技能

登攀(Climb)

TRPG

『クトゥルフ神話TRPG』第7版の技能の1つ。ロープや登攀用具の有無にかかわらず、木や壁などの垂直面を登り降りする。初期値は20%で、6版のシートでは40%。付属シナリオ「悪霊の家」では、傷んだ階段をDEXか〈登攀〉のどちらかで切り抜ける組み合わせロールに使う。

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概要

登攀(Climb)は『クトゥルフ神話TRPG』第7版の技能の1つで、ロープや登攀用具があってもなくても、木や壁などの垂直面を登るのに使う[1]。日本語版クイックスタート・ルールは、技能名がそのまま内容を示す例として〈運転(自動車)〉と並べて〈登攀〉を挙げ、探索者がどのくらい上手に壁を登ったり降りたりできるかに関係する技能だと書く[2]。Chaosium公式の Call of Cthulhu RPG Wiki にも、木・壁・その他の垂直面を、ロープや登攀用具の有無にかかわらず登る、という同じ内容の英語の説明がある[3]。7版での初期値は20%(6版では40%)。

〈登攀〉の対象は壁や木のような垂直面の登り降りである。垂直に飛び上がる動作、飛び降りる動作、水平に跳ぶ動作と、高いところから落ちたときの衝撃を和らげる処理は、別の技能〈跳躍〉の説明に書かれている[4]。

初期値

7版の探索者シートに印刷された〈登攀〉の初期値は 20% である。1920年代用シートと現代用シートのどちらも同じ値になっている[5]。同じシートでは〈跳躍〉〈水泳〉〈投擲〉も20%、〈サバイバル〉と〈追跡〉は10%と印刷されている[5]。日本語版は技能名の隣の括弧内の数字を「経験を積んでいない技能を使う人の、ごく基本的なチャンス」と説明している[5]。

職業技能に選べば、70・60・50・40%のいずれかをそのまま割り当てられ、シートの20%は無視する。職業技能以外から4つ選ぶ個人的な興味の技能にすれば、基本成功率の20に20を足して40%になる[6]。クイックスタートに載る8つのサンプル職業(古物研究家、作家、ディレッタント、医師、ジャーナリスト、刑事、私立探偵、教授)の指定技能には、〈登攀〉は挙がっていない[6]。〈登攀〉を職業技能にした例は、サンプル職業にない兵士を自作するブライアンの場面にあり、ブライアンは〈登攀〉に60%を割り当てている[6]。

判定の基本

技能ロールは1D100で振り、技能値以下ならレギュラーの成功になる。技能値の2分の1以下ならハードの成功、5分の1以下ならイクストリームの成功である[7]。〈登攀〉が20%なら、レギュラーは20以下、ハードは10以下、イクストリームは4以下になる。60%の兵士なら、順に60以下、30以下、12以下である(いずれも上の規則に当てはめた計算例)。

失敗したロールは、探索者の行動に説得力があればプッシュできる。もう一度ダイスを振れる代わりに賭け金が上がり、2回目も失敗すると、キーパーは失敗した探索者にひどく不都合な結果を与える。キーパーはプッシュの前に、失敗したら何が起きるかを伝えてもよい[7]。

実例・用例

  • 付属シナリオ「悪霊の家」では、地階へ降りる階段が壊れかけていて、コービットが階段を揺らすこともできる。階段を下りる探索者には1人ずつ、DEXと〈登攀〉の組み合わせロールを行わせる。プレイヤーはダイスを1回振り、その出目を探索者のDEXと〈登攀〉のそれぞれと比べる。どちらかの値以下であれば成功である[8]。DEX 50で〈登攀〉20%の探索者なら、50以下の出目で成功になる(上の規則に当てはめた計算例)。
  • DEXと〈登攀〉の両方に失敗すると、階段はとても危険で、下りればけがをするかもしれないと、キーパーは告げる。探索者は1階にとどまるか、ロールをプッシュして落下の危険を冒すかを選ぶ。プッシュにも失敗すると、足を滑らせて地階の床に激突し、耐久力を1D6ポイント失う[8]。
  • すでに階段を切り抜けた探索者が別の探索者を手伝うなら、キーパーは2人目のプレイヤーにボーナス・ダイスを1つ与える。ただしこのロールに失敗すれば、2人とも落下してダメージを受ける[8]。
  • キャラクター作成の例では、ブライアンが兵士を選び、〈登攀〉〈回避〉〈近接戦闘(格闘)〉〈射撃(ライフル/ショットガン)〉〈応急手当〉〈ほかの言語〉〈隠密〉〈サバイバル〉の8つを職業技能にして、〈登攀〉に60%を割り当てる[6]。
  • 技能の成長の例として、英語版クイックスタートの「成功した技能の成長」の説明は、チェックを付けた〈登攀〉40%の例を挙げる。1D100の出目が58で、現在値の40を超えているため、〈登攀〉に1D10ポイントを加えられる[9]。日本語版は同じ説明を〈目星〉45%の例で書いている[9]。

落下したときのダメージ

クイックスタート・ルールの「ほかの形態のダメージ」の表は、落下を3mごとに数える。沼への落下は軽度の負傷で1D3、草地への落下は中程度の負傷で1D6、コンクリートへの落下は深刻な負傷で1D10である[10]。英語版の表では、最も軽い区分の地面は “soft ground”(訳: 「柔らかい地面」)と書かれている[10]。

耐久力の面では1回の攻撃で最大耐久力の2分の1以上のダメージを受けると重傷になる。ルールの例では、現在の耐久力が5のブライアン(最大耐久力は12)が窓から落ちて7ポイントのダメージを受け、重傷を負う[11]。落ちたときのダメージを2分の1にする処理は〈跳躍〉の側にある[4]。

