概要
投擲(Throw)は、『クトゥルフ神話TRPG』第7版の探索者が持つ技能の1つで、投げた物体を対象(標的)に命中させるときに使います[1]。日本語版クイックスタート・ルールの解説によれば、手のひらサイズの物体なら[STR÷5]m先まで投げられます。ロールに失敗すると、物体は目標から離れた場所に落ち、どこに落ちたかはキーパーが決めます[1]。戦闘で石、槍、手榴弾、ブーメランなどを投げるときも、この技能を使います[1]。探索者シートに印刷された初期値は20%です[2]。
基本プロフィール
- 分類: ルール用語(技能)
- 欧文表記: Throw
- 日本語版の表記: 投擲(日本語版クイックスタート・ルール)
- 初期値: 20%(1920年代用シートと現代用シートのどちらも)
- 6版の初期値: 25%(6版1920年代用シートの Throw)
- 届く距離: 手のひらサイズの物体で[STR÷5]m
初出作品での描かれ方 ── 第7版クイックスタート・ルールの記述
技能の説明
日本語版クイックスタート・ルールの技能解説は、〈投擲〉を「投げた物体を対象(標的)に命中させる技能」と書き始めます[1]。届く距離は[STR÷5]mで、STRが50の探索者なら10m先まで投げられます(上の規則に当てはめた計算例)。失敗したときの扱いも同じ解説の中にあり、物体は目標からランダムに離れた場所に落ちます[1]。
Chaosium公式の Call of Cthulhu RPG Wiki にも同じ内容の英語の解説があり、距離の単位はヤード(STR divided by 5 in yards)です[3]。日本語版はこれをメートルに置き換えています。
初期値と探索者シートでの書き方
探索者シートの技能欄には〈投擲(20%)〉と印刷されています。1920年代用シートと現代用シートで値は同じです[2]。技能名の隣の括弧内の数字は、経験を積んでいない人がその技能を使うときの、ごく基本的なチャンスにあたります[4]。
キャラクター作成で職業技能に選んだ場合は、70・60・50・40%のいずれかをそのまま割り当て、シートの数字は使いません。個人的な興味の技能として選ぶと、基本成功率に20を加えるので、〈投擲〉は40%になります[5]。この40%は上の規則に当てはめた計算例です。
技能ロールでは、1D100で技能値以下を出せばレギュラーの成功、技能値の2分の1以下ならハードの成功、5分の1以下ならイクストリームの成功です[6]。初期値20%のままなら、ハードは10以下、イクストリームは4以下になります(上の規則に当てはめた計算例)。成功度の段階はハード成功とイクストリーム成功で扱っています。
戦闘での扱い
同書の戦闘の章は探索者の戦闘技能として〈近接戦闘〉〈回避〉〈射撃〉の3つを挙げています[7]。〈投擲〉はこの3つに入っていませんが、技能解説のほうで、戦闘で石や槍などを投げるときに使う技能とされています[1]。
槍は〈近接戦闘〉の専門分野の1つとしても名前が挙がっています[8]。手に持って突く使い方と、投げて当てる使い方とで、使う技能が分かれることになります。
投げつけられた物体は、攻撃を受ける側が〈回避〉でかわせます。同書の〈回避〉の解説は打撃や投げつけられた物体を本能的にかわす技能だと説明し、攻撃が見えていれば回避を試みられると書いています。見えない銃弾は回避できません[9]。
投げた物が当たったときの痛手について、同書の「ほかの形態のダメージ」の表は、拳大の石つぶてを「軽度の負傷」に分類し、ダメージを1D3としています。パンチやキックと同じ段です[10]。
6版との違い
Chaosium公式の6版1920年代用探索者シートの技能欄には「Throw (25%)」と印刷されています[11]。7版の〈投擲〉は20%から始まるので、初期値は5ポイント低くなりました。英語の技能名は6版も7版も Throw のままです[3][11]。
関連する用語
回避、近接戦闘、ハード成功、イクストリーム成功、手さばき、クトゥルフ神話TRPG 技能一覧、用語集トップ
出典
- [1] 〈投擲〉:「投げた物体を対象(標的)に命中させる技能。」続けて、手のひらサイズの物体を[STR÷5]m先まで投げられること、ロールに失敗すると物体は目標からランダムに離れた場所に落ち、場所はキーパーが決めること、戦闘で石、槍、手榴弾、ブーメランなどを投げる際に使うことを述べる(技能解説は日本語版の記述) — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.13, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年10月29日確認) ↩
- [2] 探索者シートの技能欄に「投擲(20%)」。1920年代用シートと現代用シートで同じ — 同書 p.40(1920年代探索者シート)、p.42(現代探索者シート)(2026年10月29日確認) ↩
- [3] “Hit a target with an object. A palm-sized object can be hurled a distance up to STR divided by 5 in yards.”(訳: 「物体で標的に命中させる。手のひらサイズの物体は、STRを5で割った値のヤード数まで投げられる」)。続けて、失敗時は標的からランダムな距離に落ちてキーパーが決めること、戦闘で岩、槍、手榴弾、ブーメランを投げるときに使うことを述べる — Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, 3. Occupation and Skills(2026年10月29日確認) ↩
- [4] 探索者シートの技能名の隣に括弧内でパーセンテージが書かれており、この数字は「経験を積んでいない技能を使う人の、ごく基本的なチャンス」である — 同書 p.11(2026年10月29日確認) ↩
- [5] 職業技能には70・60・50・40%などの数字をそのまま割り当て、探索者シートにある技能の基本成功率は無視する。個人的な興味の技能は職業技能以外から4つ選び、基本成功率に20を加える — 同書 p.9〜10(2026年10月29日確認) ↩
- [6] 「技能ロールと難易度」:通常の課題は1D100で技能値以下(レギュラーの成功)、難しい課題は技能値の2分の1以下(ハードの成功)、人間の能力の限界に近い課題は5分の1以下(イクストリームの成功) — 同書 p.14(2026年10月29日確認) ↩
- [7] 「探索者には3つの戦闘技能がある。〈近接戦闘〉〈回避〉そして〈射撃〉である。」 — 同書 p.16(2026年10月29日確認) ↩
- [8] 〈近接戦闘〉:技能ポイントを使って、格闘、刀剣、斧、槍、またはむちといった任意の専門分野の〈近接戦闘〉技能を獲得できる — 同書 p.12(2026年10月29日確認) ↩
- [9] 〈回避〉:探索者が打撃や投げつけられた物体などを本能的にかわすことを可能にする。攻撃が見えていれば回避を試みられ、飛んで来る銃弾は見えないので回避できない — 同書 p.11(2026年10月29日確認) ↩
- [10] 「ほかの形態のダメージ」の表:軽度の負傷(1D3)の例に、パンチ、キック、頭突き、弱い酸などと並んで「拳大の石つぶて」 — 同書 p.20(2026年10月29日確認) ↩
- [11] 6版1920年代用の探索者シートの技能欄:「Throw (25%)」。シート下端に “copyright © 2007 by Chaosium Inc.” — Chaosium『Character Sheet – 1920s – Call of Cthulhu V6』, Chaosium公式の6版ページから配布される公式無料PDF(2026年10月29日確認) ↩

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