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不定の狂気

TRPG

『クトゥルフ神話TRPG』第7版で、一時的狂気より重い狂気の区分。無料公開のクイックスタート・ルールでは、治療に1D6か月間の施設での療養が要り、〈精神分析〉だけでは回復が早まらないと説明される。

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概要

不定の狂気(Indefinite Insanity)は、『クトゥルフ神話TRPG』第7版で、一時的狂気とは別に置かれた、より重い狂気の区分です。無料公開のクイックスタート・ルールは、この狂気からの回復に1D6か月間の施設(または同様の環境)での治療が必要で、〈精神分析〉技能の成功だけでは回復が早まらないと書いています[1]。1D10時間で正気に戻る一時的狂気[2]に対して、不定の狂気は療養の期間が月単位で数えられます。ルール全体はSAN値システムの解説にまとめています。

基本プロフィール

  • 分類: ルール用語(狂気の区分)
  • 欧文表記: Indefinite Insanity
  • 日本語版の表記: 不定の狂気(日本語版クイックスタート・ルール)
  • 回復に要する治療: 1D6か月間の、施設(または同様の環境)での治療
  • 探索者シート: 一時的狂気と並ぶチェック欄と、開始時SAN値の5分の1を書き込む「Insane」欄

初出作品での描かれ方 ── 第7版クイックスタート・ルールの記述

〈精神分析〉と治療の期間

日本語版クイックスタート・ルールで不定の狂気に触れる本文は、〈精神分析〉技能の項です。〈精神分析〉は、ゲーム中の1か月に1度、分析者か医師の技能値に対して1D100をロールします。成功すると患者は正気度ポイントを1D3点回復し、失敗すると回復はありません。ファンブルなら患者が1D6点を失い、その分析者による治療は終わります。そのうえで同書は、精神分析だけでは不定の狂気からの回復は速まらず、不定の狂気には1D6か月間の施設(または同様の環境)での治療が必要で、心理療法はその一部を形づくる、と書いています[1]。

同じ項には、この技能に成功したキャラクターの利点も書かれています。恐怖症やマニアの対象に短時間ながらうまく対応でき、妄想の正体を見抜くこともできます[1]。

探索者シートの欄

探索者シートの下部には、一時的狂気、不定の狂気、重傷、意識不明、瀕死のチェック欄が並んでいます。該当する出来事がゲーム中に起きたときにチェックする欄です。シートには「Insane」という欄もあり、開始時のSAN値の5分の1を書き込みます[3]。日本語版の探索者シート(p.40、p.42)にも、不定の狂気と一時的狂気のチェック欄があります[3]。

クイックスタート・ルールの本文で不定の狂気が出てくるのは、〈精神分析〉の項とこの探索者シートの解説です。正気度と狂気の完全なルールは本書に含まれないと、同書は断っています[2]。

ラヴクラフト作品での言及

「不定の狂気」は、『クトゥルフ神話TRPG』のルールが定めた区分の名前です。ケイオシアム社の公式Wikiは、正気度のルールを「ホラー小説の登場人物が理解を超えた物理法則や怪物に直面したときのふるまいを再現するもの」と説明しています[4]。原典のラヴクラフト作品で、登場人物の発狂がどう書かれていたかは、SAN値の「発狂」は原典にあったのかで扱っています。

性質と影響

クイックスタート・ルールによると、失った正気度ポイントの回復は長く困難な過程で、探索者を療養所に収容したり、ほかの精神療法を探したりする必要が出てくるかもしれません[2]。

英語版キーパー・ルールブックの索引には、不定の狂気(156ページ、164〜166ページ)、恒久的狂気(156ページ)、狂気の治療と回復(164ページ以降)、施設収容(165ページ)の項目があります[5]。発症の条件や狂気が続く間の扱いを知りたいときは、お使いの版のルールブックの該当ページを参照してください。

関連する用語

正気度、一時的狂気、宇宙的恐怖、〈精神分析〉、恒久的狂気

出典

  • [1] 〈精神分析〉はゲーム中の1か月に1度、分析者か医師の技能に1D100をロールする。成功で患者が正気度ポイントを1D3回復し、失敗では回復なし、ファンブルで患者が1D6を失い治療は終わる。精神分析だけでは不定の狂気からの回復は速まらず、不定の狂気は1D6か月間の施設(または同様の環境)での治療を要し、心理療法はその一部を形成する。この技能に成功すれば、キャラクターは恐怖症・マニアの対象に短時間うまく対応でき、妄想の正体を見抜ける — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.12〜13, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年10月21日確認) ↩
  • [2] 一時的狂気は1D10時間が経過すると正気に戻る。失った正気度ポイントの回復は長く困難な過程で、療養所への収容やほかの精神療法を探す必要が出てくるかもしれない。正気度の完全なルールは本書に含まれない — 同書 p.16, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年10月21日確認) ↩
  • [3] 探索者シートの下部に、一時的狂気(Temporary Insanity)、不定の狂気(Indefinite Insanity)、重傷、意識不明、瀕死のチェック欄があり、ゲーム中に該当の出来事が起きたときにチェックする。「Insane」欄には開始時SAN値の5分の1を書き込む — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.8, 公式無料PDF(PDFのページ番号から1を引いた値が印刷ページ) / KADOKAWA日本語版の探索者シート(p.40、p.42)のラベル, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年10月21日確認) ↩
  • [4] “modeling the behavior of characters in horror fiction when confronted with incomprehensible physics and monstrous entities from beyond space and time”(訳: 「ホラー小説の登場人物が、理解を超えた物理法則や時空の彼方の怪物的存在に直面したときのふるまいを再現するもの」) — Chaosium, Call of Cthulhu RPG Wiki「Sanity (SAN)」, cthulhuwiki.chaosium.com(2026年10月21日確認) ↩
  • [5] 索引の項目: 「Insanity, Indefinite」156, 164-166、「Insanity, Permanent」156、「Insanity, Treatment And Recovery」164ff、「Institutionalization」165 — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Index for Keepers and Investigators』, 公式無料PDF(2026年10月21日確認) ↩
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