6版での扱い

Chaosium公式の6版1920年代用探索者シートの技能欄には「Climb (40%)」と印刷されており、7版の20%より高い。同じシートの「Jump (25%)」も、7版の20%と値が異なる[12]。

出典

  • [1] 〈登攀〉:「ロープや登攀用具のあるなしにかかわらず、木や壁などの垂直面を登ることができる。」 — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.13, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年11月3日確認) ↩
  • [2] 「ほとんどの技能は、その名前がまさに何の技能かを示している。例えば〈運転(自動車)〉は、キャラクターがどのくらい自動車(いわゆる車)をうまく運転できるかを決める。また〈登攀〉は、探索者がどのくらい上手に壁を登ったり降りたりできるかに関係している。」 — 同書 p.11(2026年11月3日確認) ↩
  • [3] “Can climb trees, walls, and other vertical surfaces with or without ropes and climbing gear.”(訳: 「ロープや登攀用具のあるなしにかかわらず、木、壁、その他の垂直面を登ることができる」)。技能の導入にも “Climb, which concerns how well an investigator can scale up or down a wall.”(訳: 「探索者がどのくらいうまく壁を登り降りできるかに関わる〈登攀〉」)とある — Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, 3. Occupation and Skills(2026年11月3日確認) ↩
  • [4] 〈跳躍〉:「助走のあるなしにかかわらず、垂直方向に飛び上がるか飛び降りる、もしくは水平方向に跳躍することができる。」高いところから落ちた場合、〈跳躍〉に成功すれば落下によるダメージを2分の1にできる — 同書 p.13(2026年11月3日確認) ↩
  • [5] 探索者シートの技能欄に「登攀(20%)」「跳躍(20%)」「水泳(20%)」「投擲(20%)」「サバイバル(10%)」「追跡(10%)」(p.40 1920年代探索者シート、p.42 現代探索者シート)。括弧内の数字は「経験を積んでいない技能を使う人の、ごく基本的なチャンス」(p.11) — 同書 p.11、p.40、p.42(2026年11月3日確認) ↩
  • [6] 職業技能(8つ)に70%・60%・50%・40%の数字をそのまま割り当て、シートの基本成功率は無視する。個人的な興味の技能は職業技能以外から4つ選び、基本成功率に20を加える。「探索者の職業のサンプル」8職業の指定技能(p.9)。兵士の例:「〈登攀〉60%、〈信用〉40%、〈回避〉60%…」(p.10) — 同書 p.9〜10(2026年11月3日確認) ↩
  • [7] 「技能ロールと難易度」:通常の課題は1D100で技能値以下(レギュラーの成功)、難しい課題は技能値の2分の1以下(ハードの成功)、人間の能力の限界に近い課題は5分の1以下(イクストリームの成功)。説得力のある行動があれば失敗した技能ロールを「プッシュ」でき、2回目も失敗するとキーパーは「ひどく不都合な結果」を与える。キーパーはプッシュの前に、失敗した場合に何が起きるかを伝えてかまわない — 同書 p.14(2026年11月3日確認) ↩
  • [8] 「悪霊の家」地階・部屋1:「階段を下りる探索者に対して1人ずつ、DEXと〈登攀〉の組み合わせロールを行なう。プレイヤーはダイス・ロールを1回行ない、その結果を探索者のDEXと〈登攀〉技能のそれぞれと比較する。」両方に失敗した探索者は、1階にとどまるか、ロールをプッシュして落下の危険を冒すかを選び、プッシュに失敗すれば耐久力を1D6ポイント失う。キーパーへの注意:すでに1人が成功していれば2人目にボーナス・ダイス1つを与え、失敗すれば2人とも落下のダメージを受ける — 同書 p.29(2026年11月3日確認) / 英語版は “make a DEX or Climb roll. Treat this as a Combined roll” と書く — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.26, 公式無料PDF(PDFのページ番号から1を引いた値が印刷ページ。2026年11月3日確認) ↩
  • [9] “with a checked Climb skill of 40, you roll 1D100 and get 58, as this is above 40, you get to add 1D10 points to Climb”(訳: 「チェックを付けた〈登攀〉が40なら、1D100を振って58が出た。40を超えているので〈登攀〉に1D10ポイントを加える」) — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.10(2026年11月3日確認) / 日本語版は「成功の報酬」で〈目星〉45%の例を挙げる — 前掲の日本語版 p.19〜20(2026年11月3日確認) ↩
  • [10] 「ほかの形態のダメージ」表:軽度(1D3)に「沼に落下(3mごとに)」、中程度(1D6)に「草地への落下(3mごとに)」、深刻(1D10)に「コンクリートへの落下(3mごとに)」 — 前掲の日本語版 p.20(2026年11月3日確認) / 英語版は “falling (per 10 feet) onto soft ground” “onto grass” “on to concrete” と書く — 前掲の英語版 p.15(2026年11月3日確認) ↩
  • [11] 「耐久力、負傷と治癒」:1回の攻撃で最大耐久力の2分の1以上のダメージを受けると「重傷」。例:ブライアン(現在の耐久力5)は窓から外へぶざまに落下して7ポイントのダメージを受け、重傷を負う — 前掲の日本語版 p.19(2026年11月3日確認) ↩
  • [12] 6版1920年代用の探索者シートの技能欄:「Climb (40%)」「Jump (25%)」。シート下端に “copyright © 2007 by Chaosium Inc.” — Chaosium『Character Sheet – 1920s – Call of Cthulhu V6』, Chaosium公式の6版ページから配布される公式無料PDF(2026年11月3日確認) ↩

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