPG)、あるいは pen-and-paper RPG と呼ばれます。「テーブルを囲み、会話(トーク)で進める」という日本での遊ばれ方が、そのまま呼び名になりました。

コンピューターゲームのRPG(CRPG、後述)と区別するために、日本では「TRPG」という呼称が定着しています。

TRPGは何の略か——TTRPGとの違いと英語での呼び方

TRPGは「テーブルトークRPG」の略で、頭文字のTは「テーブルトーク」を指します。前の節で書いたとおり、この呼び名は和製英語です。

TTRPGとTRPGは別の遊びなのか

別の遊びではありません。同じ遊びを、地域や使う場面によって違う略称で呼んでいます。TTRPGは tabletop role-playing game の略です。ケンブリッジ辞典は、TTRPGを見出し語に立てて「tabletop role-playing game の略」と書き、TRPGは「also」で併記しています。その定義は「テーブルを囲んで、またはオンラインで、複数の人が登場人物を作り、ゲームの進行につれて展開する物語の中でその役を演じるゲーム」で、遊ぶ場所はテーブルの上に限られていません[4]。

海外のプレイヤーや資料に当たるときは、TTRPGか tabletop RPG で検索すると目当てに届きやすくなります。

英語では何と呼ぶか

英語圏の呼び名は一つに定まっていません。『The Encyclopedia of Science Fiction』は、この種のゲームが「”pen and paper”」や「”tabletop”」のロールプレイングゲームと呼ばれると書き、名前の由来を遊びに使う紙や鉛筆、ミニチュアなどの物に求めています[5]。

版元の公式ページでも言い方は少しずつ違います。Paizoは『パスファインダー』を「fantasy tabletop roleplaying game」と紹介し[6]、Wizards of the CoastのD&D公式サイトは初期のD&Dを「The birth of tabletop roleplaying」と説明しています[9]。一方でChaosiumは『クトゥルフの呼び声』を「roleplaying game」と呼んでいます[7]。日本語版D&Dの公式サイトも、自社の看板を「ロールプレイング・ゲーム(RPG)」としています[10]。遊びの中身はどれも同じで、「tabletop」を付けるかどうかは、コンピューターRPGと区別したい文脈かどうかで変わります。

Chaosiumの入門ページの説明では、全員が調査員を1人ずつ担当してチームで進め、1人がゲームを進行する「キーパー」になり、行動の成否はダイスとルールで決まります[8]。

基本要素——進行役+プレイヤー+キャラクターシート+ダイス

TRPGは、おおむね次の要素の組み合わせで成立します。

  • 進行役:物語の舞台・状況を説明し、プレイヤーキャラクター以外の登場人物や敵を担当する役割。呼び名はゲームによって異なり、「ゲームマスター(GM)」「ダンジョンマスター(DM)」「キーパー(KP)」など様々です
  • プレイヤー:各自1人のキャラクター(プレイヤーキャラクター、PC)を担当し、その視点で「何をするか」を宣言します
  • キャラクターシート:担当するキャラクターの能力値・技能・所持品などを記録した紙(またはデジタルツール)
  • ダイス判定:行動が成功するかどうかを、キャラクターの能力値・技能値とダイスの出目で判定します。使うダイスの種類や判定方式はゲームによって異なります(20面ダイスで一定値以上を出す方式、100面相当のパーセンタイル判定で一定値以下を出す方式など)

進行役があらかじめ用意するのは「シナリオ」——事件の発端、舞台、登場人物、想定される展開の骨格です。ただし小説の筋書きとは違い、実際の展開を大きく左右するのはプレイヤーの動きです。

一回の遊びの流れ

TRPGを1本のシナリオを通して遊ぶことを、一般に「セッション」と呼びます。おおよそ次のような流れです。

  • キャラクター作成/選択:プレイヤーがキャラクターシートを作る、または用意されたキャラクターを選ぶ
  • 導入:進行役が物語の入り口(依頼・事件など)を説明する
  • 展開:プレイヤーが探索・交渉・戦闘などの行動を宣言し、ダイス判定を交えながら物語が進む
  • クライマックス:物語の山場。結果を左右する判定や決断が、ここに集中することが多い
  • 結末:成功・失敗を含め、物語に一応の区切りがつく

