概要
射撃(Firearms)は『クトゥルフ神話TRPG』第7版で、銃や弓で離れた相手を撃つときに使う戦闘技能です。日本語版クイックスタート・ルールは、これを「あらゆる種類の火器だけでなく、弓やクロスボウも扱う技能」と説明しています[1]。探索者の戦闘技能は〈近接戦闘〉〈回避〉〈射撃〉の3つで、〈射撃〉には専門分野があります[2]。探索者シートに初期値が載っているのは〈射撃(拳銃)〉20%と〈射撃(ライフル/ショットガン)〉25%です[3]。6版で別々の技能だったライフルとショットガンは、7版で1つの専門分野になりました[4]。
基本プロフィール
- 分類: ルール用語(技能)、戦闘技能
- 欧文表記: Firearms
- 日本語版の表記: 射撃(日本語版クイックスタート・ルール)。専門分野は〈射撃(拳銃)〉のように付ける
- 初期値: 〈射撃(拳銃)〉20%、〈射撃(ライフル/ショットガン)〉25%(1920年代探索者シートと現代探索者シートの両方)
- 6版での扱い: 拳銃、ライフル、ショットガン、マシンガン、サブマシンガンがそれぞれ独立した技能
初出作品での描かれ方 ── 第7版クイックスタート・ルールの記述
技能の説明と専門分野
日本語版クイックスタート・ルールが専門分野に挙げるのは、拳銃、ライフル/ショットガン、弓、クロスボウの4つです。技能ポイントを使って、このうち任意の専門分野の〈射撃〉技能を獲得します[1]。専門分野はキャラクター作成で職業技能と個人的な興味の技能にポイントを割り振るときに決めます[2]。Chaosium公式の Call of Cthulhu RPG Wiki にも同じ説明があり、専門分野は Handgun、Rifle/Shotgun、Bow、Crossbow です[1]。
同じ Wiki の武器の表では、使う技能が武器ごとに指定されています。拳銃は Firearms (Handgun)、ライフルは Firearms (Rifle)、ショットガンは Firearms (Shotgun) で、トンプソンなどのサブマシンガンは Firearms (SMG)、ブローニング自動小銃やルイス機関銃などのマシンガンは Firearms (MG) です。弓矢とクロスボウは、どちらも Firearms (Bow) に分類されています[5]。
初期値と職業技能
探索者シートの技能欄には〈射撃(拳銃)〉20%と〈射撃(ライフル/ショットガン)〉25%が印刷されています。1920年代用と現代用のシートで値は同じです[3]。技能名の隣の括弧内の数字は、経験を積んでいない人がその技能を使うときの、ごく基本的なチャンスにあたります。日本語版は例として、拳銃を一度も扱ったことがなくても、誰でも基本的に20%の成功率で使おうとすることはできると書いています[3]。
職業技能に選んだ技能には70・60・50・40%のいずれかの数字をそのまま割り当て、シートの数字は無視します。個人的な興味の技能として選ぶ場合は基本成功率に20を加えるので、〈射撃(拳銃)〉なら40%です[6]。公式の作成例では、兵士の探索者を作るブライアンが〈射撃(ライフル/ショットガン)〉を職業技能に選び、50%を割り当てています[6]。
火器のルール
銃を撃つときは1D100を振り、出た目を自分の〈射撃〉の値と比べます[7]。クイックスタート・ルールが定める火器の扱いは、次の3つです[7]。
- 射撃の準備ができている火器を持っていれば、行動順を決めるDEXを、DEX+50として扱える
- 拳銃で1ラウンドに2回か3回撃つときは、1発ごとにペナルティー・ダイスを1つ付ける
- ゼロ射程の目標を撃つときは、技能ロールにボーナス・ダイスを1つ得る
ゼロ射程の距離は日本語版では[DEXの6%]m以内、英語版では DEX の5分の1フィート以内と書かれています[7]。DEX 50なら日本語版で3m、英語版で10フィートです(上の規則に当てはめた計算例)。英語版は、火器は通常は応戦に使えないことも書き添えています[7]。
公式の例では、DEX 50のビリーがリボルバーを構えて待ち、刀剣を振り回して走ってくるカルティストを撃ちます。準備ができているのでDEXに50が加わり、ビリーはDEX 100として最初に撃ちます[8]。
撃たれる側の〈回避〉
撃たれる側は応戦できず、弾丸をかわすこともできません。その代わりに〈回避〉をロールして「掩蔽に飛び込む」ことができます。〈回避〉に成功すると、撃つ側は命中のロールにペナルティー・ダイスを1つ付けます[8]。掩蔽に飛び込んだキャラクターは、成功しても失敗しても自分の次の攻撃を失います。そのラウンドの攻撃を済ませていた場合は、次のラウンドの攻撃を失います[8]。
上のビリーの例では、カルティストが銃を見て掩蔽に飛び込み、〈回避〉に成功しました。ペナルティー・ダイスを付けて振ったビリーの弾は外れます。カルティストは次の行動を失い、次のラウンドでビリーはカルティストより先に撃つ機会を得ます[8]。
近接戦では、同じラウンドに応戦か回避を済ませたキャラクターへの以後の攻撃にボーナス・ダイスが付きます(数的不利)。このボーナス・ダイスは火器を使った攻撃には付きません[9]。
ダメージ
クイックスタート・ルールの「武器とダメージ」は、拳銃を1D10、ライフルを2D6+4としています。ショットガンは目標まで10m以内なら4D6、20m以内なら2D6で、貫通はしません[10]。英語版はショットガンの近距離を DEX と同じ数のフィート以内(DEX 60なら60フィート)と書いています[10]。
イクストリーム成功で攻撃に勝つとダメージが増えます。弾丸は刃物と同じ貫通武器で、最大のダメージに武器のダメージ分のダイス・ロールを加えます。拳銃なら1D10+10です[11]。
