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追跡(Track)

TRPG

地面や植物に残された足跡・痕跡をたどり、人物や動物、車両の行方を追う技能。

公開作成AI支援で作成

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概要

追跡は、痕跡をたどる時に使う技能である[1]。探索者が残された足跡や証拠を追跡し、事件の犯人や神話生物の行方を辿るための技能で、シナリオの中でハンターのような役割を担う探索者にとって重要な技能といえる[1]。

初期値

7版での初期値は 10%[2]。

使用場面 ― どんな場面で使うか

  • 人物の足跡や遺留物、引きずった跡をたどる[1]。
  • 動物の足跡やフン、食事の痕跡をたどる[1]。
  • 車両のタイヤ痕や漏れたオイルの跡をたどる[1]。
  • 対象が土や草など柔らかい地面を通っている場合に効果を発揮し、コンクリート上や水上では基本的に追跡が成立しない[1]。
  • 追われる側が意図的に痕跡を隠さない限り、追跡する側は跡をたどりやすい[1]。

対抗ロールで振られやすい技能

追跡の難易度は、追跡される側が隠密行動を取っているかどうかによって左右され、隠密行動を取る相手との対抗ロールという形で扱われる[1]。

よくある勘違い

Q. 追跡技能は、道に迷わないための技能ですか?<br>A. いいえ。位置を把握して経路を確認するのはナビゲート技能の役割であり、追跡はあくまで対象そのものが残した痕跡を辿るための技能である[1]。また、隠れて誰かの後をつける行為には隠密や忍び歩きが、乗り物同士の追跡劇(チェイス)には別の処理方法が用いられ、追跡技能とは区別される[1]。

実例・用例

  • 森の中に残された足跡を頼りに、逃げた人物の行方を追う。
  • 山中で獣道に残るフンや食べ残しから、野生動物の居場所を推測する。
  • 未舗装路に残るタイヤ痕とオイルの染みから、逃走車両の進行方向を割り出す。
  • 神話生物が通った後の異様な痕跡を追い、その巣や隠れ家を探し当てる。

出典

  • [1] 「痕跡を辿る時に使う技能」「人:足跡や遺留物、引きずった跡」「動物:足跡やフン、食事の痕跡」「車両:タイヤ痕や漏れたオイル」「移動するものが痕跡を隠さない限り、追跡するものは跡を辿りやすくなります」「追跡への難易度は探隠密行動を取る者との対抗ロール」「ナビゲートとの違い:位置把握と経路確認の技能であり、対象追跡ではない」「尾行:隠密や忍び歩きを使用」「チェイス:DEXロールで処理し、追跡技能は使わない」 ― 「追跡とは|痕跡を見つけて追いかけるクトゥルフ神話TRPGの技能」TRPG JAPAN (https://trpg-japan.com/coc/coc-basic/what-is-track/) ↩
  • [2] 「新クトゥルフ神話TRPGの技能一覧」TRPG JAPAN (https://trpg-japan.com/coc/coc-basic/cthulhu-mythos-trpg-skills-list) ↩

次に読むなら

  • 動物を用いた移動の技能を知る → 乗馬
  • 水中での活動を扱う技能を知る → ダイビング
  • 用語集トップへ戻る → 用語集
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