所要時間はシナリオによって様々で、数時間で完結するものもあれば、複数回に分けて遊ぶ長編キャンペーンもあります。

似て非なるもの——ボードゲーム・LARP・CRPGとの違い

  • ボードゲーム:盤面・コマ・カードなど、あらかじめ定められたルールの範囲内で行動が完結します。TRPGは進行役がその場で状況を裁定するので、行動の選択肢は原理上ほぼ無限で、自由度が高くなります
  • LARP(ライブアクションロールプレイ):参加者が実際に衣装を身につけ、身体を動かして「その場で演じる」実演型のロールプレイです。TRPGは基本的にテーブルに座ったまま、会話と想像で物語を進めます
  • CRPG(コンピュータRPG):ルールの判定や物語の分岐をプログラムが処理します。分岐は開発時にあらかじめ用意された範囲に限られます。TRPGでは人間の進行役がその場で状況を作るので、プレイヤーの想定外の行動にも応答できます[1]

LARPとの違いを辞書の定義で確かめる

LARPは live-action role-playing game の略です。メリアム・ウェブスター辞典は、LARPを「複数人が架空の筋書き(たとえばファンタジーの冒険)を、たいていは進行役や主催者の指揮のもとで、実時間で演じるゲーム」と定義しています[14]。『The Encyclopedia of Science Fiction』は、役を話すだけでなく「身体を使って演じる」形式のRPGだと書き、城や街といった実在の環境をゲーム内の舞台に見立てると説明しています[13]。

ケンブリッジ辞典はTTRPGを「登場人物を作り、その役を演じる」ゲームと定義しており[4]、役を演じて物語を作る点はLARPと同じです。分かれるのは演じ方で、TTRPGはテーブルを囲んだ会話が中心、LARPは参加者本人の身体が演技の道具になります。

起源——1974年の『ダンジョンズ&ドラゴンズ』

TRPGというジャンルの起点は、1974年にアメリカで発売された『ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)』初版とされています。ゲイリー・ガイギャックス(Gary Gygax)とデイヴ・アーンソン(Dave Arneson)が制作し、ガイギャックスの会社TSR(Tactical Studies Rules)から刊行されました[2]。

D&Dの直接の母体は、中世を舞台にしたミニチュア・ウォーゲームでした。多数の駒を動かす戦争ゲームから、「1つの駒=1人のキャラクターを演じる」という個人視点を切り出し、そこにファンタジー世界観を組み合わせたことが、TRPGというジャンルを生み出す転換点になったとされています[3]。

D&Dが確立した能力値・キャラクタークラス・レベル・ダイス判定といった基本概念は、以後の無数のTRPGだけでなく、コンピューターゲームのRPGというジャンルの設計にも大きな影響を与えました[3]。

発祥はいつか——版元と辞典の記録で見る「元祖」

「TRPGの発祥」「元祖」「いつから」という問いには、1974年の『ダンジョンズ&ドラゴンズ』が答えになります。D&Dを出しているWizards of the Coastの公式サイトは、D&Dの版の年表を1974年から始めており、その最初の項目「Original Dungeons & Dragons(OD&D)」を「The birth of tabletop roleplaying」(テーブルトップ・ロールプレイングの誕生)と説明しています。作り手として名前が挙がるのは、ゲイリー・ガイギャックスとデイヴ・アーンソンです[9]。

日本語版D&Dの公式ホームページも、D&Dは2024年で発売から50年目になったと書いています[10]。日本のゲームメディアは、D&Dを「1974年に発売されたアメリカのテーブルトップ・アールピージー」と紹介しています[11]。辞典側の記録も同じ年を指します。『The Encyclopedia of Science Fiction』のRPG項目は、D&Dを「1974 TSR」の作品として挙げ、ガイギャックスとアーンソンが設計した「the first fully realized work of its kind」(その種類で最初の完成した作品)としています[5]。

つまりTRPGの元祖は、1974年にTSRから出たD&Dです。ただし、D&D自体はゼロから生まれたわけではなく、前の節で触れたとおり、1971年に作られた中世ウォーゲーム『チェインメイル』を母体にしています[3]。

日本ではいつから遊ばれているか

日本でTRPGが広まった経緯を、『The Encyclopedia of Science Fiction』は次のように書いています。紙とペンで遊ぶRPGは、『Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord』(1981年)のような初期のコンピュータRPGが届くまで日本ではほとんど知られておらず、その後に Traveller など複数のアメリカ製ゲームが翻訳されました。日本で作られ、ほかの地域では出ていないRPGも現れ、SFの例としては Tokyo NOVA(1993年、FEAR)が挙がっています[5]。