Chaosium公式 Wiki の武器の表は、もっと細かく銃を分けています。拳銃は .22 オートマチックの1D6から .45 リボルバーの1D10+2まで、ライフルは .22 ボルトアクションの1D6+1から象撃ち銃の3D6+4まであります。12ゲージのショットガンは 4D6/2D6/1D6 を、10/20/50ヤードの射程ごとに使い分けます[5]。
収録シナリオ「悪霊の家」での使われ方
クイックスタート・ルールに収録されたシナリオ「悪霊の家」では、探索者が〈射撃〉でコービットを攻撃する場面の処理が書かれています。探索者は命中するかどうかをロールするだけでよく、コービットは掩蔽に飛び込みません。十分に近ければゼロ射程の射撃になり、攻撃のロールにボーナス・ダイスが1つ付きます[12]。
6版との違い
Chaosium公式の『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』は、過去の版の素材を7版へ変換する手引きです。それによると、ライフルとショットガンは以前は別々の技能で、7版で1つにまとめられました。6版の基本値はライフル25%、ショットガン30%です[4]。手引きはまとめた理由として、ショットガンに習熟した人なら、ライフルを使うときも訓練を受けていない人より大きく有利だと説明しています[4]。
変換の例では6版でライフル40%、ショットガン70%のアーチーを7版に移します。7版の〈射撃(ライフル/ショットガン)〉の基本値25%に、上げ幅の大きいほう(ショットガンの40ポイント)を加えて65%とします。使われなかったライフルの15ポイントは、別の技能に配り直すための「技能プール」に入れます[4]。巻末の技能対応表でも、7版の Firearms (Rifle/Shotgun) の行に、6版と5版の Rifle と Shotgun が並んでいます[4]。
6版の1920年代用探索者シート(Chaosium公式)には、火器の技能として拳銃(Handgun 20%)、マシンガン(Machine Gun 15%)、ライフル(Rifle 25%)、ショットガン(Shotgun 30%)、サブマシンガン(SMG 15%)が別々の行で並んでいます[13]。7版のシートでは拳銃とライフル/ショットガンの2行になりました[3]。
関連する用語
近接戦闘(Fighting)、回避(Dodge)、投擲(Throw)、イクストリーム成功、ボーナスダイス・ペナルティダイス、プッシュロール、悪霊の家、クトゥルフ神話TRPG 技能一覧、用語集トップ
出典
- [1] 「射撃:あらゆる種類の火器だけでなく、弓やクロスボウも扱う技能。」技能ポイントを使って、拳銃、ライフル/ショットガン、弓、またはクロスボウといった任意の専門分野の〈射撃〉技能を獲得できる — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.12, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年10月31日確認) / “Covers all manner of firearms, as well as bows and crossbows. You may spend skill points to purchase any skill specialization from Handgun, Rifle/Shotgun, Bow, or Crossbow.” — Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, 3. Occupation and Skills(2026年10月31日確認) ↩
- [2] 「探索者には3つの戦闘技能がある。〈近接戦闘〉〈回避〉そして〈射撃〉である。」〈近接戦闘〉と〈射撃〉には多くの専門分野があり(例:〈射撃(ライフル/ショットガン)〉)、専門分野は創造時に職業技能と個人的な興味の技能へ技能ポイントを割り振るときに決める。戦闘ロールはプッシュできない — 同書 p.16(2026年10月31日確認) ↩
- [3] 探索者シートの技能欄に「射撃(拳銃)(20%)」「射撃(ライフル/ショットガン)(25%)」(p.40 1920年代探索者シート、p.42 現代探索者シート)。括弧内の数字は「経験を積んでいない技能を使う人の、ごく基本的なチャンス」で、「たとえ拳銃を一度も扱っていなくても、誰でも(基本的に20%の成功率で)使おうとすることはできる」(p.11) — 同書 p.11、p.40、p.42(2026年10月31日確認) ↩
- [4] “Rifle and Shotgun were previously two separate skills, but have now been amalgamated.”(訳:「ライフルとショットガンは以前は別々の技能だったが、いまは1つにまとめられた」)。6版の基本値はライフル25%、ショットガン30%。例:6版のアーチー(ライフル40%、ショットガン70%)は、7版の基本値25%に大きいほうの上げ幅40%を加えて〈射撃(ライフル/ショットガン)〉65%、残る15%は技能プールへ(p.391)。統合の理由として、ショットガンに習熟した人はライフルを使うときも訓練されていない人より大きく有利だと述べる(p.391)。技能対応表で Firearms (Rifle/Shotgun) に Rifle と Shotgun が対応する(p.392) — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』(キーパー・ルールブックの付録「Converting to 7th Edition Rules」) pp.391〜392, Chaosium公式の無料PDF(2026年10月31日確認) ↩
