概要
目星(Spot Hidden)は、『クトゥルフ神話TRPG』第7版の探索者が持つ技能の1つで、隠れているものや見落としやすいものに気づくときに使います。日本語版クイックスタート・ルールの解説は、隠し戸や小部屋の発見、隠れている侵入者や目立たない手掛かりへの注目、待ち伏せている者の察知などを挙げ、「探索者の武器となる重要な技能」と書いています[1]。探索者シートに印刷された初期値は25%です[2]。隠れているキャラクターを捜すときは、相手の〈隠密〉が〈目星〉ロールの難易度を決めます[1]。
基本プロフィール
- 分類: ルール用語(技能)
- 欧文表記: Spot Hidden
- 日本語版の表記: 目星(日本語版クイックスタート・ルール)
- 初期値: 25%(1920年代用シートと現代用シートのどちらも)
- 6版の初期値: 25%(6版1920年代用シートの Spot Hidden)
- 難易度を決める相手の技能: 〈隠密〉(隠れているキャラクターを捜すとき)
初出作品での描かれ方 ── 第7版クイックスタート・ルールの記述
技能の説明
日本語版クイックスタート・ルールの技能解説が〈目星〉でできることとして挙げるのは、次の6つです[1]。
- 隠し戸や小部屋を発見する
- 隠れている侵入者に気づく
- 目立たない手掛かりに注目する
- 色を塗り替えた自動車を認識する
- 待ち伏せている者を察知する
- 膨らんだポケットに気づく
Chaosium公式の Call of Cthulhu RPG Wiki の英語の解説も同じ6つを挙げ、”an important skill in the armory of an investigator” と書いています[3]。音を手掛かりにする場面には別に〈聞き耳〉があり、解説は小耳に挟んだ会話や閉ざされた扉の向こうの声、喫茶店でささやかれた言葉を聞いて理解する技能としています[4]。
隠れている相手を捜すとき
技能解説は、探索者が隠れているキャラクターを捜しているとき、相手の〈隠密〉技能が〈目星〉ロールの難易度を設定するために使われると書いています[1]。〈隠密〉は気づかれないようにしたり、静かに移動したり、見つかる可能性がある人の注意を引かずに隠れたりする技能です[5]。英語の解説も “the opponent’s Stealth skill is used to set the difficulty level for the roll” と、難易度を決める仕組みとして書いています[3]。
技能ロールの難易度は通常の課題なら技能値以下(レギュラーの成功)、難しい課題なら技能値の2分の1以下(ハードの成功)、人間の能力の限界に近い課題なら5分の1以下(イクストリームの成功)です[6]。クイックスタート・ルールには、2人が相反する行動をとるときに両者がロールして成功度を比べる「対抗ロール」の規則もあります[7]。技能解説が〈目星〉と〈隠密〉について書いているのは、相手の〈隠密〉で難易度を決めるやり方です[1]。
初期値と職業技能
探索者シートの技能欄には〈目星(25%)〉と印刷されています。1920年代用シートと現代用シートで値は同じです[2]。技能名の隣の括弧内の数字は、経験を積んでいない人がその技能を使うときの、ごく基本的なチャンスにあたります[8]。
クイックスタート・ルールの職業のサンプルでは、古物研究家、刑事、私立探偵の3つが職業技能に〈目星〉を含んでいます[9]。キャラクター作成の例でも〈目星〉は2回出てきます。ジャーナリストを選んだスーザンは、ジャーナリストに有用だと考えた技能の1つとして〈目星〉に50%を割り当てます。兵士を選んだブライアンは、個人的な興味の技能の1つに〈目星〉を選び、初期値25%に20を加えて45%にしています[10]。
成長の例
クイックスタート・ルールの「成功の報酬」では、技能の成長の説明に〈目星〉が使われています。シナリオやセッションの最後に、プレイヤーはロールに成功してチェックを付けた技能ごとにパーセント・ダイスを振り、結果が現在の技能値を超えれば、その技能値に1D10ポイントを加えます[11]。例では、アナ(サラの探索者)が〈目星〉ロールに成功してチェックを付けます。セッションの終わりに〈目星〉45%に対して43を出したので、技能は上がりませんでした。45より大きい数字なら1D10ポイント増えていたとされています[11]。
収録シナリオ「悪霊の家」での使われ方
クイックスタート・ルールに収録されたシナリオ「悪霊の家」では、〈目星〉を求める場面がいくつも書かれています。
- 棚の下: 探索者が棚の下を調べようとしない場合、キーパーは〈目星〉をロールさせ、成功したときだけ日誌と魔道書があることを教えます。プレイヤーが時間をかけて徹底的に調べると言えば、ロールをプッシュさせてもよく、プッシュに失敗すると釘を踏むか衣服を台無しにします[12]。
- ベッドの攻撃: 予備用寝室の窓を確認する探索者のプレイヤーに〈目星〉をロールさせ、成功すれば、飛んでくるベッドを避ける〈回避〉をロールさせてよいとされています[13]。
- がらくたの部屋: 道具類や釘が散らばった部屋のがらくたを調べる探索者に〈目星〉をロールさせます。シナリオはこれを「難解な手掛かり」(失敗したら与えてはいけない手掛かり)と呼んでいます。成功した探索者はコービットのナイフを見つけ、プッシュした〈目星〉に失敗すると、ナイフの刃をつかんで手を切り、耐久力に1D4+2ポイントのダメージを受けます[13][14]。