D&Dの日本語版については、ホビージャパンの公式沿革に「2003.12 会話型RPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』日本語版発売」という記載があります。同じ沿革には、1981年12月にゲーム専門誌『タクテクス』を創刊し、1990年3月に『月刊タクテクス』を『月刊RPGマガジン』へ改称したことも載っています[12]。ホビージャパンは第5版の日本語版を2022年6月まで提供していたと報じられており[11]、現在は「ダンジョンズ&ドラゴンズ日本語版公式ホームページ」が運営されています[10]。

そしてクトゥルフ神話TRPGへ

D&Dが切り拓いたのは、剣と魔法のファンタジー世界で「怪物を倒し、宝を得て、強くなる」ことを目的とするタイプのTRPGでした。その7年後の1981年に登場したクトゥルフ神話TRPGは、まったく逆の発想で作られています。主題に据えたのは、敵に勝つことよりも、「正気を保ったまま、人智を超えた恐怖の真相にどこまで迫れるか」でした。

クトゥルフ神話TRPGがどのような特徴を持ち、なぜホラーというジャンルが卓上ゲームとして成立し得たのかは、「クトゥルフ神話TRPGとは」で詳しく扱います。

出典

  • [1] “The involvement of a skilled Gamemaster allows a degree of responsiveness and flexibility in the creation of story which is difficult to achieve in single player Computer Role Playing Games.”(訳: 熟練した進行役の関与は、単独プレイのコンピュータRPGでは実現しにくい、物語創出における即応性と柔軟性をもたらす) — *The Encyclopedia of Science Fiction*、”Role Playing Game” 項(編者 John Clute & David Langford), sf-encyclopedia.com ↩
  • [2] “Dungeons & dragons, Rules for Fantastic Medieval Wargames, by Gary Gygax and Dave Arneson, edited by Tactical Studies Rules (1974)”(訳: 『ダンジョンズ&ドラゴンズ——幻想的な中世ウォーゲームのルール』、ゲイリー・ガイギャックスとデイヴ・アーンソン著、Tactical Studies Rules刊、1974年) — フランス国立図書館(BnF)公式 “Dungeons & Dragons: When Wargames Are Inspired by Fantasy”, fantasy.bnf.fr ↩
  • [3] “It was also the very first one.”(訳: それ[ダンジョンズ&ドラゴンズ]は、最初のテーブルトークRPGでもあった) / “in 1971, Gary Gygax decided to create a wargame set in the Middle Ages: Chainmail.”(訳: 1971年、ゲイリー・ガイギャックスは中世を舞台にしたウォーゲーム『チェインメイル』の制作を決めた) / “The Gygax/Arneson tandem’s creation also had an impact on the nascent video-game industry, inspiring dnd (1975) and Akalabeth: World of Doom (1979) by Richard Garriott, who went on to launch the Ultima series.”(訳: ガイギャックスとアーンソンによるこの創作は、黎明期のビデオゲーム業界にも影響を与え、『dnd』(1975年)や、後にUltimaシリーズを生み出すリチャード・ギャリオットの『Akalabeth: World of Doom』(1979年)に着想を与えた) — フランス国立図書館(BnF)公式 “Dungeons & Dragons: When Wargames Are Inspired by Fantasy”, fantasy.bnf.fr ↩
  • [4] “abbreviation for tabletop role-playing game : a game played around a table or online in which a group of people create and play the part of characters in a story that develops as the game is played”(訳: tabletop role-playing game の略。テーブルを囲んで、またはオンラインで、複数の人が登場人物を作り、ゲームの進行につれて展開する物語の中でその役を演じるゲーム) — “TTRPG”(見出し語に「also TRPG」の併記あり), *Cambridge Dictionary*, dictionary.cambridge.org ↩
  • [5] “Such games are often referred to as “pen and paper” or “tabletop” Role Playing Games, from physical items which are commonly used in play”(訳: こうしたゲームは、遊びに一般に使う物にちなんで、「ペンと紙」または「テーブルトップ」のロールプレイングゲームとよく呼ばれる) / “Pen and paper Role Playing Games were little known in Japan until the arrival of early Computer Role Playing Games such as Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981)”(訳: 紙とペンのロールプレイングゲームは、『Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord』(1981年)のような初期のコンピュータRPGが届くまで、日本ではほとんど知られていなかった) / “Dungeons and Dragons (1974 TSR; rev 1977; rev 1980; rev 1983; rev 2000; rev 2003; rev 2008) designed by Gary Gygax, Dave Arneson, the first fully realized work of its kind”(訳: 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(1974年TSR、のち1977・1980・1983・2000・2003・2008年に改訂)、ゲイリー・ガイギャックスとデイヴ・アーンソン設計、この種類で最初の完成した作品) — *The Encyclopedia of Science Fiction*、”Role Playing Game” 項, sf-encyclopedia.com ↩
