概要
デルタグリーン(Delta Green)は、クトゥルフ神話を題材にしたTRPGの一つですが、他の多くのシステムが1920年代を舞台にするのに対し、現代のアメリカを舞台にした非公式な政府機関「デルタグリーン」の一員(エージェント)としてプレイする点が最大の特徴です[1]。
ファンジンから生まれた設定
デルタグリーンは、ジョン・スコット・タインズ、デニス・デットウィラー、アダム・スコット・グランシーによって考案され、初出は1992年、クトゥルフ神話ゲーミング・ファンジン『The Unspeakable Oath』誌に掲載されたシナリオ「Convergence」でした[2]。当時デルタグリーンは、既存の『クトゥルフの呼び声』TRPG向けの、いちファンジン発の追加設定に過ぎませんでした。
サプリメントから独立ルールへ
この設定を刊行していたPagan Publishingは、1997年に完全なサプリメント本を刊行し、以後シリーズ化していきます[3]。当初は1990年代を舞台としていましたが、後年は現代の装備・情勢に合わせて更新され、ベトナム戦争期などの他の時代を扱う展開も加わりました[3]。
2016年、Pagan Publishingの元メンバーであるデニス・デットウィラーとシェイン・アイヴィーが2002年に設立したArc Dream Publishingが、デルタグリーンを『クトゥルフの呼び声』から独立した単体のルールブックとして刊行し、多数の関連書籍も同時に展開しました[4]。これにより、デルタグリーンは「CoCのサプリメント」から「独立したTRPGシステム」へと格上げされたことになります。
現代を舞台にした設定の特徴
- 時代設定: 1920年代ではなく現代のアメリカが基本舞台
- プレイヤーキャラクター: 英雄的な探索者ではなく、家庭や本業を抱えながら、非公式な政府組織の命令で危険な任務に従事する「エージェント」
- 「ホームシーン」という概念: 任務が私生活・家族関係・精神面に与える影響を扱う場面を重視する設計で、より成人向け・シリアスなトーンにつながっている
こんな人におすすめ
- 1920年代の古典的な雰囲気よりも、現代を舞台にしたシリアスな諜報ものを遊びたい人
- 「探索者」ではなく「組織に所属するプロフェッショナル」としてのロールプレイに関心がある人
比較の全体像は「どのクトゥルフ神話TRPGから始める?」を、クトゥルフ神話TRPG自体の基本設計については「クトゥルフ神話TRPGとは」も参考にしてください。
出典
- [1] “Delta Green is a horror role-playing game…set in the modern day.” — Wikipedia, Delta Green ↩
- [2] “Delta Green was created by John Scott Tynes, Dennis Detwiller and Adam Scott Glancy, with its first appearance in a roleplaying game scenario titled ‘Convergence’ published in 1992 in the Cthulhu Mythos gaming fanzine The Unspeakable Oath, by Pagan Publishing.” — Wikipedia, Delta Green ↩
- [3] “Pagan Publishing followed this up in 1997 with a complete sourcebook for the setting, which itself spawned a series of expansions.” — Wikipedia, Delta Green ↩
- [4] “In 2016, Arc Dream Publishing released a stand-alone roleplaying game based on Delta Green…Arc Dream Publishing is a small role-playing game publishing company founded in 2002 by Pagan Publishing veteran Dennis Detwiller and editor Shane Ivey.” — Wikipedia, Delta Green ↩

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