- 宙に浮かぶダガー: 探索者が攻撃に気づいていない場合、ダガーを察知できるかどうかの〈目星〉をロールさせます。失敗すれば攻撃のロールにボーナス・ダイスが1つ加わり、〈回避〉はさせません[14]。
- 壁の文字: 隙間の内壁に彫られた「黙想チャペル」の文字は「明解な手掛かり」で、〈目星〉をロールさせなくてよいとされています[15]。
がらくたの場面と壁の文字の場面を並べると、シナリオは手掛かりによって〈目星〉のロールを求めるかどうかを分けています[13][15]。
6版との違い
Chaosium公式の6版1920年代用探索者シートの技能欄には「Spot Hidden (25%)」と印刷されています[16]。7版の〈目星〉も25%から始まるので、初期値は変わっていません。
変わったのは、隠れる側の技能です。6版のシートには Hide(10%)、Sneak(10%)、Conceal(15%)が別々に載っています[16]。Chaosium公式の『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』の技能対応表では、Hide と Sneak が7版の Stealth(〈隠密〉)に、Conceal が7版の Sleight of Hand(〈手さばき〉)に対応しています。同じ表に Spot Hidden の行はありません[17]。
関連する用語
隠密(Stealth)、対抗ロール、プッシュロール、プッシュロールと成功度、ハード成功、回避(Dodge)、ボーナスダイス・ペナルティダイス、クトゥルフ神話TRPG 技能一覧、探索者シート作成ツール、用語集トップ
出典
- [1] 「目星:隠し戸や小部屋を発見したり、隠れている侵入者に気づいたり、目立たない手掛かりに注目したり、色を塗り替えた自動車を認識したり、待ち伏せている者を察知したり、膨らんだポケットに気づいたり、などといったことができる。探索者の武器となる重要な技能だ。探索者が隠れているキャラクターを捜索している場合、相手の〈隠密〉技能が〈目星〉ロールの難易度を設定するために使われる。」 — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.13, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年10月31日確認) ↩
- [2] 探索者シートの技能欄に「目星(25%)」。1920年代用シートと現代用シートで同じ — 同書 p.40(1920年代探索者シート)、p.42(現代探索者シート)(2026年10月31日確認) ↩
- [3] “Find a secret door or compartment, notice a hidden intruder, see an inconspicuous clue, recognize a repainted automobile, become aware of ambushers, notice a bulging pocket, etc.—an important skill in the armory of an investigator. When an investigator is searching for a character who is hiding, the opponent’s Stealth skill is used to set the difficulty level for the roll.”(訳:「隠し戸や小部屋を見つける、隠れた侵入者に気づく、目立たない手掛かりを見る、塗り替えた自動車を見分ける、待ち伏せに気づく、膨らんだポケットに気づく、など。探索者の武器庫にある重要な技能。探索者が隠れているキャラクターを捜すときは、相手の〈隠密〉がロールの難易度を決めるのに使われる」) — Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, 3. Occupation and Skills(2026年10月31日確認) ↩
- [4] 「聞き耳:音を聞いて、それを解釈し理解できる。音には、小耳に挟んだ会話や閉ざされた扉の向こう側でのボソボソとした声、喫茶店内でささやかれた言葉といったものも含まれる。」 — 同書 p.12(2026年10月31日確認) ↩
- [5] 「隠密:気づかれないようにしたり、静かに移動したり、見つかる可能性がある人の注意を引くことなく隠れたりする技能である。」 — 同書 p.11(2026年10月31日確認) ↩
- [6] 「技能ロールと難易度」:通常の課題は1D100で技能値以下(レギュラーの成功)、難しい課題は技能値の2分の1以下(ハードの成功)、人間の能力の限界に近づく課題は5分の1以下(イクストリームの成功)。探索者の行動が説得力のあるものなら失敗した技能ロールをプッシュでき、2回目のロールにも失敗すれば、キーパーはひどく不都合な結果を与える — 同書 p.14(2026年10月31日確認) ↩