  • [6] “Pathfinder is a fantasy tabletop roleplaying game where you tell heroic tales in a world of quests, magic, monsters, and treasures.”(訳: パスファインダーは、探求・魔法・怪物・財宝の世界で英雄譚を語るファンタジーのテーブルトップ・ロールプレイングゲームである) — Getting Started With Pathfinder Second Edition, Paizo, paizo.com ↩
  • [7] “Call of Cthulhu is the world’s best roleplaying game of mystery and horror.”(訳: 『クトゥルフの呼び声』は、ミステリーとホラーを扱う世界最高のロールプレイングゲームである) — Call of Cthulhu: Getting Started, Chaosium Inc., chaosium.com ↩
  • [8] “In a roleplaying game, everyone works together in a team, each playing an investigator character. One player runs the game—the Keeper of Arcane Lore—who referees the game and presents the story and adventure plots to the other players.”(訳: ロールプレイングゲームでは、全員がチームとして協力し、それぞれが調査員のキャラクターを演じる。1人のプレイヤーがゲームを進行する「Keeper of Arcane Lore(キーパー)」を務め、ゲームを裁定し、物語と冒険の筋書きを他のプレイヤーに提示する) — Call of Cthulhu Starter Set(「What is Roleplaying?」), Chaosium Inc., chaosium.com ↩
  • [9] “Original Dungeons & Dragons (OD&D) The birth of tabletop roleplaying. Created by Gary Gygax and Dave Arneson”(訳: オリジナル・ダンジョンズ&ドラゴンズ(OD&D)。テーブルトップ・ロールプレイングの誕生。ゲイリー・ガイギャックスとデイヴ・アーンソンが作った)。年表の年の並びは「1974」から始まる — Dungeons & Dragons 公式サイト(版の年表), Wizards of the Coast, dungeonsanddragons.com ↩
  • [10] “ダンジョンズ&ドラゴンズ(以下、D&D)は2024年で、発売されてから50年目となりました” / “世界最高のロールプレイング・ゲーム(RPG)” — ダンジョンズ&ドラゴンズ日本語版公式ホームページ, dnd-jp.com ↩
  • [11] “『ダンジョンズ&ドラゴンズ』とは、1974年に発売されたアメリカのテーブルトップ・アールピージーだ。” / “『D&D』第5版はHobbyJAPANにより日本語版が2022年6月まで提供され” — 電ファミニコゲーマー(2024年6月19日), news.denfaminicogamer.jp ↩
  • [12] “2003.12 会話型RPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ」日本語版発売” / “1981.12 ゲーム専門誌「タクテクス」創刊” / “1990.03 「月刊タクテクス」を「月刊RPGマガジン」に名称変更” — 沿革, 株式会社ホビージャパン, hobbyjapan.co.jp ↩
  • [13] “Term used to describe a form of Role Playing Game in which players physically act out their parts, as opposed to speaking them in the manner of a radio drama. An actual environment (for example, a castle or a city) is used to stand in for the game’s fictional setting.”(訳: プレイヤーが役を、ラジオドラマのように話すのではなく、身体を使って演じる形式のロールプレイングゲームを指す語。城や街のような実在の環境が、ゲーム内の架空の舞台の代わりに使われる) — *The Encyclopedia of Science Fiction*、”Live Action Role Playing” 項, sf-encyclopedia.com ↩
  • [14] “a live-action role-playing game in which a group of people enacts a fictional scenario (such as a fantasy adventure) in real time typically under the guidance of a facilitator or organizer”(訳: 複数人が架空の筋書き(ファンタジーの冒険など)を、たいていは進行役や主催者の指揮のもとで実時間で演じる、実演型のロールプレイングゲーム) — “LARP”, *Merriam-Webster Dictionary*, merriam-webster.com ↩

続きを辿る

隣の棚

記事URLをコピーしました