- [5] 武器の表の Skill 欄:.22 Short Automatic〜.45 Automatic は Firearms (handgun)、各種ライフルは Firearms (rifle)、各種ショットガンは Firearms (shotgun)、Bergmann と Thompson は Firearms (SMG)、Browning Auto Rifle M1918・Bren Gun・Mark I Lewis Gun などは Firearms (MG)、Bow and Arrows と Crossbow は Firearms (Bow)。ダメージは .22 Short Automatic 1D6、.45 Revolver 1D10+2、.22 Bolt-Action Rifle 1D6+1、Elephant Gun 3D6+4、12-gauge Shotgun 4D6/2D6/1D6(射程10/20/50ヤード) — Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, Ammunition & Weapons(2026年10月31日確認) ↩
- [6] 職業技能には70%・60%・50%・40%の数字をそのまま割り当て、シートの基本成功率は無視する。個人的な興味の技能は職業技能以外から4つ選び、基本成功率に20を加える。例:兵士を選んだブライアンは〈射撃(ライフル/ショットガン)〉を職業技能に入れて50%を割り当てる — 同書 p.9〜10(2026年10月31日確認) ↩
- [7] 「火器のルール」:「銃を射撃する者はパーセント・ロール(D100ロール)を行ない、結果を自分の〈射撃〉技能と比較する。」準備ができていればDEX+50として撃てる。拳銃で1ラウンドに2回あるいは3回発射する場合、それぞれの発射につきペナルティー・ダイス1つ。ゼロ射程([DEXの6%]m以内)の目標にはボーナス・ダイス1つ — 同書 p.18(2026年10月31日確認) / 英語版は “If at point-blank range (within one-fifth of DEX in feet), the shooter gains one bonus die on the skill roll.” と書き、”usually, firearms cannot be used in fighting back reactions” と添える — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.14, 公式無料PDF(PDFのページ番号から1を引いた値が印刷ページ)(2026年10月31日確認) ↩
- [8] 「射撃の対象となった者は応戦ができない(弾丸をかわすことはできない)ものの、〈回避〉技能をロールして「掩蔽に飛び込む」ことができる。」成功すれば攻撃側はペナルティー・ダイス1つを加えて命中させる必要がある。飛び込むことを選んだキャラクターは成功の有無にかかわらず次の攻撃の権利を失う。例:DEX 50のビリーはリボルバーの準備ができているためDEX 100として最初に射撃する。カルティストは掩蔽に飛び込んで成功し、ビリーの弾は命中しない — 同書 p.18(2026年10月31日確認) ↩
- [9] 「数的不利」:応戦か回避をしたキャラクターに対する、同じラウンド内のすべての近接戦の攻撃にボーナス・ダイス1つ。「これは火器を使って行なわれた攻撃には適用されない。」 — 同書 p.19(2026年10月31日確認) ↩
- [10] 「武器とダメージ」:拳銃1D10、ショットガン4D6(目標までの距離が10m以内までのダメージ。20m以内までなら2D6。貫通はしない)、ライフル2D6+4 — 同書 p.17(2026年10月31日確認) / 英語版は “Shotgun: 4D6 (at close range*, otherwise 2D6; does not impale)” “*Close range: within DEX in feet (i.e. if DEX is 60, close range is 60 feet).” — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.14(2026年10月31日確認) ↩
- [11] イクストリームの成功で攻撃に勝つとダメージが増える。貫通武器(刃物や弾丸など)は最大のダメージと最大のダメージ・ボーナスに、さらに武器のダメージ分のダイス・ロールを加える(「例えば拳銃の場合は、1D10+10ポイントのダメージとなる」) — 同書 p.18(2026年10月31日確認) ↩
- [12] 「探索者が〈射撃〉技能を使ってコービットを攻撃するなら、命中するかどうかロールするだけでよい。コービットは「掩蔽に飛び込む」ことをしない。」十分に近ければゼロ射程の範囲で行なわれるため、攻撃のロールにボーナス・ダイス1つ — 同書 p.32(2026年10月31日確認) / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.29, “Corbitt will not Dive for Cover.”(2026年10月31日確認) ↩
- [13] 6版1920年代用の探索者シート:Handgun(20%)、Machine Gun(15%)、Rifle(25%)、Shotgun(30%)、SMG(15%) — Chaosium『Character Sheet – 1920s – Call of Cthulhu V6』, Chaosium公式の6版ページから配布される公式無料PDF(2026年10月31日確認) ↩

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