- [7] 「対抗技能ロール」:2人の探索者が相反する行動をしようとしたり、探索者とキーパーの操る重要なキャラクターとが対立したりする場合、キーパーは対抗ロールを要求するかもしれない。両者が技能ロールを行なって成功度を比較する — 同書 p.14(2026年10月31日確認) / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.10 “Opposed Skill Rolls”, Chaosium公式の無料PDF。同じ規則は Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki のGame Systemにも載っている(2026年10月31日確認) ↩
- [8] 探索者シートの技能名の隣に括弧内でパーセンテージが書かれており、この数字は「経験を積んでいない技能を使う人の、ごく基本的なチャンス」である — 同書 p.11(2026年10月31日確認) ↩
- [9] 「探索者の職業のサンプル」:古物研究家(鑑定、芸術/製作、図書館、目星、歴史…)、刑事(聞き耳、芸術/製作(演劇)または変装、射撃、心理学、法律、目星…)、私立探偵(芸術/製作(写真術)、心理学、図書館、変装、法律、目星…) — 同書 p.9(2026年10月31日確認) ↩
- [10] スーザン(ジャーナリスト)は、ジャーナリストにとって有用だと思われる2つの技能として〈目星〉50%と〈隠密〉60%を選ぶ。ブライアン(兵士)は個人的な興味の技能として〈運転(自動車)〉〈跳躍〉〈機械修理〉と〈目星〉45%を選び、「目星 45(22/9)」のように書く — 同書 p.10(2026年10月31日確認) ↩
- [11] 「成功の報酬」:シナリオまたはゲームセッションの最後に、各プレイヤーはチェックマークを付けた技能(技能ロールに成功したもの)に対してパーセント・ダイスをロールし、結果が現在の技能値を超えていれば、その技能値に1D10ポイントを加えることができる。アナ(サラの探索者)の〈目星〉45%に対して「43」が出て技能は上達しなかった例 — 同書 p.19〜20(2026年10月31日確認) ↩
- [12] シナリオ「悪霊の家」、棚を調べる場面:「探索者が棚の下を調べようとしない場合、〈目星〉をロールさせよう。プレイヤーがロールに成功した場合にだけ、日誌と魔道書があることを教えよう。」徹底的に調べると言ってきた場合はプッシュさせてもよく、プッシュした〈目星〉ロールに失敗すれば、釘を踏むか衣服を台無しにする — 同書 p.26(2026年10月31日確認) ↩
- [13] シナリオ「悪霊の家」、ベッドの攻撃:窓を確認する探索者のプレイヤーに〈目星〉をロールさせ、成功ならベッドにぶつかるのを避ける〈回避〉をロールさせてよい。がらくたの部屋:道具類、鉛管、ごみ缶のふた、木材、釘、ねじなどが散らばった部屋のがらくたを調べる探索者に〈目星〉をロールさせる。「これは「難解な手掛かり」である(プレイヤーがロールに失敗したら与えてはいけない手掛かりのこと)。」成功した探索者はコービットのナイフを見つける — 同書 p.29(2026年10月31日確認) ↩
- [14] シナリオ「悪霊の家」:プッシュした〈目星〉ロールに失敗すれば、ナイフの刃をつかんで手を切り、耐久力に1D4+2ポイントのダメージを受ける。攻撃に探索者が気づいていない場合、空中に浮かぶダガーを察知できるかどうかの〈目星〉ロールを行なわせ、察知に失敗すれば攻撃のロールにボーナス・ダイス1つが加わり、〈回避〉ロールはさせない — 同書 p.30(2026年10月31日確認) ↩
- [15] シナリオ「悪霊の家」:隙間の内壁に彫り込まれた「黙想チャペル」の文字は「「明解な手掛かり」であり〈目星〉をロールさせなくてよい。」 — 同書 p.31(2026年10月31日確認) ↩
- [16] 6版1920年代用の探索者シートの技能欄:「Spot Hidden (25%)」「Hide (10%)」「Sneak (10%)」「Conceal (15%)」 — Chaosium『Character Sheet – 1920s – Call of Cthulhu V6』, Chaosium公式の6版ページから配布される公式無料PDF(2026年10月31日確認) ↩
- [17] 7th Edition と 6th & 5th Editions の技能対応表で、7版の Sleight of Hand に6版・5版の Conceal と Pick Pocket が、7版の Stealth に Hide と Sneak が対応する。Spot Hidden の行はない — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』(キーパー・ルールブックの付録「Converting to 7th Edition Rules」) p.392, Chaosium公式の無料PDF(2026年10月31日確認) ↩

ここまで読んで遊んでみたくなったら、簡易ルール・探索者シート・体験用シナリオが揃った公式の入門パッケージから。
『新クトゥルフ神話TRPG スタートセット』をAmazonで見る ↗
スタートセットで探索の面白さを味わったら、全ルール・全技能・キーパー向けガイドラインまで網羅した完全版のルールブックで、オリジナルシナリオ作成や長期キャンペーンにも挑戦できます。
『新クトゥルフ神話TRPG ルールブック』をAmazonで見る ↗※上記は広告リンク(アフィリエイト)です。




